• Da ich jeden zweiten Tag eine News zu posten habe, werde ich hier mal einen News-Thread bezüglich SC2 eröffnen. Hier kann alles rein was man so neues über SC2 hört.


    Damit der Thread nicht mit einem Zweizeiler startet werde ich ein paar alte News hier noch mit rein packen.


    Changelog Patch 1.1
    [spoil]StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0


    To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!



    General


    * The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
    * A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
    * A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
    * A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
    * Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
    * (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
    * Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit http://www.nvidia.com/Starcraft3D




    Balance Changes


    * PROTOSS
    o Zealot
    + Build time increased from 33 to 38.
    + Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.


    * TERRAN
    o Battlecruiser
    + Ground damage decreased from 10 to 8.
    o Bunker
    + Build time increased from 30 to 35.
    o Reaper
    + Build time increased from 40 to 45.
    o Siege Tank
    + Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
    + Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).


    * ZERG
    o Ultralisk
    + Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
    + Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).


    * Maps
    o Desert Oasis
    + Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
    + Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.




    StarCraft II Editor Improvements


    * Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
    * Added a chance field to effect data.
    * Added support for the Slider dialog control type.
    * Added a trigger to deal damage from a unit.
    * Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
    * Added a trigger event when an effect executes.
    * New Trigger Editor functions:
    o Save Data Conversation State Value (Action).
    o Load Data Conversation State Value (Action).
    o Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
    o Unit Owner Changes (Event).
    o Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
    o New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
    * XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
    * Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
    * Message Window now includes a time stamp for each message.
    * An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
    * When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
    * Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
    * The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
    * Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.




    Bug Fixes


    * Battle.net
    o Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
    o Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.


    * Custom Games
    o Default race in a game lobby is now properly set to Random.
    o Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
    o The search functionality for map searches has been improved.
    o Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
    o Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
    o Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
    o Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.


    * Gameplay
    o General
    + If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
    + Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
    + Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
    + Fixed an issue with inventory drop range checks.
    + Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
    o Interface
    + Queue tooltips now display information about what is in progress.
    + Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
    o Terran
    + Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
    + SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
    o Zerg
    + Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.


    * StarCraft II Editor
    o The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
    o Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
    o Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
    o Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
    o Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
    o File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
    o The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
    o Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
    o Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
    o Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
    o It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
    o Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
    o Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
    o Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
    o Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
    o Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
    o Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
    o Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
    o Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
    o Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
    o Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
    o Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
    o Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
    o Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
    o Fixed loading map dependency data.
    o Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.


    * Technical Issues
    o Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
    o Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.[/spoil]


    Changelog Patch 1.1.1
    [spoil]StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1


    Bug Fixes


    * Fixed an issue where Ultralisk cleave range was being unintentionally extended by larger targets.
    * Fixed an issue where the Phoenix's Graviton Beam was automatically canceled if you used it just after the Phoenix reached 50 energy.
    * Fixed an issue where queuing Return Cargo on a worker would cause it to ignore the built-in delay after it finished gathering.
    * Fixed an issue where players watching older replays or saved games would experience stuttering.
    * Fixed an issue where some Mac users were unable to join games properly.[/spoil]


    5000 Hacker wurden von Blizzard gebannt


    Neue Battle.net Datenschutzeinstellungen


    Blizzard hat den 1on1 Mappool angepasst


    Blizzard über die 1on1 Spielbalance und ein Ausblick auf den nächsten Patch


    Vermutung auf Releasetermin von Hearts of the Swarm


    Und jetzt die wirklich neue Neuigkeit:


    Blizzard wird im nächsten Patch auch die Möglichkeit hinzufügen, die Hotkeys selber umstellen zu können.
    Freut mich persönlich sehr, auch wenn es eventuell etwas spät kommt, da ich mir z.B. T-Click anstatt A-Click bereits angewöhnt habe.
    Quelle ist das US Blizzard Forum


    News 23.10.10
    Durch die Blizzcon gibt es immer wieder einige Neuigkeiten die Blizzard durchscheinen lässt. Von den 4 neuen Custom Maps habt ihr ja schon im allgemeinen Thread von Bob was gelesen, es gibt aber auch Neuigkeiten zu dem neuen Patch.
    Dieser soll noch dieses Jahr erscheinen (rechnet lieber in Blizzard-Zeit, also Anfang 2011 :P) und einige tollen Features mit sich bringen.
    Das sind unter anderem zwei neue Ligen, die Masters League und die Grand Masters League. In der Masters League spielen ca. die besten 2% der Welt bzw. 5% der Diamond-Spieler. Die Grand Masters League setzt dem noch einen oben drauf und beherbergt nur noch die besten 200 Spieler jeder Region die alle gegeneinander spielen werden.
    Was für die meisten von uns aber wichtiger sein dürfte, sind die neuen (bzw. eig. alten Funktionen) die dem Bnet2.0 hinzugefügt werden sollen.
    Dazu gehört:
    - Öffentliche und private Chatchannels sind fertig entwickelt und werden im Dezember eingebaut.
    - Nach dem ersten Ladderreset werden die bisherigen Statistiken aus Saison 1 weiter abrufbar sein.
    - Die Community-Features sollen ausgebaut werden, u.a. soll es featured Replays geben


