DARTH MOD
Wundert mich ja das es bisher keinen Thread über die wohl größte Modifikation für Empire TW gibt. ( und wohl nicht mehr übertrumpft werden wird )
Soviel schonmal vorweg : Ein anderes Empire TW.
Die Mod ansich gibt es schon recht lange, doch sie wurde ständig optimiert, verbessert und vorallem erweitert! Es gibt mittlerweile 3 verschiedene Versionen.
1 ) DarthMod Empire Commander
Vollversion DarthMod Empire + Specialeffekt-Mods (Smoke, Graphic, Sounds) - Veränderte Startpositionen falls gewünscht, müssen extra gedownloaded werden. ( beispielsweise besitzt Frankreich eine Kolonie in Indien )
2 ) DarthMod Empire Commander Lite
Vollversion DarthMod Empire ohne hardwarehunrigen Specialeffekt-Mods (Smoke, Graphic, Sounds), ideal für durchschnittliche Systeme. - Veränderte Startpositionen falls gewünscht, müssen extra gedownloaded werden. ( beispielsweise besitzt Frankreich eine Kolonie in Indien )
3 ) DarthMod Empire Ultimate Commander
Vollversion DarthMod Empire + Startpositionen wie oben erklärt, sind bereits integriert + viele Submods + einen echten Installer! ( also ohne lästigem hin und herverschiebens der Datein )
Ich persönlich nutze die DarthMod Empire Ultimate Commander wozu ich jedem rate würde, da sich dort sehr einfach die ganzen Submods sowie die Specialeffekt-Mods ein- und aus- schalten lassen ( Menü auf dem Desktop, großes Lob ) und man zudem in den genuss der besagten Submods kommt, welche man nicht mehr einzeln zu installieren braucht. ( und nebenbei nicht mehr missen will!!! )
Hier mal eine Übersicht der Mods und Submods [spoil]DarthMod by Darth Vader
Garrison Units by Darth Vader
DMUC Ultimate Campaign by Shakyrivers/husserlTW/hip63/Isabelxxx
Proper Militia Mod v1.3 by spanky
Smoke and Blood Mod v1.41 by mech_donald
Sweden Retexture by Ftmch
United Provinces Retexture and New Units by jarnomiedema/Okuto
United States Retexture by ToonTotalWar
Denmark Retexture by erasmus777
Austrian Retexture by Remo
Prussian Retexture by Remo
Ottoman Retexture by Remo
British Retexture by LegoFingers
British Line Infantry Retextures by Razor
Potugal Retexture by Ranger86
Polish Retexture by Smatussek1
Bavaria Retexture by General Cornwallis
Genoa Retexture by Cornwallis
Papal States Retexture by Cornwallis
Piedmont Savoy Retexture by Cornwallis
Westphalia Retexture by Cornwallis
French Retexture by 33orion77
Spainish Retexture by manormars
Russian Retexture v1.5 by Hellfire
German States Retexture and New Units by Pom
Ornamentum Pack v1.3 by Danova
Austrian Army Units by Preussen Gloria
Euro Armed Citizenry by Sir Digby Chicken Caesar
Custom StartPos.esf files by hip63
UPC LOC v5.3 by applelover and Swiss Halberdier
Period Art work by jarnomiedema
Period Portraits v0.4 by Onkel Tuca& Yoram777
Unlocked Minor Factions for Custom Battles by hip63
32 USA Faction Custom battles by Demokritos
Pipmod v0.4 by waronmars
DMUC Launcher by hip63
DMUC Menu Movies by hip63/CA/
DMUC Intro Movie by hip63/Voice Of Treason
DMUC Launcher and Installer Art by Voice Of Treason
DMUC Version of AUM Mod by Swiss Swiss Halberdier/hip63
Equipment Tweak Mod by erasmus777
Empire Total Flags by JFC
Sgt Melin's Sound Mod by Sgt Mellin
Atmospheric Sounds by Pisoiasul
Realism Sound Pack Mod by Gerald Duval
Fixed Headwear Mod by Ahiga
Cross Straps Mod by Ahiga
Bearskin Officers v1.0 by DoomBunny666
Music Overhaul Mod by La-De-Da Brigadier Graham
Drum and Fife Music by Hollowfaith
Gunports Mod by jarnomiedema
Sealord Lite Mod by Bladerunner
Selectable Naval Warfare Mod v1.0 by Thorn (Naimad)
Selectable No Borders Mods by Isabelxxx
Selectable Warpath Models for GC by Ftmch
Selectable Alternate Seven years War British Units v1.3 by Pom
Selecable Stockades and Wooden Forts Mod by Dignan
Selectable No Forts Mod by Santini
Selectable Leather HUD by manonmars
Selectable Transparent HUB by KillZoneGB
Selectable Grenades Mod by hip63
Selectable 2, 3 or 4 Turns Per Year for GC and UC by hip63
Selectable Artillery Mods by Tharoth/Topcat/hip63 and includes:
25% Faster Reloads
2x Accuracy
4x Accuracy
2x Accuracy + 25% Faster Reloads
4x Accuracy + 25% Faster Reloads
Artillery Units x1.5
Artillery Units x2
Artillery Units x1.5 + 25% Faster Reloads
Artillery Units x2 + 25% Faster Reloads[/spoil]
Also wie gesagt, es lassen sich sämtliche Mods ganz einfach über ein Menü auf dem Desktop aktivieren und wieder deaktivieren. Wem es interessiert, ich habe folgende Einstellungen gewählt... :
[spoil]
DM Formation ON ( leider kann ich nicht zum besten geben was diese Option im Spiel bewirkt )
Artillery Mods OFF ( ich habe alle Artilleriemods deaktiviert da ich die Artillerie im grunde als völlig Ok bezeichnen würde ) Schnelles Nachladen oder erhöhte Treffsicherheit brauche ich eigentlich nicht
Grenades for Units ON ( weshalb deaktivieren ? )
All forts ON ( man könnte sämtliche Mauern, Einpfählungen und Forts aus dem Spiel entfernen und nur noch auf freien Felde kämpfen, doch dann geht einem ein interessantes Feature verloren )
WP Indians for GC OFF ( bietet die möglichkeit die WarParth-Indianer auch für die Große Kampagne freizuschalten )
Lite Enhanced Smoke ( selbst mein System bekommt bei einer Belagerung mit rauchenden Gebäuden und Mauern ins schleudern, aber auch erweiterte Option möglich ) ( glaubt mir, Lite reicht völlig aus!! )
Enhanced Smoke Trails ON ( weitere Raucheffekte )
Leather HUD ON ( verändertes HUD im Schlachtmodus )
Green Movement Arrows ( zur Auswahl steht entweder die bekannten grünen Bewegungspfeile, aber jetzt auch blau )
Batllefield Borders OFF ( dies entfernt die rötliche Schlachtfeldgrenze, die Begrenzung als solches bleibt natürlich erhalten )
Campaign Markers ON ( keine Idee was dies bewirken solle )
DMUC Sounds ON ( Sound ( Geschütze etc. ) der DathMod aktivieren )
Darth Greetings ON ( wahrscheinlich die kurzen Einspieler beim starten des Spieles )
Drum & Fife Music ( ich habe nicht eine Modifikation aktiviert, da das Spiel nicht mehr startete ??? )
unter Diagnostic braucht man nichts einstellen....[/spoil]
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Erfahrungen...
.... Ich wollte sorecht nicht glauben, dass mir Empire TW wieder spaß bereiten könnte.....
Ach übrigens, wer keine Lust auf ein englischsprachiges Spiel hat, sollte sich die Mod nicht installieren. Allerdings sollte man mittlerweile wissen, was wann wie und wo steht und funktioniert. Es bleiben jedoch auch etliche Texte und Beschreibungen im deutschen und die Sounddatein bleiben erhalten. ( ein " ja Sire " oder " mylord " gibts nicht ! )
..... Ich begann die Ultimate Campaign mit den Preußen und stellte noch auf dem Desktop auf 4 Runden pro jahr um. Das erste was mir auffiel, waren die 20000 Taler mehr auf dem Konto bei Kampagnenbeginn - also 40000. ( kann mich täuschen, doch in der Vanilla gab es nur 20000 (?) ) Genug um erstmal die wichtigsten Ausbauten anzugehen, Truppen auszuheben und in der Diplomatie über einen ausreichenden Satz zu verfügen.
Diplomatie und KI auf der Kampagnenkarte
Ich musste nicht lang warten, da bot man mir bereits die ersten Handelsabkommen an welchen ich nur allzugern zustimmte. Polen, eines jener Nationen mit denen man in der Vanilla nicht unbedingt selten aneinander geriert, bot mir nach wenigen Runden ein wechselseitiges Durchmarschrecht plus Technologien an welches die ohnehin schon recht guten Beziehungen deutlich verbesserten. Es dauerte nicht lange und es folgte die Anfrage auf ein Militärisches Bündnis - wo man sicherlich nicht lange zu überlegen brauchte.
Einige Quartale gingen ins Land in denen ich ständig mit einem Kriegsgelüst der Kurländer rechnete, doch auch nach Jahren kam nicht eine Drohgebärde aus dem Norden Ostpreußens - ebenso wenig aus Schweden. Die Diplomatie wurde überarbeitet, es werden Abkommen weitaus genügsamer angenommen und die KI ist äusserst aktiv darin, mit dem Spieler in diplomatische Verhandlungen zu treten. Es vergeht selten eine Runde, in der zb. Polen nicht um eine von mir neuerforschte Technologie bittet und man im gegenzug eine gleichwertige Technologie erhält plus Einmalzahlungen. Es ist ein ständiges hin und her, man tauscht ständig Technologien und züchtet sich somit technologisch gleichsam hoch. Sicherlich besteht die Gefahr, dass mir Polen irgendwann schwierigkeiten bereiten könnte, doch dieses Risiko geht man gern ein. Höchstwahrscheinlich ist die KI vermehrt dazu angehalten mit Nationen Technologiehandel zu bertreiben, mit denen äusserst gute Beziehungen bestehen.
Schaut man sich nach 30 Runden die aktuellen Päkte, Fehden und Beziehungen an, so erkennt man dass die KI weniger willkürlich handelt und Kriege führt und sich häufig nur dann für einen Krieg entscheidet, wenn es sich um einen ihrer Verbündeten handelt der in Not geriet. Österreich erklärte mir nach zirka 15 Runden den Krieg und schmiss mit allem nach mir, was zur verfügung stand. Ich war, selbst nach nunmehr 25 Runden noch immer der einzige Feind, demnach war es mir nicht ganz einfach, erfolgreich operieren zu können. Erst als ich Prag und Breslau unter vielen Verlusten einnehmen konnte, erwachten ihre Verbündeten die Briten und Bayern und erklärten mir ohne große umschweife den Krieg. Die Bayern erwuchsen zu echten Gefahr, Prag wurde permanent angegriffen. Was ich hierbei anmerken möchte ist, dass jede KI-Nation nun scheinbar etwas weniger Ressourcen besitzt um neue Truppen auszubilden bzw. zu spamen, was nicht heißt das sie weniger schlagkräftig sind. Die Ausbildung neuer Truppen bedarf einfach mehr zeit, eine geschlagene und fast völlig vernichtete Armee der Bayern zb. war eben nicht bereits innerhalb der nächsten 2 Runden wieder voll bemannt. Als ich, nachdem ich Österreich auch noch Wien entzog, mit ihnen einen Friedensvertrag abschließen konnte und nun endlich genug Truppen für Bayern zur verfügung standen die an der Österreichfront abgezogen werden konnten, sowie die Bayern gerade verlustreich niederlagen, konnte ich bald darauf auch das Hofbräuhaus in München mein eigen nennen. Die Polen indes, hielten sich völlig aus diesem Kriege heraus, man brach das Bündnis mit mir, als man zu den Waffen rief - man fürchtete sich scheinbar vor den Folgen eines Kriegseintritts, da Österreich über starke Partner verfügte. Doch bald darauf bot man mir erneut eine Bündnis an, obgleich sie sich nicht an dem laufendem Kriege beteiligten.
Interessant fand ich auch, dass Österreich kurz nach dem erhobenen Frieden um ein Durchmarschrecht warb, was mich erst einwenig stutzig machte, so kurz nach dem Kriege. Ich habe mich verständlicherweise dagegen entschieden und glaubte eine weitere KI-Dummheit unterlaufen zu sein.... Doch kurz darauf erkannte ich, weshalb man mich eigentlich darum bat. 3 Österreichische Truppenverbände standen völlig isoliert auf Italienischen Territorium, umringt von Preußischen Landen. ( wenn man streng genug sei, würde man der KI dennoch dummheit anhängen, da eine riesige Flotte in der nähe weilte um die Truppen nach Kroation verschiffen zu können ) Nach einiger Zeit überbrachte man mir ein erneutes Gesuch mit deutlich besseren Konditionen - Zusage. Da Österreich nun nicht mehr zu meinen Feinden zählt, werde ich versuchen mich bei den Briten gut zustellen. Hannover wurde übrigens von den Niederlanden überrannt welche sich nun gestärkt fühlten und mich zum Feinde erklärten. Ein weiteres für mich sehr wichtiges Merkmal der Mod, ist die Anzahl der Soldaten einer Einheit. ( unabhängig davon welche Einheitengröße man einstellt ) Die Miliz bzw. vorallem die Garnisonsmilizen zb. bestehen nun nicht mehr aus gleich vielen Soldaten wie die Linien-Infanterie. Eine nur mäßig mit Offensivkräften versehene Stadt, in dem Beispiel eben Berlin welches sich der Niederländer behaupten muss, stehen nun keine " schwächlichen Bauern mit Heugabeln ", sondern gut statuierte Garnisonsmilizen mit 400 Mann ( Linien-Infanterie 300 Mann ), welche sich sehrwohl aufgrund ihrer häufigen Überzähligkeit, gegen starke Kärfte des Feindes behaupten können. Somit muss der Gegner schon einen deutlichen Mehraufwand betreiben, um eine nur mäßig bewachte Großstadt zu erobern. Übrigens, so mein Eindruck, wurde der Aktionsradius einer Armee um ein vielfaches erweitert (ich meine damit nicht die zu marschierende Reichweite einer Armee ). Als ich den Holzpantoffligen Niederländern beispielsweise nahe Magdeburg ( Kolleg ), den Weg über die Elbe versperrte und im grunde recht weit weg von Berlin stand, umgingen sie einfach dieses Hindernis und griffen Berlin dennoch an. Doch die befürchtungen, Berlin nicht mehr retten zu können, verflogen schnell als diese Armee trotz dieser recht großen Entfernung in die Schlacht gezogen wurde... ( vllt. ist das auch nur bei der Hauptstadt so ?? ) Nochmal glück gehabt.
Was mir noch aufgefallen ist: Der Bau eines Königlichen Observatoriums ist nun teurer, dafür jedoch erhält man einen weiteren Edelmann. Kann man gutheißen oder nicht, jedenfalls habe ich nun mehr als ich brauche... Dadurch bekommt man, einige werden es sicher schon eraten, weniger Spione!!!! Da werden sich ebenfalls die Geister scheiden. Alles im allem wirkt die Atmosphäre auf der Kampagnenkarte weitaus authentischer und lässt sich besser nachvollziehen. Man erhält nicht der Reihe nach Kriegserklärungen und das vorallem nicht von jenen Nationen, von denen man es stets erwarten musste. Die Welt wirkt durch die vielen Diplomatischen Verhandlungen dynamischer, Nationen fallen und Entstehen neu ( Krim-Khanat, NORWEGEN !! ) und die Armee - Zusammenstellungen der KI können sich wirklich sehen lassen. Im übrigen gibt es keine gezeichneten Portraits der Generäle, Spione, Lebemänner, Minister oder Herrscher mehr, stattdessen prangen nun historische Potriats in den Rahmen und keine dämmlich drein schauende Gestalten.
Stellt man die Einheitenanzahl auf Ultra, ergeben sich folgende Zahlen.... Jede verringerung um 25 %
Linien-Infanterie - 300 ( Österreich 400 )
Miliz ( + Garnisonsmiliz ) - 400 ( für mich sehr wichtig )
Pikeniere - 500
Kavallerie - 120
Generäle - 64 ( + ? )
Kanonenbesatzungen - 24 ( die größe lässt sich meines wissens durch das Menü auf dem Desktop leicht erweitern, ( x 1.5 oder x 2 ))
Die Schlacht
Hach,.... und nun zum wohl schönsten Thema für viele - die Schlachtkarte !
Das erste was einem auffällt, ist das veränderte und leicht dunklere HUD welches nun ein wenig mehr Übersichtlichkeit schafft und die fehlende Begrenzung des Schlachtfeldes ( optional ). Letzteres ist einwenig ungewöhnlich, da sich einfach nicht mehr einsehen lässt, wo das Schlachtfeld denn nun endet und wo die fliehenden Einheiten der Schlacht entkommen können oder Unterstützungstruppen das Schlachtfeld betreten werden. Doch der Atmosphäre allemal zuträglich, ohne störende und nicht so recht ins Bild passende rötliche Grenze. Als nächstes erkennt man die großzügig erweiterte Schussreichweite der Infanteristen, diese ist nun fast um das dreifache ( kann mich täuschen ) erhöht worden. Was soll ich sagen, .... einfach herrlich!!!! Erst jetzt wird einem die eigentliche bedrohung, welche von einer mit Schusswaffen bestückten Einheit ausgeht, bewusst. Vorher glaubte man mit Wasserpistolen auf Flugzeuge zu feuern, kam eine feindliche Einheit Kavallerie in die Flanken geprescht. Erst kurz vor dem einfall der kavalllerie in den Verband, konnte man 1 oder 2 Reiter vom Sattel holen, jetzt jedoch sieht das schon gaaaanz anders aus. Man fühlt sich einfach weitaus sicherer und an den Flanken geschützt und kann feindliche Kavallerie nun deutlich bestimmter von ihrem Vorhaben abbringen. Im Gegenzug ist die eigene Kavallerie natürlich auch der erhöhten Reichweite der Infanteristen ausgesetzt und man muss nun überlegter vorgehen. Nun ist es nicht mehr ohne weiteres möglich durch eine eventuell aufgebrochene Mitte hindurch zu reiten, um die dahinter liegenden Geschütze zu eliminieren.
Der feindliche General hält sich schön bedeckt im Hintergrund und denkt nicht mal im Traum daran sich in einem selbstmörderischen Akt aus dem Leben zu katapultieren ( zu Hause wartet Frau und Kind ) in dem er frontal in eine Feindlinie rennt - eher würde man das weite suchen. Erst wenn die Oberhand gewonnen, oder aber keine möglichkeit mehr zur Flucht besteht, stürzt man sich ins Geschehen und nimmt den Tod dankbar an.
Was mir jedoch am wichtigsten erscheint ist die Tatsache, dass die KI die Linie nun entschiedener hält und nicht so häufig mit 50% der Armee angreift und die restlichen Posten die Stellung halten. Auch hier gibt es ganz klar noch viel Potenzial, doch es klappt schon wirklich gut. Ebenso habe ich noch keine einzige feindliche Einheit gesehen, welche sich mitten im Schusswaffengefecht zu einem Quad formiert um nicht vohandene feindliche Kavallerie in einen Speerwall einfallen zu lassen.
Die Reichweite der Kanonen wurde um ein vielfaches erweitert. Um sich das bildlich vorstellen zu können : