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Schwierigkeit: Einfach[/spoil]
So, habe jetzt auch eine Kampagne angezockt (mit dem Clan der Chocku-irgendwas, die im Südwesten auf der Insel).
Erster Eindruck: Positiv!
1. Das Spiel ist extrem detailverliebt. Das gefällt mir. Die Anzahl der Clans ist schwindelerregend. Nix mehr mit grossen Rebellen-Nationen. Fast jede Provinz ist einem Clan zugeordnet. Endlich hat CA wieder zurück gefunden zu dieser Detailliebe, die mir an den ersten Titeln so gefallen hat. Grosses Plus
2. Das grafische Konzept (Karte, Einheiten, Spielfenster, etc.) ist im Grossen und Ganzen sehr stimmig. Man könnte natürlich behaupten, dass diese Form der Darstellung auf Dauer etwas ermüdend ist, weil vor allem die Karte sehr detailiert und somit nicht einfach zu überblicken ist. Aber mir gefällt das.
3. Super ist die Trennung im Baumodus zwischen Schlossstadt und Provinz. In der Schlossstadt können v.a. militärische und kulturell-politische Gebäude errichtet werden. In der Provinz finden sich dann diverse auch grafisch auf der Karte verteilte Gebäude (Reisfeld, Holzfäller, Hafen), die weitgehend autonom sind, d.h. man kann sie nicht in der Stadt weiter entwickeln, sondern muss sie direkt anklicken. Cool!
4. Das Auffüllen von angeschlagenen Truppen geschieht nun nicht mehr manuell (pro Runde), sondern automatisch über mehrere Runden. Eine Einheit bekommt in der Stadt bsp. pro Runde 4 oder 5 neue Rekruten. Interessant.
5. Bogenschützen haben jetzt einen auf der Karte sichtbaren Reichweite-Radius. Finde ich eine Verbesserung.
Bisher keine Abstürze, Bugs festgestellt. Soweit so gut. Daumen hoch