• Es gibt Neuigkeiten zum Patch und Ladder-Reset, auf beides müssen wir etwas länger warten als gedacht (die sog. Blizzard'sche Zeitindifferenz).
    Der Patch soll nächste Woche (nicht wie angekündigt in der ersten Januar Woche) veröffentlicht werden.
    Außerdem wird keinen Ladder-Reset zum Patch geben, ein genauerer Zeitpunkt wird dabei nicht genannt.
    Die Original Posts sind:
    [spoil=Patch]Update 05. Januar
    Nach zusätzlichen Tests und Community-Feedback vom PTR, haben wir einige weitere Probleme identifizieren und beheben können und gehen derzeit davon aus, Patch 1.2 nächste Woche veröffentlichen zu können.


    Sollte es zu weiteren Verzögerungen kommen, lassen wir es euch in diesem Beitrag wissen.[/spoil]
    [spoil=Ladder-Reset]Noch ein Update zu den Ranglisten: Wir haben nicht vor, die Ranglisten mit dem kommenden Patch zurückzusetzen. Wir möchten dies tun, wenn wir die Saison in einem kommenden Patch abschließen und wir werden euch auf dem Laufenden halten, wenn dieser Moment näher rückt.[/spoil]
    Quelle Patch
    Quelle Ladder-Reset

  • Der nächste Patch ist angekündigt und in Amerika schon auf den Test-Servern freigeschaltet (sog. PTR, Public Test Region).
    Es werden ein paar Bugs gefixed und einige neue Ladder-Maps vorgestellt.
    Vorallem die Maps interessieren mich.


    [spoil=Changelog]StarCraft II PTR Patch 1.2.1 Notes


    General
    A special sneak peek at new ladder maps is now available!
    Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets.


    Bug Fixes


    General


    Fixed an issue where the title of a conversation window was scaling rather than truncating.


    Fixed an issue where the Match History score screen was displaying "Null" for the map info for all games played before Patch 1.2.


    Fixed an issue that would sometimes cause players to be improperly disconnected from a game.


    (Mac) Fixed an issue that would cause the Control key to become stuck when holding Control and minimizing the game window, then going back to the game window and attempting to use Control+1 to create a control group.


    Maps


    Fixed an issue with foliage that would die and become visible through the fog of war when a player spawned as zerg.


    StarCraft II Editor


    Fixed an issue where copied-and-pasted units were not set to the correct height in-game.


    Fixed an issue where the table view scroll-bar position was reset when switching objects.


    Fixed an issue where secondary sort priorities were not working properly. Model name is now the secondary sort so that models are listed in alphabetical order after being sorted by the mod they are contained in.[/spoil]


    Quelle


    Bilder der Maps findet ihr hier.

  • Interessantes Blizzard-Interview zur Zukunft von SC2 auf g4tv.com


    • Blizzard will in Zukunft öfter die Maps wechseln, möglichst "jede Saison", wobei eine Saison in Zukunft "drei bis vier Monate" dauern soll.
    • Die beiden Addons sollen Änderungen für den MP bringen, aber es sollen nicht einfach nur Einheiten hinzugefügt werden.
    • Es soll "fixes" für Terra geben. Es steht in Klammern "read: nerfs" dabei, aber es ist nicht ganz klar, ob das wirklich so gesagt wurde.
  • Apropos Patch/News etc., die Vorschaubilder der Maps wurden mittlerweile gefixed :D


    Edit:


    Mich wunderts, dass es noch nicht gepostet wurde. Seit heute um 5 gibt es einen neuen Patch :D


    [spoil=StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.1 ]
    Allgemein


    Die automatische Gegnerzuweisung wurde aktualisiert, um Spieler in festen Teams in den Sparten 2vs2, 3vs3 und 4vs4 besser zuzuweisen.


    Behobene Fehler


    Allgemein
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Titel eines Chatfensters skalierte, anstatt abgeschnitten zu werden.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Punkteübersicht der Match-Ergebnisse für vor Patch 1.2 gespielte Spiele als Karteninformationen "Null" angezeigt wurde.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verbindung von Spielern manchmal während eines Spiels grundlos unterbrochen wurde.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die CTRL-Taste aktiv bleiben konnte, wenn man beim Minimieren des Spielfensters die CTRL-Taste gedrückt hielt und anschließend das Fenster wieder öffnete und versuchte, über CTRl+1 eine Steuerungsgruppe zu erstellen. Kampfaufdeckungseinfärbung hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass Kampfaufdeckungseinheiten nicht getroffen werden können.
    Karten
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verschwinden von Bodendetails an den Standorten von Zerg-Spielern durch den Nebel des Krieges hindurch sichtbar werden konnte.
    Editor von StarCraft II
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem kopierte und eingefügte Einheiten im Spiel nicht auf die korrekte Höhe gesetzt wurden.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Scrollleistenposition der Tabellenansicht zurückgesetzt wurde, wenn man Objekte wechselte.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sekundäre Sortierprioritäten nicht korrekt funktionierten. Modellnamen sind nun die Sekundärsortierung, sodass Modelle in alphabetischer Reihenfolge gelistet werden, nachdem sie nach den Mods sortiert werden, in denen sie enthalten sind.
    [/spoil]


    Und damit ihr auch alle schön gespannt den Changelog lest schreib ich erst hinterher, dass es kein Balance-Patch, sondern ein reiner Bugfix Patch war :D

  • Noch ein kleiner Patch


    [spoil]StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.2.2


    Behobene Fehler


    Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler davon abhielt, in Missionen gespeicherte Kampagnenspielstände aus der Version 1.2.0 zu laden.
    *Hinweis* Durch diese Fehlerbehebung werden in Missionen gespeicherte Kampagnenspielstände aus der Version 1.2.1 nicht länger nutzbar.[/spoil]

    Steam-Profil


    "When the world rots, we set it afire. For the sake of the next world. It's the one thing we do right, unlike those fools on the outside." - Corvian Settler (Dark Souls 3)

    "People are paying me to rob them." - Spiffing Brit playing M&B2

  • Heute gibt es mal wieder eine großartige Nachricht für alle Starcraft 2 Fans.
    Was durch Gerüchte teilweise schon spekuliert wurde ist jetzt offiziel:
    Es wird eine neue Liga in Nordamerika als pendant zur GSL in Korea starten, genannt North American Star League (NASL).
    Das dürfte ein riesiger Schritt für den E-Sport in der westlichen Welt sein. Denn in der NASL werden nicht nur Spiele auf höchstem Niveau stattfinden, nein, es gibt sogar in den ersten drei Seasons insgesamt 400.000$ zu gewinnen!
    Damit dürfte man mit E-Sports nicht mehr nur grad so über die Runden kommen, sondern endlich auch etwas Reichtum schäffeln (richtig Reich wurden bisher nur eine Handvoll koreanische Pros).
    Auch dass die Liga in Amerika und nicht in Asien stattfindet dürfte für viele Spieler eine Hürde weniger bedeuten.
    Teilnehmen darf im Prinzip jeder, er muss sich halt qualifizieren. Da es aber auch ein paar Invites gibt, gibt es eine Abstimmung, wen ihr am liebsten in der NASL sehen wollt (zu finden hier).
    Alles in allem ein ganz großes Ding, das hoffentlich viel Erfolg hat und auch Streams zu menschlichen europäischen Zeiten anbieten wird (um 11:00 Uhr für die GSL aufstehen war mir etwas zu absurd :D).
    Noch etwas mehr Fakten findet ihr bei instarcraft.de.

  • Heute ist bekannt geworden, dass der Ladderreset am 29. März sein wird. Dazu wird zunächst bereits am 22. März, also nächsten Dienstag, die Ladder eingefroren, d.h. man kann dann nicht mehr die Liga wechseln und der Bonuspool wird nicht mehr wachsen. Zwei Wochen nach dem Reset wird dann die bereits angekündigte Grandmaster League eingeführt, die die jeweils besten 200 jeder Region umfassen wird.


    Ob am 29. März dann auch Patch 1.3 (mit Balanceänderungen) kommt, ist noch nicht ganz klar, aber letztlich schon anzunehmen.


    Quelle

  • Patch 1.3 ist seit heute auf dem EU-Server.


