Vielleicht kann ich ja dann endlich mal meine erste SP-Kampagne in FotS beenden. Dann wird natürlich wieder mehr TotalWar gezockt und Heroes beiseite gelegt.
Der Patch - Thread zu S2: TW
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- [S2]
- Nonsensification
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Vielleicht kann ich meine Coop Kampagne mit SunTzu endlich beenden
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Tut mir Leid, aber der Teil mit "Koop-Kampagnen desync" zieht bei mir nicht wirklich... Das war angeblich schon gepatcht:[spoil][/spoil]
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Spontan eine Frage zum Patch: Weiß jemand wie man den Karteneditor öffnet? Im Reiter Tools wird mir der nicht angezeigt.
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Dann wurde bei dir noch nicht gepatcht. Starte Steam nochmal neu, dann sollte das zu sehen sein: "Total War: Shogun 2 - TEd"
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Ich habe mir das Ding mal ein paar Minuten angeschaut. Ich weiß jetzt wie ich Gebäude platziere, diese Ausrichte und die Kameraführung hab ich drauf.
Ich muss jetzt vor allem wissen, wie ich das Terrain verändern kann, aber dazu ist noch Zeit. Außerdem ist das Koordinatensystem total unscheinbar unten in eine Leiste gepackt, das kann man dann hochziehen. Ich hoffe nur, dass sich alles von selbst erklärt und man z.B. der KI nicht extra sagen muss, dass man nicht durch einen Felsen durchlaufen kann.
Ich habe ja schon eine Map mit dem CoD4-Editor gebastelt, von daher habe ich schon ein kleines Gefühl für Editoren, auch wenn der hier komplett anders ist.
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? Fix for bug where camera scroll didn't work when the mouse was positioned over certain UI elements.
Oh, da wird sich Alpi aber freuen.
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Oh, da wird sich Alpi aber freuen.
Nee du, jetzt habe ich mich schon an WASD gewöhnt. Nochmal Zurück-umgewöhnen tu ich mich nicht
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So wie es aussieht, hat uns CA zum Kompromiss einen Teil der Debug-Cam spendiert. Spielt eine Schlacht und ihr werdet merken, dass die Standardkamera um einiges höher gesetzt werden kann, als die alte.
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Ich habe mal probiert die Kampagne weiter zu spielen, aber die zwei Probleme sind nach wie vor vorhanden: Meeresspiegel-Grafik-Bug und Abstürze.
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Hmmm, der wie vielte Patch ist das denn inzwischen der diese Probleme in Griff bekommen sollte ?
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Neues Update
ZitatGeneral fixes
• Fixed cavalry exploit where players could engage infantry with minimal losses and cause unit to rout.
• Fixed issue where blood would not appear on face and left arm of units in Blood Pack DLC.
• Various audio fixes.
• Correct banner is now shown by Tosa standard bearers.
• Fixed morale bug that could cause the player's army to rout if a reinforcing army had enough Gatling guns.
• Fixes for additional multiplayer campaign desync occurrences where identified.
• Fixed graphical clipping issue with Shinsengumi’s cape.
• Revolver Cavalry is now capped at 4 per army in multiplayer.
• Hosts should now correctly leave a multiplayer campaign when client quits after a battle.
• Fix for certain Daimyos portraits being stretched.
• Saga's clan attributes should now be working correctly.
• Pro-imperial clans should now be able to recruit Shogitai after changing allegiance.
• Clan Development "Modern Rifles" and the trait gained from "French Military Mission" will no longer affect artillery units.
• Daimyo retainer's "British Naval Engineer", "British Railway Engineer", "Francois Leonce Verny" and "Inudstrialist" should now be working correctly.
• Daimyo retainer's "Logistics" and "Scourge" should now correctly stack to provide a 15% replenishment rate.
• Daimyo retainer "Over-ambitious mistress" should now have an effect on Daimyo honour.
• Daimyo retainer "Sir Harry Smith Parkes" should now have a description attached.
• Dilemma "Koyosha" now correctly decreases research rate, rather than increases research rate.
• Various typographical fixes.
• Event "Security Matters" should now have a relevant penalty.
• Mission "Developing our potential" should now be correctly displayed when skipping the first cut-scene.
AI improvements
• Naval AI will now repair damaged fleets in battle.
• Improvements to AI defending to take into account distance and relative strength between AI and human units when selecting targets.
• Improvements to AI defence when AI has missile superiority.
• AI non-missile/cavalry units will now more frequently move through missile units defending the front line of a battlegroup if they are being charged by a player.
• Further improvements made to reinforcing army AI to limit idle army behaviour.
• Fixed issue where AI would occasionally send in single, unsupported units to attack the player. Units will now co-ordinate better and attack in larger numbers.
• Other AI units will attack player-friendly units that are protecting the flanks of the AI’s primary target unit.
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Huch, sie haben also den Kavallerie-Push verunmöglicht. Finde ich gut. Frage mich nur, was gewisse Leute jetzt machen werden, die darauf ihre gesamte Strategie aufbauen
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Ich glaub ich bin wegen meiner Zwangspause zu lang draussen aus dem Geschäft, aber was zum Teufel is der Kav-Push?
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Ich glaub ich bin wegen meiner Zwangspause zu lang draussen aus dem Geschäft, aber was zum Teufel is der Kav-Push?
Siehe hier:
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Bin ich der Einzige der heute einen 2,6 GB "Patch" für Shogun2 runterladen soll ??
Jemand ne Ahnung was das sein soll, in den Updatenews steht nichts -
Bei mir war da nichts...!
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Nach dem Download stand dann da das er (nur) 28 MB runtergeladen hätte, sehr seltsam das Ganze
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