Sehr schön ausführlich
In den Weihnachtsferien gibt es ja genügend Zeit, dann dieses hier mal anzuwenden
{Diskussion} Grundlagen für Modeinsteiger
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Hey Addi
Schön zu sehen, dass du dein Grundlagen-Werk aus der Zone hierher in sichere Gefilde gerettet hast. Tolle Arbeit! Respekt.
Diskussionen und Fragen dazu bitte fortan hier.
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...achso läuft das bei euch. Dann auch gerne 2 Threads.
Kommt noch mehr im Laufe der Zeit. Mick hat mich mal wieder im dichtesten Trubel erwischt. Nein kein vorweihnachtlicher Stress, sondern richtig harte Arbeit, da unsere Gesetzgeber mal wieder auf die putzigsten Ideen kommen, die auch noch bis nächstes Jahr umgesetzt werden müssen.
Grüße Addi -
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Ich dachte schon,wo mein Beitrag hin ist:D.
Und meine erste Frage zur ModelDB:
Mussman auf etwas spezielles achten, wenn man ein komplett neues Modell einbauen will? -
Nööö, steht alles im Tutorial was du brauchst. Du musst auch nicht deine texturen nach unit_model packen, sondern kannst dir einen neuen Ordner anlegen. So musste deine eigenen Sachen nicht suchen, nur hier musst du dann aufpassen das der Zielpfad auch richtig ist.
69 unit_models/Mounts/Medium_Horse/textures/medium_horse_england.texture?? meine_texturen/pferde/textures/medium_horse_england.texture
...durchgezählt habe ich jetzt nicht. Ist nur als Beispiel gedacht.
Grüße Addi -
Ich bin ganz neu hier und hab mir die letzten Tage so einiges an Tuts durchgelesen und hab sogar mit Gimp schon etwas geskinnt.
Jetzt habe ich aber ein riesen Prolem. Wenn ich am Schluss nach dem speichern, meine dds-Datei wieder in eine texture umwandeln will (mit texture dds 2) funktioniert das bei mir nicht. Genauer gesagt, bei mir giebt es nur die Funktion dds zu texture konvertieren. Texture zu dds fehlt aber. Ich hab das Programm von einem link hier gesaugt.Ich hoff die Frage ist hier nicht zu flasch plaziert.
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Hi, willkommen im Forum, ich würde dir diesen Konverter hier empfehlen: Total War Center Forums - Downloads - texture/dds converter
Kann hin und her konvertieren, auch viele Dateien gleichzeitig und ist wenig Störungsanfällig, einziger Nachteil gegenüber dem, den du wahrscheinlich benutzt ist das für diesen Python installiert werden muss: Python 2.6.1 Release
(Am besten die von mir verlinkte Version verwenden, auf keinen Fall eine ab Versionsnummer 3) -
Danke für die schnelle Antwort. Nur verwende ich diesen Konvertor. Was mich ziemlich verwirrt.
Da ist man schonmal voller Begeisterung und dann sowas... Ich hatte vorher Python 2.7hab mir jetzt die von dir verlinkte version geladen. Funzt aber immer noch nicht.Edit: Mir ist gerade dieser Thread den ich irgendwie schon wieder vergessen hatte gerade aufgefallen. Technische Grundlagen 2, strings.bin-Dateien entschlüsseln (M2TW) - Grundlagen für Anfänger - Totalwar-Forum.de Vielleicht stell ich die Frage doch besser in dem Frageteil dazu, da es es eher zu meinem Problem passen könnte. Aus der Erklährung was ich aber genau zusammenpacken soll, werd ich nicht schlau.
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Vielleicht wäre es hilfreich wenn du dein Problem genauer beschreibst, weiter unten schreibst du ja das die Funktion die Datei zurückzuwandeln fehlt, aber wenn du den Konverter runtergeladen hast solltest du unter anderem die Datei convert_all_dds.bat und convert_all_textures.bat haben, eine zum umwandeln in dds und die andere in texture, verstehe dein Problem also nicht so ganz.
Alternativ kannst du auch den hier verwenden: Total War Center Forums - Downloads - Texture2DDS - DDS2Texture
Macht mir aber irgendwie mehr Probleme.Was genau verstehst du bei den Textdateien nicht ? Im Prinzip funktioniert der Konverter ähnlich wie der texture Konverter, einfach alle string.bin Dateien in den Ordner mit dem Konverter legen und dann über die .bat Datei in normale Textdateien konvertieren, anschließend zurück ins ursprüngliche Verzeichnis kopieren, das Spiel sollte dann nur noch die txt Dateien lesen, nicht die string.bin Dateien.