    Änderungen (gekürzt, da sonst über 25.000 Zeichen):
    [spoil]StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0
    Allgemeines

    • Ligen & Ranglisten
      • Für 1vs1-Ranglisten ist eine neue Großmeister-Liga hinzugefügt worden. Diese Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region.
        • Spieler werden, kurz nachdem eine neue Saison begonnen hat, automatisch in die Großmeister-Liga geholt und verbleiben dort bis zum Ende der Saison. Sollten die Bonuspunkte eines Spielers dieser Liga aufgrund von Inaktivität zu viel werden, wird er automatisch aus der Liga entfernt und durch einen anderen ersetzt.
        • Die Großmeister-Liga kann von allen Spielern eingesehen werden unter: "Ligen & Ranglisten" > "Großmeister".
      • Der Bonus-Pool wurde für arrangierte Teams verringert.
      • Ligen werden nun während der letzten Wochen einer Saison geschlossen. Dies bedeutet, dass Spieler keine zusätzlichen Bonuspunkte ansammeln und während dieser Zeit nicht aus ihrer derzeitigen Liga auf- oder absteigen können.
        • Dies ermöglicht es Spielern, sich in ihrer derzeitigen Division zu verbessern, ohne während der letzten Wochen einer Saison befördert zu werden, und sich ihren Weg von den unteren Rängen ihrer neuen, höheren Liga in den oberen Tabellenbereich zu erkämpfen.
        • Spieler können ihre zuvor angesammelten Bonuspunkte noch immer verwenden.
      • Ranglistendaten aus der vorigen Saison können auf der neuen Seite "Ligen & Ranglisten" > "Letzte Saison" eingesehen werden.
      • Neue Liga-Symbole sind eingeführt worden, um den Divisionsrang anzuzeigen. Sie zeigen die 8, 25 sowie 50 Top-Spieler jeder Division an.
      • Die Anzahl der Niederlagen wird unterhalb der Meister-Liga nicht mehr auf der Profil- oder Ranglistenseite angezeigt.
    • Eigene Spiele
      • Es wurden einige Verbesserungen an der Sektion "Eigene Spiele" vorgenommen:
        • Die Schaltfläche "Details" wurde von dieser Seite entfernt. Kartendetails werden nun innerhalb eines Tooltipps für jedes Spiel angezeigt.
        • Spieler können ihre Favoriten unter "Eigene Spiele" nun mit Lesezeichen versehen! Die Anzahl der Lesezeichen bei einem Spiel wird in dem Tooltipp dieses Spiels angezeigt.
        • Spiele werden nun in verschiedene Seiten unterteilt, um das Finden des jeweils gewünschten Spieletyps zu erleichtern:
          • Empfohlen: Unser Team ist stets auf der Suche nach neuen Spielen, die großen Spaß machen. Unsere neuesten Favoriten werden auf dieser Seite angezeigt.
          • Beliebt: Zeigt alle Spieletypen an, wobei die meistgespielten oben angezeigt werden.
          • Nach Kategorie: Diese Seite ermöglicht das Durchsuchen von "Eigene Spiele" nach Kategorien.
          • Angesagt: Diese Seite beinhaltet Spiele, die andere Spieler empfohlen haben, die aber noch nicht sehr bekannt sind.
          • Top oder Flop: Von dieser Seite aus kann man automatisch einem zufälligen neuen eigenen Spiel beitreten. Nach dem Spiel werden Spieler, die "Top oder Flop" benutzen, gefragt, ob sie die Karte empfehlen (oder eben nicht). Vielfach empfohlene Karten schaffen es auf die Seite "Angesagt".
          • Kürzlich gespielt: Die letzten paar Spiele, die gespielt wurden, werden hier angezeigt. Wird verwendet, um schnell wieder in Spiele zu gelangen, die häufig gespielt werden, oder um ein Spiel einfach mit einem Lesezeichen versehen zu können.
          • Lesezeichen: Auf dieser Seite werden die mit Lesezeichen versehenen Karten angezeigt.
        • Dem Interface "Eigene Spiele" wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.
    • UI für Beobachter und Replays
      • Neue Anzeigen sind nun verfügbar, wenn ein Replay eines 1vs1-Spiels betrachtet wird. Diese Ansichten können mit Hotkeys ein- und ausgeschaltet werden, die unter dem Dropdown-Menü der Statistikanzeige eingesehen werden können.
        • Namensübersicht: Zeigt Namen, Teamfarbe, Spezies und derzeitige Versorgung des Spielers an.
        • Statistikübersicht: Zeigt einen direkten Vergleich der Ressourcen, Armeeversorgung, verlorenen Einheiten oder APM an.
      • Bei 1vs1-Spielen werden die Ressourcen beider Spieler in der oberen rechten Ecke des Bildschirms gleichzeitig angezeigt.
      • Die Haupt-UI des Spieles kann nun per Hotkey ein- oder ausgeblendet werden.
      • Es kann nun zwischen den Spielereinheitenfarben und den Teameinheitenfarben gewechselt werden.
    • Spieloptionen
      • Im Optionsmenü ist nun eine neue Option "Steuerung" verfügbar. Dort finden sich Optionen zu Maus, Keyboard oder Scrollen.
      • Unter "Gameplay" ist eine neue Menüpotion verügbar, mit der das Verhalten von Steuerungsgruppen-Schaltflächen verändert werden kann. Diese können nun so eingestellt werden, dass sie Mausklicks ignorieren oder vollständig ausgeblendet werden.
      • Die bestehende Menüoption für Menüleisten-Schaltflächen unter "Gameplay" unterstützt nun auch das Ausblenden der Menüleiste.


    Änderungen der Spielbalance

    • ALLGEMEIN
      • Spieler können ihre Einheiten nicht länger verstecken, indem sie zwischen zwei extrem nahen Punkten hin- und herpatrouillieren (die sog. "Viking flower").
    • PROTOSS
      • Mutterschiff
        • Einheiten, die den Vortex des Mutterschiffs verlassen, können 1,5 Sek. lang nicht anvisiert werden und keinen Schaden erleiden.
      • Hoher Templer
        • Das Khaydarin-Amulett-Upgrade (+25 Anfangsenergie) wurde entfernt.
      • Berserker
        • Berserker, die "Sturmangriff" einsetzen treffen fliehende Ziele mindestens ein Mal.
    • TERRANER
      • Schwerer Kreuzer
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,406 auf 1,875 erhöht.
      • Bunker
        • Die Bauzeit wurde von 35 auf 40 Sek. erhöht.
      • Ghost
        • EMP entzieht nun bis zu 100 Energiepunkte anstatt wie zuvor alle Energie. Der Effekt auf Protoss-Schilde bleibt unverändert.
      • Tech-Labor
        • Die Erforschungszeit für Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sek erhöht.
    • ZERG
      • Verseucher
        • Pilzbefall
          • Die Bewegungsunfähigkeit wurde von 8 auf 4 Sek verringert.
          • Der Schaden gegen gepanzerte Einheiten wurde um 30% erhöht.


    Verbesserungen des Editors von StarCraft II


    (...)


