Tatsächlich soll dem guten alten Patrizier 2 nun ein Nachfolger spendiert werden: Patrizier 4 (4, da Patrizier 2 Gold im Ausland als Patrizier 3 bekannt war...)
Herauskommen soll es im 3ten Quartal 2010.
Was mir bisher aufgefallen ist: Man arbeit mit Ini Dateien, somit soll das Spiel Moddingfreundlich werden. Karteneditor o.ä. wird es hingegen nicht geben. (was ja tatsächlich unnötig ist, wenn man in die Dateien reindarf) Außerdem soll das Spiel mehr ein vereinfachtes Remake von Patrizier 2 werden, welches die Spieltiefe zwar erhalten soll aber Einstiegsfreundlicher und weniger kompliziert wird. Dafür hält man sich die Option von Addons bereits vor:
Zitat[AddOn]
Für P3 muss es erstmal darum gehen, P2 zu modernisieren. Es darf nicht darum gehen, die Zahl der Features zu erhöhen, sondern darum, bei den bestehenden aufzuräumen und die Spieltiefe zu erhalten oder zu vergrößern (im säteren Spielverlauf, nicht zu Beginn). Sonst wird die Entwicklung nämlich zeitlich knapp. Allerdings steht uns natürlich noch die Möglichkeit eines AddOns zur Verfügung, das wir gerne auch gleich mitplanen können.
Werds auf jeden Fall mal im Auge behalten, Patrizier 2 ist in meiner Top 10 der besten Klassiker (ich zähls hier einfach mal als Klassiker^^). Hier hab ich gerade ein Forum gefunden, werd mich dort jetzt erstmal einlesen
http://www.patrizierforum.net/board.php?boardid=37
Zusammenfassung:
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[tab=Grundsätzlich]
Allgemeines
- P3 soll im 3. Quartal Jahr 2010 erscheinen
- P3 soll eine ähnlich Spieltiefe wie P2 haben
- P3 soll in den Bereichen Grafik, Technik, Interface, Bedienung etc. an die Ansprüche im Jahr 2010 angepasst werden
- Das Spiel soll auf 2 Jahre alten Aldi-PC's perfekt laufen (und darüber hinaus noch auf älteren Kisten mit abgeschalteten Details.
Einstiegsfreundlichkeit
- P3 soll nicht nur Kenner der früheren WiSims sondern auch neue User ansprechen. P3 muss eigenständig und ohne Vorkenntnisse funktionieren.
- P3 muss einstiegsfreundlich sein. Tutorial, Spielhilfen und die gesamte Bedienung muss so intuitiv sein, dass man leicht in das Spiel rein kommt
- Ein Handbuch wird es geben, dieses darf aber nicht wichtig sein für den Spieleinstieg.
- Die Komplexität darf anfangs nicht zu groß sein; sie muss im Verlauf des Spiels zunehmen.
Kompliziertheit gegen Komplexität
Im Vordergrund steht die Spieltiefe. Patrizier ist Anfangs ein Handelsspiel (billig kaufen, euer verkaufen) und wird später vom Mechanismus her ein Transportoptimierungsspiel. Der Spieler hat es später mit vielen Konvois und Städten zu tun. Daraus folgt für mich:
- Der Handel muss sehr intuitiv sein
- Die automatischen Handelsrouten müssen einfach zu bedienen sein und trotzdem viel Einstellmöglichkeiten bieten (vgl. Port Royale 2)
- Da der Spieler ein großes Unternehmen managen muss, darf es nichts geben, was die Aufmerksamkeit des Spielers erzwingt (z.B. Angriffe auf Städte durch den Landesfürsten und Seeschlachten müssen auch ohne zutun des Spielers funktionieren).
- Über Features, die mit der Spielwelt nicht viel zu tun haben (z.B. Expeditionen) oder die zu kleinteilig sind (Kredite, Badhaus...) sollten wir uns unterhalten.
Es geht darum, dass wir Dinge, die das Spiel kompliziert machen (d.h. hier die Menge verschiedener, unabhängiger Features) ohne dass die Komplexität/Spieltiefe zunimmt. Beispielsweise möchte ich erreichen, dass der Spieler mehr Möglichkeiten zur Beeinflussung der Spielwelt bekommt.
Customizing, Editoren, Modding
Wir werden es nicht schaffen, zu P3 einen Karteneditor o.Ä. herauszubringen. Allerdings arbeiten wir viel mit ini-Dateien, so dass die Community auf diese Weise deutlich mehr Änderungen vornehmen kann, als dies mit einem Karteneditor möglich wäre.
Außerdem werden sich die Startbedingungen individueller zu Spielbeginn anpassen lassen (dies habe ich mir als Must-Have notiert, nachdem ich mir frühere Vorschläge im Forum durchgelesen habe).