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Ohje bin ich blöd... Mit den Dateien ist jetzt glasklar. Zumindest von der Anwendung her. Ich hab mir nun auch mal den zweiten den du angegeben hast noch gesaugt. Der wurde glaub ja auch in einigen Viedotuts verwendet. Naja jetzt kann ich immerhin die DDS-Dateien öffnen, mit beiden convertoren. Nur jetzt ist es so wenn ich eine dds zu einer texture konvertieren will, kommt eine Fehlermeldung. Die heisst dann schlicht can not open file so und so.
Gabs das vielleicht schonmal'?Ich weiss ich bin immer schwierig am Anfang. Vorallem bei eigentlich den leichtesten Sachen. danke jedenfalls für deine Geduld
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Ja, aller Anfang ist schwer, immerhin du versuchst es^^
Das "can not open file" kommt aber nur bei dem zweiten Converter oder ? Ja irgend was war da, ich glaube du musst die orginal texture Datei überschreiben, sonst funktioniert es nicht richtig.
Wie gesagt, ich bevorzuge den ersten Konverter von alpaca, wäre gut wenn du möglichst präzise sagt was damit nicht funktioniert. Musst bei Python auch darauf achten das du die richtige Version für dein System nimmst, also entweder 32Bit oder 64Bit. Denn wenn der Konverter, z.B. wegen Python, nicht funktioniert wirst du auch mit einigen anderen Konvertern Probleme haben. -
Er kann ja von TEXTURE nach DDS konvertieren, das Problem liegt also nicht an Python oder dem Programm.
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die DDS Datei im gleichen Verzeichnis sein muss (wenn man sie zurueckkonvertieren will) wie die urspruengliche TEXTURE Datei.
Also wenn man die DDS Datei in einem anderem Verzeichnis hat (ohne die entsprechende TEXTURE Datei) und konvertieren will, dann funktioniert es nicht.
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Das trifft aber eigentlich nur auf den einen Konverter zu, der von alpaca der eben Python braucht funktioniert auch ohne das die ursprüngliche texture Datei vorhanden ist, deswegen würde mich eben interessieren was bei dem Konverter das Problem ist
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Hey tut mir leid, das ich so lange nichts von mir hab hören lassen. Kam einfach nicht mehr dazu. Ich kann leider frühstens morgen bescheid geben, ob ich es dann auch hinbekomm. Aus dem einfachen Grund das ich gerade nichts mehr testen kann und mir voraussichtlich morgen einen neuen Rechner holen werde.
Das Problem hatte ich bei beiden Konvertoren. Wie oben gesagt beim konvertieren von dds zu texture hiess es nur: "can not open file" Auch wenn beide Dateien dds und die ursrpüngliche Texure zusammen in dem Verzeichniss waren.
Ich zieh nun aber auch in betracht das es an einer macke des pc gelgen haben könnte. Ich werd mal die Tage alles neu installieren und bericht euch dann, ob es dann hinhaut. -
So...ich wollte mal mitteilen, das es nun funktioniert. Rückblickend frag ich mich sogar was ich nun denn falsch gemacht habe. Es lag wohl irgendwie daran wie ich die Dateien "zwischengespeichert" habe.
Ich war echt froh, als ich den dreh endlich raus bekommen hab. -
Hey leute ich hab schon überallgesucht konnte aber die Textdatei um genau zusein die imperial_campaign_regions_an.. nicht finden also auf windows 7
Bitte um schnelle Antwort
im voraus DankeEdit: Der Beitrag wurde verschoben, da er sich nicht nur im falschen Forum befand, sondern auch in diesem Thread besser aufgehoben ist. - LV
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Wenn du das Spiel unter einem anderen Laufwerk installierst dürftest du das Problem nicht haben. Ansonsten schau mal unter C:/User und such da mit der Windwos suchen Funktion nach SEGA oder Medieval, dann solltest du den Ordner finden.
Natürlich solltest du das Spiel vorher auch entpacken -
Ich kann diese dumme textdatei nicht finden bei windows xp ist sie bei data und bei windows 7 nicht
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Mit 'data' meinst du doch sicherlich das 'data\text' verzeichnis? Dort sollte es sich befinden nachdem du das spiel ausgepackt hast. Macht keinen unterschied ob es XP, Vista oder Windows7 ist.
Und wenn du die TXT version suchst, dann musst du erst die STRING.BIN datei konvertieren.
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