    Da ich leider keinen offiziellen Blizzard Link gefunden habe (bzw. gibt es ihn wohl auch nicht, da alles in der BlizzCon "gesagt" wurde) kann ich hier nur instarcraft.de als Quelle verlinken.

  • Es gibt für mich nun leider eine Meldung mit etwas fadem Beigeschmack. Der wohl beste deutsche Spieler TLO (TheLittleOne), der in Korea sein Glück versucht und bisher außergewöhnliche Terran-Spiele abgelegt hat, wechselt jetzt wohl offiziell zu Zerg. Mir ist klar, dass sich die ganzen Zerg-Spieler hier darüber tierisch freuen, aber für mich war TLO einfach immer ein Ausnahme-Terra und finde es jetzt schade, dass der nächste Progamer zu Zerg wechselt.
    Man kann ihm aber wohl wenigstens nicht vorhalten nur wegen dem neuesten Patch zu wechseln, da TLO dafür bekannt ist seit der Beta auch gerne mal Zerg zu spielen und er hat schon öfter gesagt, dass ihm Zerg eigentlich mehr Spass macht. Er konnte allerdings nicht so ohne weiteres switchen, da man in der GSL nur eine Race spielen darf. Bleibt nur zu hoffen, dass er möglichst schnell die alte Stärke wieder erhält und die nächste GSL-Saison rockt!
    Quelle bei TeamLiquid

  • Es gibt zwei kleinere News.
    Die erste ist, dass FruitDealer, Gewinner der letzten GSL-Saison, gegen 'Boxer' in der GSL verloren hat und ist damit raus ist aus dem Turnier.


    Die zweite ist, dass der schwedische Pro-Gamer 'Naniwa' die EPS auf Grund von übermäßigen Strafpunkten verlassen muss. Sein Clan MYM (Meet Your Makers) wird darüber nicht sonderlich erfreut sein, da sie ihm eine Wohnung in Leipzig organisiert haben und das alles jetzt für die Katz war. Die Wohnung war deshalb wichtig, da man an der EPS nur mit deutschem Wohnsitz teilnehmen kann.
    Man wird sehen welche Konsequenzen der Clan daraus ziehen wird, ich könnte mir aber vorstellen dass sie sich von ihm trennen werden.
    Quelle


    Edit:
    Damit hat sich meine Prognose Bewahrheitet, Naniwa muss MYM verlassen und ist damit wieder clanlos. Außerdem muss er Deutschland verlassen und nach Schweden zurückkehren, da ihm niemand mehr die Wohnung finanziert.
    Quelle

  • Das sind doch mal gute Nachrichten!


    'Boxer' wird voraussichtlich von Intel privat gesponsert und erhält damit grob 180.000$. Es ist nicht ganz klar, ob das ein Jahresgehalt oder eine einmalige Zahlung ist, vermutlich aber sein Jahresgehalt. Damit dürfte er wohl der erste Progamer sein, der allein mit seinem Namen schon so viel Geld verdient.


    Quelle

  • Und es gibt eine weitere Nachricht. Bin mir nicht sicher ob ich traurig oder glücklich darüber sein soll.
    Wie immer wenn ich im Zwiespalt bin geht es um unseren heiß geliebten Dario "TLO" Wunsch. Nachdem er zwar sich zweimal für die GSL qualifizieren konnte, da aber nicht sonderlich bzw. nicht außergewöhnlich erfolgreich war, hat er sich jetzt entschieden Korea zu verlassen und ins geliebte Leipzig zurück zu kehren. Der Hauptgrund dürften wohl private Bedürfnisse wie Familie und Freunde sein. Denn in Korea lebt er in einer kleine Wohnung mit 5 anderen Spielern zusammen und muss / darf 10-16 Stunden am Tag SC2 trainieren. Dass da so ziemlich jeder Nicht-Koreaner durchdreht ist wohl nicht weiter verwunderlich.
    Ich find es schade, dass er den Koris da unten nicht ordentlich auf die Mütze gegeben hat, freue mich aber darauf jetzt wieder vermehrt Spiele mit ihm sehen zu dürfen. Die Zeit in Korea dürften sein Skill unheimlich erhöht haben und man kann davon ausgehen, dass er in nächster Zeit die europäischen Turniere rocken wird.


    Quelle

  • Es gibt einen kleinen Patch.


    StarCraft II: Wings of Liberty Patch 1.1.3


    [spoil]Allgemein
    Es wurden neue Spielkategorien hinzugefügt, um benutzerdefinierte Karten nach Turmverteidigung oder Kräftemessen filtern zu können.
    Spielbalance


    TERRANER
    Thor
    Die automatische Zielaufschaltung dieser Einheit priorisiert nun Bodenkampfeinheiten gegenüber Medivacs.


    Behobene Fehler
    Es wurde eine Desynchronisation behoben, die beim Versuch, Replays mit Speicherbankabhängigkeiten zu laden, auftreten konnte.
    [/spoil]

  • Spiegel Artikel über TLO in Korea
    Die faule Sau hat nur 6 Stunden am Tag trainiert, was nur ca. einer 42h Woche anstatt einer 80h Woche entspricht. Deshalb war er wohl auch nicht ganz so erfolgreich ;)


    Edit:
    Vor wenigen Sekunden hat Nestea (Zerg) die zweite GSL Season gewonnen. Damit hat schon der zweite Zerg in Folge den Titel geholt. Es gab ein spannendes BO7 Match gegen Foxxer (Terran), dass Nestea mit 4:3 für sich entscheiden konnte.




    Edit 16.11.2010:
    Blizzard hat eine neue, bereinigte Sieg/Niederlage-Statistik veröffentlicht. Sehr schön zusehen, dass wir Europäer uns wohl am wenigsten beschweren können.


    Quelle


    Außerdem gibt es ein recht langes Video von Take mit TLO. Er holt ihn vom Flughafen ab und interviewt ihn dann. Ist vielleicht für ein paar Leute interessant, was er so über das Leben in Korea erzählen kann und über seine weiteren Pläne in der Zukunft.
    Das Video geht glaub ich über 50 Minuten lang, hat aber ein paar interessante Stellen. Filusi kann es sich ja z.B. auf sein Handy laden :P


    Link

  • War das echt unser Lucas ?^^
    Aber du hast Part 1 nicht angehängt:
    klick


    Ich denke mal bei einem switch zu air, genug Zeit hatte er ja, hätte take gewinnen können, man muss aber auch wirklich sagen das er nicht so sonderlich toll gespielt hat, zwar APM gepushed wie blöd, aber dafür schön immer die Zerglinge ignoriert und mit den Marines auf die ullis drauf, irgendwie überhaupt nicht auf Lucas Taktik reagiert^^

  • Neu Videos zu den drei Rassen veröffentlicht, in denen ein bisschen was über Einheiten etc. erzählt wird. Für ältere Spieler vielleicht uninteressant, aber von der Aufmachung her wirklich klasse.


    Protoss:



    Zerg:



    Terraner:



    [align=center] :) Wer sich zu groß fühlt, um kleine Aufgaben zu erfüllen, ist zu klein, um mit großen Aufgaben betraut zu werden. :)

  • Blizzard hat mal wieder einige Cheater und Hacker gebannt, weiter so!
    Quelle


    Außerdem wurden jetzt alle Cheats für die Kampagne veröffentlicht. Allerdings muss hier eine große Warnung kommen: Wenn ihr in der Kampagne cheatet könnt ihr keine weiteren Erfolge in dieser Kampagne erzielen, bis ihr neu anfangt oder einen älteren Save ladet!
    Der Grund dafür sollte klar sein, die Erfolge sollen ja eine Herausforderung sein und nicht durch Cheats easy zu bekommen.
    Quelle

  • Keine Zeit eine Zusammenfassung zu posten, es sind Infos über den neuen Patch verfügbar, der unter anderem die Chat Channel enthalten soll!
    http://www.teamliquid.net/foru…ssage.php?topic_id=174036


    Edit:


    So bin etwas runter gekommen und kann mal das Wichtigste zusammenfassen. Also erstmal ist der Patch noch nicht online sondern nur als Testserver für die USA verfügbar.
    Es gibt einige Balanceänderungen, die wichtigesten sind:
    Protoss
    [spoil]-- Hallucination research time decreased from 110 to 80.
    -- Observer
    Cost decreased from 50/100 to 25/75.
    -- Phoenix
    Build time decreased from 45 to 35.
    -- Void Ray
    Now deals 20% more damage to massive targets.
    Flux Vanes speed upgrade removed.[/spoil]
    Terraner
    [spoil]-- SCV
    Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
    SCV construction movement made more consistent.[/spoil]
    Zerg
    [spoil]-- Infestor
    Fungal Growth no longer affects air units.[/spoil]


    Mich persönlich freuen die neuen Scoutmöglichkeiten durch billigeren Observer und schnellerem Hallu. Die Terraner werden jetzt wohl nicht mehr so häufig mit Thors und SCVs pushen. Was der Infestor-Change soll weiß ich nicht so genau, aber Blizzard wird schon Gründe dafür haben.


    Ansonsten ganz wichtig, CHAT-CHANNELS!!!

  • Socke (P) hat gegen Cloud (T) in den EPS Finals gewonnen und damit auch 3000€.
    Die EPS ist die höchste deutsche Liga, die unter Anderem einen deutschen Wohnsitz verlangt, was mehrere ausländische Pros dazu bewegt hat hierher zu ziehen (unter anderem Cloud).
    In den Finals wurden dann die besten 4 aus der EPS aufeinander los gelassen.

  • Wieder hat jemand in Skype was geschrieben aber nicht hier, scheinbar wurde das Endvideo zu Heart of the Swarm geleaked:
    http://www.pcgames.de/Starcraf…ls-Video-geleaked-803380/


    Man sollte es sich aber auf gar keinen Fall anschauen, der Spoiler ist schon wirklich heftig, hab dummerweise den Anfang gesehen weil ich zuerst nur Starcraft gelesen habe und dann gleich auf das Video geklickt habe, sollte man aber wirklich nicht tun. Scheint inzwischen aber auch entfernt worden zu sein, Blizzard hat wohl alle Hebel in Bewegung gesetzt um das Video verschwinden zu lassen, man kann also davon ausgehen das es echt ist.

  • Der Public Test Server in den USA wurde wieder runter gefahren und erste Ergebnisse ausgewertet.
    So ist jetzt schon klar welche Änderungen es nicht in den Patch schaffen werden.
    - Der Bunker wird keine Reduzierung der Bauzeit erfahren (war vorher schon bekannt)
    - Das Gedrückthalten von einem Button lässt weiterhin den Befehl mehrfach ausführen
    - Und ganz wichtig für unsere Zergs, der Fungal Growth wird auch weiterhin auf Air funktionieren ;)


    Quelle

  • Nachdem oGsMC erwartungsgemäß und deutlich TSL_Rain im Finale der dritten GSL mit 4:1 besiegt hat, kann er sich über 100 Millionen Won, was knapp 66.000 € entspricht, freuen. Damit gewinnt zum ersten Mal ein Protoss das wichtigste koreanische Starcraft 2-Turnier und Zweiter wird wie in den ersten beiden Saisons ein Terra.


    Link

  • Da es auf der Map Shakuras Plateau einen Bug gibt, mit dem man ein unsichtbares Gebäude bauen kann, hat Blizzard ziemlich schnell reagiert und die Map (vorläufig) aus dem Pool genommen. Mal schauen wann ein Fix und damit die neue Map kommt.


    Edit:
    Ist zwar keine richtige News, aber ich wusste nicht so recht wohin damit und wollte es nicht im allgemeinen Thread so untergehen lassen.
    Aus WC3 ist es vielleicht dem ein oder anderen schon bekannt, die guten alten Skill-Moviez. Hab jetzt auch mal das erste für SC2 gefunden und wollte es euch halt weiter geben. Das meißte finde ich ziemlich unspektakulär (mit stimmed Marines kiten oder mit 100 Banelingen 20 Rines töten finde ich halt einfach nicht so sonderlich god-like ^^), aber es gibt auch einige geile Aktionen.
    Man muss aber halt auch einfach bedenken, dass SC2 kein Micro-Spiel wie WC3 ist und damit die Aktionen etwas in den Hintergrund rücken (super Makro kann man ja schlecht in einem bombastischen Movie präsentieren :D)
    Aber zieht es euch einfach rein und urteilt selber:
    [spoil][video]

    [/video][/spoil]
    Quelle Third Wind

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!