Also es gibt eine ganze Reihe elegantere Lösungen um Mods mit der Steam-Version zum laufen zu bringen. Möglichkeit 1 ist es die medieval2.exe wieder in kingdoms.exe umzubenennen, dann zerschießt du aber natürlich möglicherweise andere Mods. Deswegen ist die beste Lösung einfach in der Mod die .bat Datei abzuändern wie hier von Gigantus beschrieben: Medieval 2 und Mods nach dem Steam update (Juli 2014)
Ansonsten, wir haben SuS hunderte Stunden getestet, ständige Abstürze haben nicht zu den Problemen gehört. Hast du sonst noch Änderungen vorgenommen? Sonst kannst du auch mal die Log anhängen, ich weiß zwar nicht ob ich nach der langen Zeit noch was mit anfangen kann, aber im schlimmsten Fall schreiben wir hier einfach @Gigantus bis er auftaucht, er hat seine Hände da noch tief im Modding