Mehrspieler
Wir werden für P3 keinen MP-Modus anbieten, die Grundlagen werden aber implementiert. So könnte in einem MP-Patch oder einer Fortsetzung der MP-Modus nachgeliefert werden. Mir fällt aber beim Besten Willen nicht ein, wie ein sinnvoller MP-Modus für P3 aussehen soll. Klar, es gibt ein paar coole Sachen, die man machen kann. Aber ein MP-Modus ist aufwändig. Den baut man ein, wenn dadurch mehr User das Spiel kaufen. Das sehe ich noch nicht. Es wird dazu einen Thementhread geben.
[AddOn]
Für P3 muss es erstmal darum gehen, P2 zu modernisieren. Es darf nicht darum gehen, die Zahl der Features zu erhöhen, sondern darum, bei den bestehenden aufzuräumen und die Spieltiefe zu erhalten oder zu vergrößern (im säteren Spielverlauf, nicht zu Beginn). Sonst wird die Entwicklung nämlich zeitlich knapp. Allerdings steht uns natürlich noch die Möglichkeit eines AddOns zur Verfügung, das wir gerne auch gleich mitplanen können.
[tab=Spielwelt & Wirtschaft]
Spielwelt
Zunächst mal sind wir natürlich in der gleichen Welt. Von London bis Novgorod, von Köln bis Bergen.
Ich stelle mir vor, dass man zu Beginn wieder 20 Städte hat, diese sich aber in 8 Regionen aufteilen. Im Laufe des Spiels kann man 12 weitere Städte dazubekommen (gründen etc.). Dies ist wohl aber eher was für die Profis, denn diese Städte muss man sich erarbeiten.
Waren
Hier ist wohl nochnichts wirklich sicher. Die Com. will mehr Waren, Daniel suggerierte 20 Ware: "4 Grundwaren, 4 Rohstoffe, 4 Fertigwaren und 8 Regionalwaren. Die Rohstoffe werden von den Bürgern verbaucht, können aber auch zu Fertigwaren verarbeitet werden. Pro Fertigware wird ein Rohstoff benötigt. Die Regionalwaren kann man nur in der entsprechenden Region produzieren." Der letzte Vorschlag der erbracht wurde waren meine ich 32 Waren, bestätigt wurde nichts, ich gehe aber davon aus, dass es am Schluss mehr als 20, aber nicht übermäßig viele Waren sein werden.
Außerdem soll es wieder Flussstädte geben, wie diese implimentiert werden ist relativ offen: Die idee spezieller Flusskähne hat Daniel mein ich gefallen. Ebenso unsicher ist der Landhandel zwischen beispielsweise Lübeck und Hamburg. Wie von der Com. gewünscht wird er wenn es machbar ist noch implimentiert, vielleicht aber auch erst in einem Addon. Es soll programmiertechnisch quasi ein "Schiff" als Karren geben, der zwischen diesen Städten auf dem Landweg fährt, das erspart viel Code und lässt sich gut umsetzen. Daniel möchte es aber wenn überhaupt dann richtig und bei mehreren Städten umsetzen, deswegen warscheinlich erst im Addon.
[tab=Expeditionen & Städte]
Expeditionen
soll es wieder geben. Allerdings wird Amerika rausgenommen und nurnoch das Mittelmeer anfahrbar sein. Hier gab es einige tolle Ideen, besipielsweise, dass man dafür eine Lizenz der Gilde benötigt bzw. solche Expeditionen erst Fernkaufmännern zugänglich gemacht werden.
Handelsgilde & Politik
Die Handelsgilde soll in Patrizier IV eine viel größere Rolle spielen. Ebenso wird die Poltik überarbeitet. Es gibt nur die beiden Ämter Bürgermeister und Eldermann, während letzterer viel mehr Macht erhalten soll als im Vorgänger. Beispielsweise sollte es als Eldermann möglich sein selber Aufträge zu iniziieren, die man auch selber annehmen kann. Spätestens hier kann man also wieder seine eigene Stadt aufbauen. Hier eine NICHT finale Unterscheidung:
Der BM agiert lokal:
- Steuern
- Stadtmauer
- Besondere Gebäude
- Verhandlungen mit Landesfürst
- Händler anlocken durch Preisgarantien
- Zölle auf bestimmte Waren festlegen
Der EM agiert global:
- kann neue Städte gründen
- kann Städte mit Sanktionen belegen
Die Liste war ein Beispiel und wurde/wird stark bearbeitet.
Städte
soll es 32 geben, aber auch hier steht wohl nichts fest. Die Com. favorisiert wieder ihre 40 Städte wie im Vorgänger. Desweiteren wird natürlich grafisch viel angepasst, alles in 3D, und auch die Stadtmauer soll ab sofort frei setzbar sein. Hierzu wird wohl dem Landesfürsten (welcher ab sofort ein Gesicht haben soll (Beispielsweise Fürst von Flandern mit Name Rang papi papo) ) Land abgekauft werden müssen, aber wie das läuft ist auch nochnicht sicher. Generell wird der Landesfürst überarbeitet, da diese jetzt Regionen bzw. Länderabhängig agieren. So kann es auch passieren, dass eine Stadt belagert (nicht angegriffen!) wird, da der LF eine mächtigere Stadt in der gleichen Region unter Druck setzen möchte. Ebenso sollen Seebelagerungen durch den LF möglich sein etc. Bezüglich der Städte werden natürlich auch Gebäude etc. überarbeitet, ebenso wie ein komplett neue Engine für den Straßenbau, damit das alles schön mittelalterlich aussieht: Handwerksbetriete nach innen, Anbaubetriebe nach außen etc. durchs Bauamt gereget.
[tab=Atmosphärische Features]
Hochzeit, Kirche und natürlich die Aufträge wird es wieder geben, alles soll hierbei zu richtigen Features erweitert werden. Sodass eine Kinder beispielsweise Ansehen in einer Stadt bringen und solche Spielerein... eine Kirche pro Region soll zum Dom ausgebaut werden können etc.
Ah bevor ichs vergesse: Es soll Adelstitel geben, die der Spieler erreichen kann, alla Achievments. Moment ich zitiere....
ZitatAlso: Titel in Form von genau definierten Erfolgen. Beispiele:
- 10 Missionen von LF erfüllt -> Adelstitel
- Stadt von Seeblockade befreit: Retter der Stadt
- 10 große Armenspeisungen erfolgreich abgeschlossen: Beschützer der Armen
- Stadt bei Hungersnöten etc. umsorgt, 5000 Arbeiter eingestellt usw.
Vielleicht lassen sich ja Titel finden, die damals vergeben wurden.
[tab=Sonstiges]
Piraten / Kampf / Diplomatie
Es wird definitiv auch großangelegte Kampfereignisse geben, z.B. Piratenflut bricht über die Hanse herein. Da man aber alle Kämpfe auch automatisch lauen lassen kann, muss man sich mit dem Kampf selbst ja nicht befassen. Der selbst durchführbare Kampf ist ein freiwilliges Minigame.
Wetter, Jahreszeit, Tag/Nacht
Tag/Nachtwechsel haben wir nicht, aber wir haben wieder Jahreszeiten (mit den entsprechenden Ereignissen), Regen und Schnee.
historische Ereignisse
Was historische Ereignisse angeht verwenden wir Chroniken, in denen wichtige Ereignisse zur Hansezeit vermerkt sind, beispielsweise Seuchen, besondere Piraten oder Kriege.
Stadtaufbau
Da es hier angesprochen und diskutiert wurde, haben wir das wie folgt eingebaut: Wohnhäuser nahe am Stadtkern sind größer, edler und beherbergen reichere Bürger. Nach außen werden die Gebäude tatsächlich immer einfacher. Der Spieler muss die Gebäude aber nicht umbauen, er setzt nur den Gebäudetyp (wäre sonst viel zu fummelig). Den Rest macht die Simulation. Reiche Bürger zahlen aber trotzdem mehr Miete.
Verschiedenes
- Ich weiß, es wurde schon mehrmals gewünscht. Aber einzelnen Schiffen muss man auch in P4 kein eigenes Gold mitgeben. Läuft alles über die Zentralkasse.
- Kapitäne haben mehrere Erfahrungswerte, wodurch sie z.B. auch in Schlachten besser werden können. Sie bekommen auch einen zur Region passenden Namen. Ein Bildchen passt aber leider nicht mehr ins Interface...
- LF's bekommen zwar Titel und Namen pro Region, haben aber kein Bildchen. Der User hat auch nie direkt mit Ihnen zu tun sondern nur mit deren Abgesandten. Anders ist es aber mit den Konkurrenten: die bekommen animierte Bilder, etwa wenn sie sich bei mir beschweren oder mich willkommen heißen.
- Es wird Städtegründungsmissionen geben
- Es wird Piratennester geben, auch mehrere gleichzeitig
- Es wird "Groß-"Missionen geben, bei denen viel zu tun ist, z.B. Kriege, Piratenflut...
- Es wird politische Ereignisse geben, passend zur Jahreszahl und ich prüfe mal, ob wir Ereignisse in ini-Dateien ablegen können, so dass für z.B. Contests spezielle Ereignis-Abfolgen erstellt werden können
- Der Spieler muss auch als EM immer wieder mal was machen
- Ob es spezielle Aufträge auf dem Weg zum BM geben wird/kann, weiß ich noch nicht. Kann sein, dass es vom System her nicht geht.
- Es gibt auch die kleinen Sachen, die man auf der Seekarte finden kann (Fässer, Schiffsbrüchige...) und Suchmissionen dazu
- Und natürlich auch die ganzen Waren-, Wirtschafts-, Produktions- und Unterstützungsmissionen.
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