    Behobene Fehler

    • Erfolge
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nach Abschluss der entsprechenden Missionszahl die Erfolge "Wings Of Liberty: Schwer" und "Wings Of Liberty: Brutal" nicht bekamen.
    • Battle.net
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bronzespieler für einen Sieg nicht genug Punkte erhielten und bei einer Niederlage zu viele Punkte abgezogen bekamen.
    • Gameplay
      • StarCraft II wird jetzt weiterlaufen, wenn beschädigte Texturen/Modelle/Sounds gefunden werden.
      • Dialoge und Auslöser werden jetzt mit demselben Hotkey übersprungen.
      • Der Hinweis, dass ein Spieler während einer Pause das Spiel verlassen hat, wird nicht mehr bis zum Beenden der Pause verzögert.
      • Cheatcodes akzeptieren nun nur offizielle Namen.
      • Bestätigungssounds von Einheiten werden nun sofort aktualisiert, wenn sich die Auswahl ändert.
      • Der Tod von Einheiten führt nun nicht mehr dazu, dass Einheiten auf der anderen Seite von sichtblockierenden Objekten angezeigt werden, die vorher nicht sichtbar waren.
      • Einheiten, die den Befehl haben, in eine Transporteinheit geladen zu werden, folgen der Transporteinheit nun, wenn diese voll ist und sie keine anderslautenden Befehle haben.
      • Einheiten in Bunkern verschwinden nicht mehr, wenn der Bunker zerstört wird und von Kraftfeldern umgeben ist.
      • Einheiten können nun mehrfach wiederbelebt werden.
      • Helden-Schaltflächen werden nun angzeigt, während ein Held tot ist, solange er wiederbelebbar ist. Wird die Schaltfläche angeklickt, während ein Held tot ist, wird entweder das wiederbelebende Gebäude ausgewählt oder es wird zwischen Gebäuden, die dazu in der Lage sind, umgeschaltet.
      • Wiederbelebungsfähigkeiten zeigen wiederbelebbare Einheiten nun permanent an. Können diese momentan nicht wiederbelebt werden, werden die Schaltflächen als inaktiv angezeigt.
      • Die Fähigkeit "Wiederbeleben" funktioniert nun auch mit mehreren toten Einheiten.
      • Wiederbelebte Einheiten setzen nun wie vorgesehen ein Auslöser-Ereignis ab, wenn sie wiederholt getötet werden.
      • Den Einheiten-Tooltips in den Technologiebäumen wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.
      • Ein Warnhinweis für den Ablauf der Zeit, in der M.U.L.E.s aktiv sind, wurde hinzugefügt.
      • Ein Warnhinweis für den Ablauf von "Zeitschleife" wurde hinzugefügt.
      • Ein Warnhinweis für den Ablauf von "Larven erschaffen" wurde hinzugefügt.
      • Ein Fehler, durch den es nicht möglich war, an derselben Stelle zu landen an der man gestartet war, wenn eine Einheit in der Nähe war, wurde behoben.
      • Ein Fehler, durch den Einheiten mit dem Befehl "Position halten" durch das Spammen von "Bewegen/Position halten" verschoben werden konnten, wurde behoben.
      • Ein Fehler, durch den Kraftfelder im Bau befindliche Einheiten verschieben konnten, wurde behoben.
      • Ein Fehler, durch den Kriecher mehr Bodendetails zerstörte als er sollte, und der die Zerstörung von Bodendetails durch Kriecher beschleunigte, wurde behoben.
      • Ein Fehler, durch den benutzerdefinierte globale Hotkeys in Rastern sich mit Einheitenbefehlstasten überlagerten, wurde behoben.
      • Ein Fehler, durch den Probleme beim Platzieren von terranischen Erweiterungsgebäuden auftraten, wenn mehrere Gebäude ausgewählt wurden, wurde behoben.
      • Der Timer für ein Patt wird nun zurückgesetzt, wenn ein beliebiger Spieler Ressourcen abbaut, ein Upgrade erforscht, eine Einheit produziert, ein Gebäude baut oder ein feindliches Gebäude zerstört.
      • Zusätzliche Patt-Warnungen werden nicht mehr angezeigt, wenn das Spiel in einer Pattsituation beendet wird.
      • Getarnte Flugeinheiten werden nicht mehr als aufgedeckt angezeigt, wenn sie durch den Nebel des Krieges angezeigt werden.
      • Vespingeysire, die vom Gegner eingenommen wurden und sich unter dem Nebel des Krieges befinden blinken jetzt nicht mehr zufällig auf der Minikarte.
      • Feindliche Gebäude, die fertiggestellt werden, während sie wegen des Todes einer verbündeten Einheit aufgedeckt werden, werden jetzt wie vorgesehen im Nebel des Krieges auf der Minikarte angezeigt.
      • "Neuralparasit" auf einen Zerg-Kokon anzuwenden, bricht die Fähigkeit nun nicht mehr ab, bis der Kokon seine Transformation abgeschlossen hat.
      • Veränderungen an automatisch angewendeten Fähigkeiten, die gemacht werden, während sich eine Einheit unter den Effekten von "Neuralparasit" befindet, werden nun in ihre Standardeinstellung zurückgesetzt, wenn "Neuralparasit" endet.
      • Das Einreihen mehrer Ziele in die Warteschlange von 250mm-Donnerkanonen führt nun nicht mehr dazu, dass der Thor feststeckt, bis die Abklingzeit endet.
      • Arbeiter, die Mineralien abbauen, können nun nicht weiterhin Mineralien abbauen, wenn sie von einem Kraftfeld verschoben werden.
      • Der Befehl, Einheiten aus einem Medivac in sich selbst zu laden, kann nun abgebrochen werden, wenn das Medivac nach Einheiten sucht, die es heilen kann.
      • Die Arbeiteranzahl in der Versorgungsübersicht der Statistikanzeige wird nun korrekt aktualisiert.
      • Bidirektionale Transformationen (z. B. die von Vikings, Belagerungspanzern und eingegrabenen Einheiten) werden nun nicht mehr in der Produktionsübersicht angezeigt.
      • Die Ressourcen aus wiederverwerteten Bunkern zählen nun nicht mehr zu den verlorenen Ressourcen in der Statistik.
      • Die Schaltfläche "BS-Mikrofon stummschalten" wurde aus der Seite "Sprachchat" der Optionen entfernt.
      • Technologiebäume zeigen nun Icons für Einheiten, die von einem Gebäude produziert werden, sowie die Namen der durch ein Gebäude ermöglichten Einheiten an.
      • Auslöserdialoge der Editierbox zu verwenden sollte nicht mehr zu Auslöserfehlern führen.
      • Medientasten können nicht mehr als benutzerdefinierte Hotkeys verwendet werden.
      • In einer Mod konfigurierte Hotkeys werden jetzt wie vorgesehen geladen, ohne dass die Hotkey-Seite geöffnet werden muss.
      • Mausbasierte Hotkeys werden nun korrekt interpretiert, wenn der Mauszeiger über die Minikarte gehalten wird.
      • Mausbasierte Hotkeys mit Modifikatoren werden auf der Hotkey-Seite nun korrekt angezeigt.
      • Der Hotkey für die Schaltfläche "Abbrechen" wird nun angzeigt, wenn mit einer Fähigkeit ein Ziel erfasst wird, wenn die Option "Hotkeytext im Befehlsfeld" aktiviert ist.
    • Editor von StarCraft II
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kontrolldateien des Editors nicht in allen Sprachen geladen werden konnten.
      • Es wurde ein Fehler beim Einfügen von Textwerten im Editor behoben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Datenfelder nicht alle möglichen Werte auflisteten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor beim Einfügen einer platzierten Einheit abstürzte.
      • Es wurde ein Absturz bei der Verwendung des Validators "Einheitenwaffe feuert" behoben.
      • Die Spielereigenschaften werden es jetzt nicht mehr zulassen, dass alle 16 Spieler Computer sind, was nicht unterstützt wird.
      • Animationen in der Vorschau werden jetzt mit lokalisiertem Text angezeigt.
      • Spiel- und Spielerversionen der Auslöser für Abklingezeiten und Aufladungen interpretieren Zeit jetzt mit korrekten Werten.
      • Sounds, die gleichzeitig für mehrere Spieler mit dem Auslöser "Sound abspielen" abgespielt werden, können jetzt korrekt gehört werden.
      • Das Erhöhen der maximalen Aufladungen durch einen Upgrade erhöht nicht länger die derzeitige Anzahl der Aufladungen.
      • Das Einstellen des Ausbildungsfortschritts einer Einheit auf 100% bricht die Ausbildung nicht mehr ab.

    [/spoil]


    Überarbeiteter Mappool:


    (2) Scrap Station
    (2) Xel'Naga Caverns
    (4) Backwater Gulch
    (4) Typhon Peaks
    (4) Slag Pits
    (4) Delta Quadrant
    (4) Shakuras Plateau
    (4) Tal'Darim Altar LE
    (4) Metalopolis
    (4) The Shattered Temple

  • Blizzard zeigt eine Vorschau für den nächsten Patch.
    Die wichtigsten Sachen hab ich mal hier für euch zusammen gefasst:
    [spoil]
    Spieler, die nicht „GG” schreiben, bevor sie das Spiel verlassen, erhalten automatisch eine Niederlage wegen schlechter Manieren.


    Spieler, die ein Spiel gewinnen und an Stelle ihres Gegners „GG“ schreiben, geben automatisch auf.


    Um das Problem anzugehen, dass es in den oberen Bereichen der Rangliste verhältnismäßig wenige Zerg-Spieler, aber vergleichsweise viele Terraner-Spieler gibt, wurden die Namen dieser beiden Spezies vertauscht. Dadurch sollte es jetzt mehr „Zerg“ und weniger „Terraner“ geben.


    Aufgrund mangelnder Beachtung durch die Spieler wurde das Mutterschiff chirurgisch aufgewertet, um schneidiger und visuell ansprechender zu wirken, und in Cougarschiff umbenannt. Das Cougarschiff schwebt automatisch auf gegnerische Einheiten zu, die sich seit 18-21 Minuten auf dem Schlachtfeld befinden, und versucht, sie in die nächstgelegene Heimatbasis abzuschleppen.
    (da muss man schon etwas kreativer Denken, um den Sinn dahinter zu verstehen :D)


    Space-Marines und Marodeure können nun während der Bewegung angreifen. Wir sind der Meinung, dass diese Funktionsweise beim Phönix sehr viel Spaß bereitet und wollten sie auch einigen der weniger beliebten terranischen Einheiten zukommen lassen.


    Die Bewegungsgeschwindigkeit der Schweren Kreuzer wurde von 1,875 auf „Wahnsinnige Geschwindigkeit” erhöht.


    Fliegende Gebäude zerquetschen jetzt bei der Landung nicht-massive Einheiten und Kraftfelder der Protoss. Dieser Effekt kann auch befreundete Einheiten vernichten.


    Zerg-Spieler sind dazu übergegangen, während des Spiels Kriecher regelmäßig zu verbreiten. Um dem entgegenzuwirken, wurde die Geschwindigkeit aller Zerg-Einheiten um 50 % gesenkt.


    Brutstätten, Baue und Schwarmstöcke erzeugen Larven nicht mehr automatisch. Jede Larve muss einzeln im Gebäude eingereiht und produziert werden. Jede Larve benötigt jetzt 2 Versorgung.


    Da Protoss und Terraner über Mechaniken verfügen, Klippen zu überwinden, haben wir das als unfair für die Zerg betrachtet. Deshalb sind Berstlinge jetzt in der Lage, Klippen hinauf und hinunter zu rollen. Dieses Upgrade wurde mit den Zentrifugalhaken kombiniert und die Bauzeit des Upgrades wurde um 10 Sek. erhöht.


    Berstlinge explodieren jetzt automatisch, wenn sie eine beliebige andere Einheit oder ein Gebäude berühren, befreundete Berstlinge eingeschlossen.


    Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Terraner-Spieler Spiele auch verlieren konnten.


    Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Planetare Festung abheben konnte. [/spoil]


    Quelle


    Schön zu sehen, dass sich Blizzard selbst nicht ganz ernst nimmt :D


    Edit:
    Da hätte ich doch fast was vergessen:
    [spoil]

    [/spoil]

  • Zwei weiter kleine Patches sind in der Zwischenzeit erschienen.


    [spoil=Patch1.3.1]Behobene Fehler


    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal nicht unterrichtet wurden, dass sie einen Erfolg erhalten hatten.
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaukastenplätze für Ligen und Ranglisten nicht korrekt aktualisiert wurden.
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Zurück zum Spiel" unter gewissen Umständen nicht richtig funktionierte.
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die neuen Anzeigen für Beobachter auf benutzererstellten Karten nicht richtig funktionierten.[/spoil]
    [spoil=Patch1.3.2]Behobene Fehler


    Allgemein
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Karten unter Einzelspieler vs. KI nicht im Interface angezeigt wurden (nur China).
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seite für Ligen und Ranglisten keine Informationen mehr anzeigte, wenn ein Spieler mehr als 100 platzierte Freunde und Kontakte hatte.
    Es wurde ein Crash behoben, der manchmal auftrat, wenn Spieler im Spiel eine Alarmierung erhielten, wenn 3D-Porträts aktiviert waren.
    Editor von StarCraft II
    Es wurde ein Crash behoben, der beim Start des Editors auftrat, wenn Spieler Variablen nicht richtig eingestellt hatten.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor Klippenhöhen bei Rampen nicht richtig anzeigte, die direkt nach N, S, O oder W ausgerichtet waren; dieses Problem verhinderte fehlerfreie Sicht der Einheiten im Spiel.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wegfindungsanzeiger im Terrain-Editor manchmal inkorrekte Wegfindung anzeigte.[/spoil]


    EDIT: Patch 1.3.3.
    [spoil]StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.3
    Allgemein


    • Der Hotkey zum Ein-/Ausschalten der Musik im Spiel wurde auf seine
      ursprüngliche Version wie vor Patch 1.3.0 zurückgesetzt. Daraus resultierend
      wurde der Hotkey, um als Beobachter die APM-Übersicht einzuschalten, geändert.


    Änderungen der Spielbalance



      PROTOSS




      • Archon

        • Diese Einheit ist jetzt massiv.
        • Die Reichweite wurde von 2 auf 3 erhöht.


      • Kybernetik-Kern

        • Die Erforschungszeit für Warptor-Technologie wurde von 140 auf 160 erhöht.


      • Warpknoten

        • Die Heranwarpzeit für Protektoren wurde von 42 auf 37 verringert.
        • Die Heranwarpzeiten durch Warptore bleiben unverändert.


      • Der Energieradius von Pylonen wurde von 7,5 auf 6,5 verringert.



      TERRANER




      • Bunker

        • Die zurückerstattete Ressourcenmenge beim Wiederverwerten wurde von 100% auf
          75% verringert.


      • Ghost

        • Die Kosten wurden von 150/150 auf 200/100 geändert.


      • Thor

        • Der Thor verfügt nun über eine Maximalenergiemenge von 200 und startet mit
          50 Energie.
        • Der Einsatz der 250mm-Donnerkanonen kostet nun 150 Energie (die Abklingzeit
          wurde entfernt).



      ZERG




      • Verseucher

        • Die Geschwindigkeit wurde von 2,5 auf 2,25 verringert.


      • Sporenkrabbler

        • Die Zeit zum Verwurzeln wurde von 12 auf 6 verringert.



    Behobene Fehler




    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ghosts EMPs nicht schnell
      hintereinander gegen dasselbe Zielgebiet einsetzen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spielern ermöglichte, Lufteinheiten zu
      stapeln, indem man ihnen einen eingereihten Stopp-Befehl erteilte, bevor die
      Einheiten das Ende ihrer Patrouille erreichten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entfernen eines USB-Headsets,
      während ein anderer Spieler sprach, einen Absturz hervorrufen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die APM-Statistik künstlich erhöht
      werden konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem 3D-Einheitenporträts bei niedrigen
      Spielgeschwindigkeiten nicht flüssig animiert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Ansehens eines Replays
      keine Textnachricht angezeigt wurde, wenn ein Spieler das Spiel verließ.
    • Der taiwanesische Hotkey zum Ein-/Ausblenden der Benutzeroberfläche im
      Beobachtermodus funktioniert jetzt wie beabsichtigt.


    [/spoil]

    Steam-Profil


    "When the world rots, we set it afire. For the sake of the next world. It's the one thing we do right, unlike those fools on the outside." - Corvian Settler (Dark Souls 3)

    "People are paying me to rob them." - Spiffing Brit playing M&B2

    Einmal editiert, zuletzt von DarthFrankiboy ()

  • Starcraft wird "teilweise Free2Play".
    Blizzard gibt mit ihrer "Starcraft 2 Starter Edition" Spielern die Möglichkeit stärker in Starcraft reinzuschnuppern.
    [spoil]

    [/spoil]


    Klingt für mich zwar eher nach einer etwas längeren Demo, aber trotzdem wollte ich es hier mal melden. Für alle die sich überlegt haben, sich Starcraft II zuzulegen, ist es sicherlich interessant.

  • Inzwischen sind natürlich mehrere Patches erschienen. Aber auch das ist passiert:


    Die Ranglisten wurden erneut zurückgesetzt und Saison 3 ist am Laufen.


    Die Nutzungsbestimmungen wurden geändert. Dies wird beim ersten Start nach den jeweiligen Updates angezeigt.

    Steam-Profil


    "When the world rots, we set it afire. For the sake of the next world. It's the one thing we do right, unlike those fools on the outside." - Corvian Settler (Dark Souls 3)

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  • Gibt wieder einen Ausblick auf den neuen Patch 1.4.0
    1213111662


    Edit:
    Und der Patch 1.4.0 ist da.


    Der Changelog ist entweder im Spoiler zu finden oder schön formatiert hier.
    [spoil]StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.0


    Allgemein


    Eine Karriereseite mit den Platzierungen vergangener Saisons wurde der Sektion "Ligen & Ranglisten" des Profils hinzugefügt.
    Dem Suchbildschirm für Ranglistenspiele wurde eine Schaltfläche mit der Aufschrift "RANGLISTE EINSEHEN" hinzugefügt. Über diese Schaltfläche kann man direkt die entsprechende Rangliste einsehen.
    In der Punkteübersicht nach einem gewerteten Ranglistenspiel werden jetzt Symbole neben den Spielernamen angezeigt, die die jeweilige Liga erkennen lassen.
    Das Zeitüberschreitungsintervall beim Veröffentlichen von benutzererstellten Karten wurde wesentlich erhöht.
    Die SLI-Leistung wurde verbessert.
    Wenn eine Beschädigung in nicht reparierbaren Dateien (Replays, Spielständen oder heruntergeladenen Karten) festgestellt wird, erscheint keine Aufforderung mehr, das Repair-Tool auszuführen.



    Spieloptionen
    Im Optionsmenü wurden in der Battle.net-Sektion drei neue Privatsphäreeinstellungen hinzugefügt.
    Nur Freunden gestatten, mir Einladungen zu senden.
    Nur Freunden gestatten, mir Chat-Nachrichten zu senden.
    Beim Spielen Status auf DND setzen.
    Der Hotkey für die FPS-Anzeige wurde im Hotkey-Dialog hinzugefügt.
    Im Optionsmenü wurde unter der Sektion Gameplay eine Einstellung zum Anzeigen von Tooltips im Spiel hinzugefügt, die abschalten kann, dass während des Spielens Tooltips angezeigt werden.
    Im Optionsmenü wurde unter der Sektion Steuerung eine Einstellung hinzugefügt, die die Steuerung der Mausempfindlichkeit durch das Spiel aktivieren/deaktivieren kann.



    UI und Anzeige
    Eine Schaltfläche zum Starten des Test-Clients (PTR) wird nun im Login-Bildschirm hinzugefügt, wann immer der PTR zur Verfügung steht. Beim Klick auf diese Schaltfläche wird der Retail-Client geschlossen und der PTR-Client gestartet.
    Die Fehlernachrichten, wenn eine Einheit benötigt wird, aber keine anvisiert wurde, wurden bezüglich der benötigten Zielinformationen verbessert.
    UI-Frames, die in .SC2Layout-Dateien verwendet werden, bieten nun mehr Flexibilität beim Verankern.
    Beim Laden eines alten Spielstands besteht nun die Möglichkeit, die Mission mit der neuen Version von StarCraft II neuzustarten, anstatt die alte Version ohne die Möglichkeit auf Erfolge zu laden.
    Die Anordnung der Spielernamen in der Namensübersicht als Beobachter oder in Replays basiert nun auf der Position des Spielers auf der Minikarte. So wird beispielsweise der Spieler, der sich am weitesten auf der linken Seite der Minikarte befindet, auch auf der linken Seite der Namensübersicht angezeigt.
    Wenn ein Gebäude abgebrochen oder wiederverwertet wird, werden dem Besitzer nun die zurückerlangten Mineralien an der Position des Gebäudes angezeigt. Feindlichen Spielern wird ein schwebender Text angezeigt.
    Umschalten der Teamfarbenanzeige im 1vs1 oder JGJ ändert jetzt beim Beobachten oder in Replays nicht mehr die Spielerfarben.


    Sound
    Ein Fehlerbenachrichtigungsgeräusch wird jetzt abgespielt, wenn nach dem Bau einer Einheit kein Platzierungsort gefunden werden kann.
    Die meisten existierenden Alarmgeräusche werden nun in der Lautstärke verringert, wenn ein neuer Alarm abgespielt wird.
    Übertragungen ohne gültige Sounddatei zeigen nun während Videosequenzen Untertitel an, selbst wenn die Anzeige von Untertiteln ausgeschaltet ist.
    Es wurde eine neue Ausblendungsoption hinzugefügt, um zu steuern, wie weit bestehende Alarmgeräusche in der Lautstärke verringert werden, wenn neue Alarmgeräusche abgespielt werden.



    Änderungen der Spielbalance


    Allgemein
    Die Sichtweite von Rampen hinaufblickenden Einheiten wurde um 1 verringert.


    PROTOSS
    Unsterblicher
    Die Angriffsreichweite wurde von 5 auf 6 erhöht.
    Mutterschiff
    Die Beschleunigung wurde von 0,3 auf 1,375 erhöht.
    Das Tarnfeld des Mutterschiffs tarnt jetzt nicht mehr umgehend alle Einheiten, sondern fügt mit der Zeit weitere Einheiten hinzu (maximal 25 pro Sekunde). Dies sollte die Verzögerung beim Erscheinen des Mutterschiffes verringern.
    Hetzer
    Die Erforschungszeit von Transit wurde von 110 auf 140 erhöht.
    Warpprisma
    Die Schildpunkte wurden von 40 auf 100 erhöht.



    TERRANER
    Kaserne
    Die Bauzeit wurde von 60 auf 65 erhöht.
    Hellion
    Der Schaden des Upgrades Infernalisches Zündsystem wurde von 10 auf 5 verringert.
    Raven
    Die Bewegungsgeschwindigkeit der Zielsuchenden Rakete wurde von 2,5 auf 2,953 erhöht.


    ZERG
    Verseucher
    Der Schaden von Pilzbefall wurde von 36 (+30% gegen Gepanzert) auf 30 (40 gegen Gepanzert) abgeändert.
    Die Reichweite von Neuralparasit wurde von 9 auf 7 verringert.
    Overseer
    Die Morphkosten wurden von 50/100 auf 50/50 verringert.
    Die Energiekosten von Kontamination wurden von 75 auf 125 erhöht.
    Ultralisk
    Die Bauzeit wurde von 70 auf 55 verringert.



    Verbesserungen des Editors von StarCraft II


    Allgemeines
    Benutzererstellte Karten mit Abhängigkeiten, die Auslöserbibliotheken enthalten, werden im Editor jetzt wesentlich schneller geladen.
    Kartenstatus und Veröffentlichungsdialog geben nun an, ob die Lightmap veraltet ist oder nicht.
    Die Syntaxhervorhebung für Galaxie-Skripte und XML-Daten können jetzt deaktiviert werden.
    Kartenerstellern stehen jetzt Akteur-Cheats beim Testen der Karte im Editor zur Verfügung.
    Akteurauslagerungsnachrichten stehen jetzt den Kartenerstellern zur Verfügung. Dies schließt ein: "Alias-Dump", "Animationsdatenbank-Dump", "Anfügungs-Dump", "Dump für gehostete Eigenschaften", "Dump für gehostete Eigenschaften (Alles)", "Referenz-Dump", "Referenztabellen-Dump", "Texturdatenbank-Dump", "Textur-Dump".
    Porträt-Frames haben jetzt ihre eigene Beschreibung zur Verwendung in .SC2Layout-Dateien. Aktuell unterstützte Felder sind: Hintergrundbild, Umrandungsbild, Filmrahmen, Modellverbindung, Übergang verwenden.
    Das Erstellen von Kreisen in der UI-Frame-Verankerung lässt das Spiel nicht mehr abstürzen und löst stattdessen eine Fehlernachricht aus.
    Es wurde eine Ausrichtungsoption hinzugefügt, wenn im Text IMG-Code verwendet wird. Verfügbare Werte sind oben, unten, Mitte und absolute Mitte.
    Es wurde eine Kartenoption zum Deaktivieren von Zuschauern hinzugefügt, welche Spieler davon abhält, in der Spiel-Lobby zu Zuschauern zu werden.
    Der Filmrahmenbeschreibung wurden zwei Felder hinzugefügt: Schleife, Seitenverhältnis fixieren.


    Daten-Editor
    Die UI des Daten-Editors wurde neu organisiert, um einen besseren Arbeitsfluss zu bieten.
    Komplexe Felder des Daten-Editors können jetzt ausgeklappt werden, indem man mit einem Doppelklick auf das Plus klickt.
    Die maximale Anzahl von Befehlsfeldschaltflächen pro Feld wurde von 32 auf 64 erhöht.
    Wenn eine Teleportreichweite größer als 500 ist, ignoriert sie jetzt die Platzierung.
    Wiederbelebungsbefehle können jetzt automatisch den wiederzubelebenden Helden auswählen, basierend auf dem ausgewählten Befehl und der Erstellreihenfolge.
    Kartenersteller können jetzt Zeitskalierungen für Klammeranimationen einstellen.
    Ein Angriff kann nun so definiert werden, dass er keine aufblitzenden Schilde mehr hervorruft, indem man "Effekttyp für Schildtreffer" bei CActorAction auf "Kein" einstellt.
    Akteure unterscheiden nun zwischen Akteuren, die mit der Nachricht "Akteur kopieren" und mit allen anderen Erstellungsmechanismen erstellt wurden.
    Akteure, die kopiert wurden, erhalten nun eine "Akteur kopieren"-Nachricht bei der Erstellung an Stelle einer "Akteurerstellung"-Nachricht, damit Client-Daten zwischen zwei Szenarien unterscheiden können.
    Dem Daten-Editor wurde ein Modus zum Editieren roher XML-Daten hinzugefügt.
    Neuen Objekten im Daten-Editor wurden Standardursprünge hinzugefügt.
    Den Fähigkeitstypen "Magazin befüllen", "Erlernen", "Forschung", "Wiederbelebung", "Spezialisieren" und "Ausbilden" wurde die neue Kennzeichnung "Sofort" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass die Befehle weder zur Befehlswarteschlange der Einheit noch der Warteschlange für Fähigkeiten hinzugefügt werden sollten. Diese Befehle werden sofort abgeschlossen.
    Den Fähigkeitstypen "Magazin befüllen", "Erlernen", "Forschung", "Wiederbelebung", "Spezialisieren" und "Ausbilden" wurde die neue Kennzeichnung "Einheitenbefehlswarteschlange verwenden" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass die Hauptbefehlswarteschlange der Einheit anstatt einer Fähigkeitenwarteschlange für diese Befehle verwendet werden sollte.
    Einheitenwaffenvalidatoren wurde die Möglichkeit gegeben, alle Waffen einer Einheit zu prüfen, wenn keine Waffe angegeben ist.
    Einheiten wurde eine Kennzeichnung namens "Optional bauen auf" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass Einheiten jetzt auf Terrain gebaut werden können, wenn sie auf keiner anderen Einheit platziert werden.
    Es wurde ein Auslöser namens "Schaltflächenhervorhebung ein-/ausschalten" hinzugefügt, um Schaltflächen über Schaltflächenverknüpfung hervorzuheben. Dies unterstützt die Hervorhebung von Schaltflächen, unabhängig davon, wie die Schaltfläche verwendet wird (z. B. Larve auswählen, Arbeiter auswählen und Untermenüs).
    Es wurde Unterstützung für Gegenstände hinzugefügt, um Flächeneffekt-Mauszeiger oder Fortschrittsbalken anzuzeigen und die Minikarte zum Anvisieren zu verwenden.
    Es wurde Unterstützung hinzugefügt, damit Wiederbelebungsfähigkeiten zielgerichtete Befehle erteilen.
    Es wurde Unterstützung für beständige Effekte hinzugefügt, um Aufdeckungseffekte an Einheiten anzufügen.
    Es wurde eine "Animationssetzeitskala (Absolut)"-Nachricht hinzugefügt, um Animationszeitskalen in einen bestimmten Wert zu zwingen, unabhängig von den vorherigen Skalierungen.
    Für Einheiten und Doodads wurde Unterstützung für verstärkte Klippenebenen hinzugefügt. Platzierte Objekte können die Menge der Klippenebenenverstärkung spezifizieren. Einheiten und Doodads verstärken dann die Klippenebene aller Zellen innerhalb ihrer Grundfläche, die als "Klippe verstärken" markiert sind.



    Terrain-Editor
    Es wurde eine Ansichtseinstellung hinzugefügt, um Terrainobjektnamen anzuzeigen.


    Auslöser-Editor
    "Timer läuft ab"-Ereignisse funktionieren nun mit "Jeder Timer".
    Auslöserdialoge können jetzt an Einheiten angefügt werden.
    Das Erstellen oder Verknüpfen eines Auslöserdialogs mit inkorrektem Typ löst jetzt eine Fehlernachricht aus.
    Dialoggegenstände des Typs Bild können jetzt ihre Bildeigenschaften als Eintrag in der Datei Assets.txt zusätzlich zum einfachen Dateinamen haben.
    Dialoggegenständen wurden die Eigenschaften "Entsättigt" und "Entsättigungsfarbe" hinzugefügt.
    Dem Ereignis "Dialoggegenstand wird benutzt" wurden die Ereignistypen "Maus betritt" und "Maus verlässt" hinzugefügt.
    Es wurde ein Auslöser namens "Spielerkennung" wurde hinzugefügt, um die Battle.net-Kennung eines Spielers abzufragen.
    Die Auslöser "Spezialisierungsfortschritt der Einheit" und "Wiederbelebungsfortschritt der Einheit" wurden hinzugefügt, um den Fortschritt der Spezalisierungs- und Wiederbelebungsfähigkeiten abzufragen.
    Die Auslöser "Statusleistenanzeige für Einheiten sperren" und "Statusleistenanzeige für Einheiten freischalten" wurden hinzugefügt. Diese sollen den Auslöser "Status der Einheiten-Statusleiste festlegen" ersetzen.
    Der Auslöser "Alarmtyp anzeigen/ausblenden" wurde hinzugefügt, um spezifische Alarme für eine Spielergruppe ein-/auszuschalten.
    Der Auslöser "Befehlstyp aktivieren/deaktivieren" wurde hinzugefügt, um Untermenüs, Larve auswählen und Arbeiter auswählen zu erlauben/verhindern.
    Der Auslöser "Sound pausieren" wurde hinzugefügt, um das Abspielen eines Sounds anzuhalten oder fortzusetzen.
    Die Option "Erfahrungszuwachs deaktiviert" wurde hinzugefügt und kann mit den Auslösern "Standardoption für Spieler" und "Standardoption für Spieler aktivieren/deaktivieren" verwendet werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.



    Behobene Fehler


    Gameplay
    Das Drücken der Escape-Taste im Optionsmenü während des Spielens macht jetzt wie vorgesehen alle Änderungen rückgängig.
    Das Laden eines Spielstands mit einer von der minimalen Spielgeschwindigkeit abweichenden Geschwindigkeit funktioniert jetzt korrekt.
    Schlägt das Laden eines Spielstands aus einer früheren Version fehl, wird jetzt die korrekte Fehlernachricht angezeigt.
    Reduzierte Gewalteffekte verhindern nicht länger, dass benutzerdefinierte Todesmodelle funktionieren.
    Wiederholte Steuerungsgruppen- und Auswahlbefehle zählen nicht mehr als einzelne Aktionen bei der Berechnung der APM (Aktionen pro Minute).
    Im Lademenü ist es nicht mehr möglich, ein Spiel zu löschen, während man es gerade spielt.
    Im Lademenü unter "Kürzlich" führt die Option, das Spiel zu behalten/speichern, jetzt auch dazu, dass die Datei wie vorgesehen gespeichert wird.
    Das Wechseln zwischen einem Steuerungsgruppen-Hotkey und der Auswahl einer Einheit wird nicht mehr als Doppelklick gewertet.
    Die Hotkeys für "Basiskamera" und "Zu Kameraansicht springen" können nicht mehr benutzt werden, während das Spiel pausiert ist.
    Die Tasten Escape und F12 können nicht länger für benutzerdefinierte Raster-Hotkeyprofile benutzt werden.
    Die Standard-Hotkeyanzeige wird nicht mehr angezeigt, wenn benutzerdefinierte Zuschauer-Hotkeys eingestellt wurden.
    Die Abstandsberechnung von Gebäuden zu anderen Gebäuden entspricht nun der zu Einheiten, die keine Gebäude sind.
    Einheiten, deren Bewegung unterdrückt wird, können nun einen Befehl erteilen, um einen Transporter zu betreten anstatt ihm nur zu folgen.
    Die vollständigen Ressourcenkosten werden jetzt zurückerstattet, wenn der Bau einer Einheit fehlschlägt, weil die Einheit nicht platziert werden kann.
    Befehle, die keine Aufladungen mehr haben, zeigen jetzt eine 0 an, anstatt die Nummer zu verbergen.
    Ressourcen, die für Reparaturen aufgewendet wurden, werden nun als verlorene Ressourcen angezeigt, wenn die reparierte Einheit stirbt.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kameraverfolgung nicht ausgeschaltet wurde, wenn man von der verfolgten Einheit wegscrollte.
    Es wurde ein Fehler behoben, der das Durchschalten der Chat-Empfänger betraf, während man sich in einer Gruppe befand und ein Replay ansah.
    Es wurde ein Fehler im Lademenü behoben, bei dem manchmal die falsche Kartenvorschau angezeigt wurde.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Hotkey-Dialog manchmal ungenaue Einheitenbefehle anzeigte.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten manchmal zu springen schienen, während sie an Klippen entlang liefen.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flugeinheiten in manchen Fällen nicht abbremsten.
    Es wurden Fehler bei der Anzeige einiger nicht amerikanischer Tastaturlayouts behoben.
    Es wurden Fehler mit Mauszeigern bei der Verwendung von NVidia 3DVision behoben.
    Es wurden Fehler behoben, bei denen das Befehlsfeld von Einheiten eines Verbündeten sichtbar war, ohne dass die Steuerung geteilt war.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dvorak-Tastaturen nicht korrekt mit Raster-Hotkeyprofilen funktionierten.
    Es wurden einige Fehler behoben, bei denen die Übersicht über verlorene Einheiten die Ressourcen nicht korrekt berechnete.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hotkey-Konfliktanzeige für Zuschauer-Hotkeys fehlerhaft war.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sprachchat wiederholt abgespielt werden konnte, wenn der Sprachchat deaktiviert war und man angechattet wurde.


    Protoss
    Der Wächterschild der Protektoren verringert jetzt wie vorgesehen den Schaden von Hellions, Phasengleitern und Kolossen sowie den der Angriffe von Belagerungspanzern im Belagerungsmodus.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Thermolanze der Kolosse eine Einheit wesentlich weiter verfolgte als die Reichweite der Waffe war.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Arbeiter beim Ressourcenabbau nicht korrekt um Kraftfelder herum fuhren.



    Terraner
    Der Einladen-Befehl für WBFs in Kommandozentralen ruft jetzt nur so viele WBFs, wie auch eingeladen werden können.
    WBFs blicken jetzt immer zum Gebäude, wenn sie den Bau an einem Gebäude fortsetzen.
    WBFs können sich nicht mehr selbst reparieren, wenn sie sich in einem Bunker oder Medivac befinden.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rächer in manchen Fällen stecken bleiben konnten.


    Zerg
    Die Kokons von Overseern & Brutlords können jetzt Wegpunktlinien anzeigen, wenn mehrere Patrouillenbefehle eingereiht werden.
    Der Gebäudeangriff von Berstlingen schaltet jetzt den Angriff von Gebäuden ein/aus. Die Einstellung legt fest, ob Gebäude gültige Ziele für automatische Angriffe sind. Diese Änderung behebt einen Fehler, bei dem Berstlinge Gebäude gegenüber feindlichen Einheiten priorisierten.
    Eingegrabene Einheiten werden nicht länger vom Mutterschiff getarnt, da dies überflüssig ist.
    Angriffsupgrades bleiben nun erhalten, wenn Einheiten vom Neuralparasit kontrolliert werden.
    Wenn eine Einheit Energie bietet, wird diese Energie vorübergehend dem Spieler, der den Neuralparasit einsetzt, zugeordnet.
    Das Abbrechen mehrerer Strukturen gleichzeitig als Zerg fügt alle Drohnen zur aktuellen Auswahl hinzu.
    Die Larvenplatzierung wurde verbessert, wenn die Unterseite einer Brutstätte sich an der Kante einer Klippe befindet, um zu verhindern, dass Larven getötet werden.
    Sporenkrabbler und Stachelkrabbler deaktivieren nun ihren Stopp-Befehl, während sie sich verwurzeln.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man den Angriffen von Drohnen leichter ausweichen konnte als denen von WBFs oder Sonden.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brutlords über erhöhtem Terrain nicht aufgedeckt wurden, wenn sie feindliche Einheiten auf niedrigerem Terrain angriffen.



    Benutzerdefinierte Karten
    Allianzprüfungen für Statusleisten und die Informationsanzeige benutzen nun die passiven und die Niederlage-Einstellungen für Allianzen, um Verbündete festzustellen, anstatt der Einstellungen für Sicht und Steuerung.
    Zwangeffekte erhalten nun die bestehende Geschwindigkeit der Einheit.
    Einheiten mit interaktiven Fähigkeiten beenden den Interaktionsstatus jetzt, wenn sie sterben.
    Gegenstände, die nicht abgelegt werden können, können nun im Inventar verschoben werden.
    Datenbanken werden jetzt beim Speichern als verifiziert markiert.
    Der Auslöser "Einheitenanfügungspunkt" gibt jetzt die korrekte Höhe aus.
    Falls mit dem Auslöser "Einheitengruppe auswählen" mehr als eine Einheit ausgewählt wird, nachdem Einheiten mit einer anderen Methode als dem Auslöser "Einheitenauswahl löschen" abgewählt wurden, werden die neu ausgewählten Einheiten jetzt in der Informationsübersicht angezeigt.
    Reichweitenindikatoren werden nun aktualisiert, wenn ein Upgrade darauf angewendet wird.
    Alarme benutzen nun das Textfeld als Name, wenn kein Name angegeben wurde.
    Neu erstellte Einheiten, die eine Waffe über ein Upgrade erhalten, bekommen diese nun als aktive Waffe, wenn sie erstellt werden.
    Die Höhe einer Einheit wird jetzt sofort über Auslöser geändert, wenn die verlangte Dauer 0 ist.
    Das Verlassen einer Karte löst nun den Auslöser "Spieler verlässt Spiel" aus, bevor der Spieler das Spiel tatsächlich verlässt, wodurch die Gelegenheit zum Ändern des Sieg-/Niederlagen-Status gewährleistet wird.
    Der Auslöser "Befehlstyp aktivieren/deaktivieren" zeigt Minikartenklicks jetzt korrekt an.
    Akteure, die über Auslöser ein- oder ausgeblendet werden, werden jetzt sofort eingeblendet, ohne dass sie durch eine Spielschleife verzögert werden.
    Der Auslöser "Einheitenauswahl" setzt das ausgewählte Untermenü nicht länger zurück, wenn die Auswahl nicht tatsächlich geändert wird.
    Alarme bei denen die Kennzeichnung "Selbst" gelöscht wurde, werden dem auslösenden Spieler nicht länger angezeigt.
    Wenn eine Einheit mit einem benutzerdefiniertem Wiederbelebungstyp konfiguriert wurde, wird sie jetzt diesen verwenden, wenn sie über Auslöser wiederbelebt wird.
    Der Maximalwert der reellen Version des Auslösers "Effektmenge" berichtet nun alle Werte wie beabsichtigt.
    Beständige Effekte mit einer Dauer von 0 können nun höchstens einmal pro Spielschleife ausgeführt werden.
    Wiederbelebungskosten, die nur Pro-Level-Kosten haben, funktionieren jetzt korrekt.
    Das Auslöserereignis für den Stufenanstieg wird jetzt mehrmals ausgeführt, wenn die EP-Menge zur Verleihung mehrerer Stufen führt.
    Filter funktionieren jetzt korrekt für Entfernungsakteure.
    Befehlserteilende Effekte akzeptieren jetzt einen Punkt als gültiges Ziel.
    Der Voraussetzungsvalidator überprüft jetzt auch angezeigte Voraussetzungen.
    Die Auslöserfunktion zur Kennzeichnung "Einheit verfügt über Verhalten" ermöglicht jetzt das korrekte Überprüfen aller Kennzeichnungen.
    Die Y-Achse kann nun korrekt über Kameraauslöserfunktionen eingestellt oder abgefragt werden.
    Die Auslöserfunktion zum Feststellen des Besitzers einer Einheit, die von einem Spieler für einen Effekt verwendet wurde, kann jetzt korrekt mit allen Parametern umgehen.
    Abstrakte Datentypen können für nicht standardmäßige Daten nicht verwendet werden.
    Die Anzahl der verwendeten Aufladungen wird jetzt korrekt angebunden, wenn sie über Auslöser modifiziert wird.
    Aufladungen, von denen nur Bruchteile verwendet werden, werden jetzt korrekt verarbeitet.
    Das Ändern der Einheiteneigenschaften für die gewährten Erfahrungspunkte beim Tod führt nun dazu, dass die Einheit eine benutzerdefinierte Menge Erfahrungspunkte gewährt, wenn sie getötet wird.
    Geschosse treffen jetzt korrekt, wenn die Zielfilter der Fähigkeit oder Waffe, von der sie abgefeuert werden, mit Upgrades versehen sind.
    Verhalten, die von einer Fähigkeit gewährt werden, werden jetzt ersetzt, wenn diese Fähigkeit eine Stufe aufsteigt.
    Gegenstände mit Trage- oder Ausrüstungsverhalten handhaben Verhaltensstapel jetzt korrekt.
    Gegenstandsfähigkeiten die als "Sofort" konfiguriert sind, brechen keine bestehenden Befehle mehr ab.
    Spezialisierungsfähigkeiten können sich nicht länger selbst erlernen.
    Verhalten, die eine Drehung verhindern, verhindern keine Bewegungen mehr.
    Einheiten mit negativer Trefferpunkterüstung erleiden keinen Schaden mehr, wenn Schilde oder Verhalten Schaden absorbieren.
    Ziele spielen keine Sounds mehr für Spieler ab, die sie nicht sehen.
    Wenn eine Einheit während des Morphens getötet wird, wird das Morphen rückgängig gemacht, bevor sie wiederbelebt wird.
    Einheiten können als "Im Bau" erstellt werden, solange eine Fähigkeit eingestellt ist, die sie erstellt. Vorher musste eine Einheit in der Lage sein, sie zu produzieren.
    Das Erstellen und Vernichten von Zielen sollte nicht mehr zum Absturz führen.
    Es wurde eine Kennzeichnung zu "Heranwarpen"-Fähigkeiten hinzugefügt, um das Heranwarpen auf Rampen zu unterbinden.
    Es wurden Überprüfungen hinzugefügt, um Kreiseffekt-, Beute-, Taktik- und Validatordaten zu verhindern.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Fähigkeit mit Zielfindung als Teleport konfiguriert wurde und fehlerhafterweise nicht in den Zielfindungsmodus überging.
    Es wurde ein Fehler mit der Aktion "Einheiten-Fortschritt festlegen" bei Zerg-Einheiten behoben.
    Es wurde ein Fehler behoben, wenn man auf einen Inventarplatz klickte, während man sich in Zielfindungsmodus bei der Benutzung eines Gegenstands befand.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Zwangeffekt den Zielort einen Ursprungseffektes verwendete anstatt des eigenen.
    Es wurde ein Fehler beim mehrfachen Wiederbeleben einer Einheit behoben.
    Es wurden einige Fehler im Zusammenhang mit Auslösern, die die Trefferpunkte verändern, behoben, wenn diese von Verhalten stammen, die Trefferpunkte verändern.
    Die Schadensanzeige in der Informationsübersicht von Helden wurde korrigiert, wenn die Option "Stärkungseffektliste einklappen" eingestellt ist.
    Es wurden einige Hänger beim Laden aufgrund komplizierter benutzerdefinierter Datenbeziehungen behoben.



    Behobene Fehler am Editor von StarCraft II


    Daten-Editor
    Das Duplizieren einer Einheit mit einem Geschossangriff dupliziert die zusammenhängenden Akteurdaten jetzt korrekt.



    Terrain-Editor
    Terrain einzufügen schlägt jetzt fehl und zeigt eine Warnung an, wenn die eingefügten Texturen nicht im Texturenset existieren.
    Assimilatoren, Extraktoren und Raffinerien behandeln im Eigenschaftsdialog definierte Ressourcenmengen jetzt korrekt.
    Die Minikarte des Editors wird nach dem Platzieren von Wasser jetzt korrekt aktualisiert.
    Ungültige vorher platzierte Objekte verhindern nicht länger, das Objektgruppen initialisiert werden und ihre Patrouillendaten verwenden können.
    Terrain-Objekte werden während der Platzierung oder der Bewegung jetzt korrekt an Klippenzellen angepasst.
    Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Kopieren von Kameras mit benutzerdefinierten Farben behoben.
    Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Vorschau von weltabhängigen Sounds während der Terrain-Editor geöffnet war behoben.
    Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Editor geschlossen wurde, während die Vorschau gerade eine Aufnahme durchführte.


    Auslöser-Editor
    Die Quellspalte zeigt jetzt für lokale Elemente der Bibliotheken korrekt "Lokal" an.
    Die Ereignisantworten für "Eigenschaftsänderung von auslösender Einheit" und "Eigenschaftsänderung von auslösender Spieler" geben nun die korrekte Veränderungsmenge aus, wenn mehrere Veränderungen vollzogen wurden.
    Es wurde ein potenzieller Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Kästchen für "Bereich" für Variablen wiederholt angeklickt wurde.
    Es wurden Skripteditorverlangsamungen im Zusammenhang mit Syntaxhervorhebungen behoben.



    Veröffentlichung
    Es wurde ein Fehler behoben, der Teameinstellungen für Spielvarianten in manchen Fällen zurücksetzen konnte.
    Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, eine Karte ohne als neutral definierte Spieler zu veröffentlichen.
    Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, eine Karte mit mehr als 500 benutzerdefinierten Einheiten und Upgrades zu veröffentlichen.


    Lokalisierung


    Einzelspieler-Kampagne
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach Abschluss der Kampagne ein Spielstand nicht gespeichert und somit kein Abschlusstext angezeigt wurde.[/spoil]


    Edit 2:
    Blizzard hat ihre berühmt berüchtigte, bereinigte Win-Lose Statistik veröffentlicht. Alles in allem muss ich sagen, nach den Zahlen ist es super gebalanced. Erst im Pro-Bereich gibt es allerdings merkbare Unterschiede.
    Ein durchschnittlicher Europäer sollte sich zumindest nicht unbedingt über die Balance beschweren (auch wenn man es trotzdem gerne tut :D)


    Für Europa gibt es folgende Zahlen:
    P siegt mit 54% gegen T
    P siegt mit 48% gegen Z
    T siegt mit 52% gegen Z


    Blizzard gibt sich selbst einen 5% Bereich, der dann noch an der Spieldynamik liegt und deshalb im grünen bzw. normalen Bereich ist.
    Erst mehr als 10% Unterschied befinden sie als mögliches Balancing-Problem.
    Hier in Europa sollte man sich also im Grunde wenig beschweren.


    Die gesamte Statistik findet ihr in der Quelle.
    Quelle


  • Der neueste Trailer zu Starcraft Heart of the Swarm, sehr sehenswert.


    und ein paar neue Infos


    [spoil]Mass recall on Nexus in HOTS!!!!! Nexus mass recall for 75 energy.


    Thors are 600 minerals now and require a fusion core. Theyve got the aoe ability from single player.You can only have 1 thor at a time now,.a la mothership



    Burrow charge ability for Ultralisk.


    Corrupters now have a channeled ability against building that gives one mineral a second and does 1dps.


    Burrowed banelings can MOVE. Possibly an upgrade!


    Carriers Are Gone!


    Oracle can warp buildings away to stop attacks on your own structures, or stop research for enemy structures


    Oracle can see research or production of enemy structures


    Warhound is good at killing siege tanks, but has a short range


    Replicant can transform into non massive units


    Recalled units are unable to move for a few seconds


    Thor attack and health increased


    Instead of air attack, Thor gets a massive bombardment skill


    Bombardment requires a skill similar to siege mode, this requires a fusioncore and an armory


    Battle Hellion has higher health and shorter range


    Ghost cloak changed and now spends a specific amount of energy, lasting for a certain period of time


    Ghost cloak is no longer an on/off skill


    Battlecruiser gets a cooldown skill called "limit reactor"(?) that boosts movement speed


    Reaper loses d8 charge attack


    Reaper gains a HP recovery skill


    Viper inserts parasite into friendly units to make them detectors


    No more Overseer.


    Hydra speed increased.


    New infestation pit unit like a lurker, but spawns two high-dps units every 15 seconds or so while burrowed.


    Viper will permanently grant detection for energy. Lair tech. Grant detection is the cheapest spell.


    Swarm lord spits out broodling-looking things that have 16 attack damage and .87 attack speed.


    Mothership Gone to![/spoil]


    [spoil][/spoil]


    [spoil][/spoil]


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    „The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again."

  • Nachdem sie noch vor einigen Tagen angekündigt hatten, dass für die morgen früh beginnende Saison 4 nur der 2v2-Ladder-Mappool überarbeitet wird, ändert Blizzard nun völlig überraschend doch auch den 1v1-Pool. Die eher unbeliebten Karten Backwater Gulch, Searing Crater und Typhon Peaks weichen dabei dem Klassiker Metalopolis. Darüber hinaus sind, ähnlich unerwartet, in den neuen Versionen von Metalopolis und Shattered Temple die nahen Spawnpositionen deaktiviert worden. Diese beiden Änderungen nähern den Ladder-Mappool damit deutlich an Turnier-Standards an, was in der Community, untertrieben formuliert, wohlwollend aufgenommen wird.


    Offizieller Blogpost

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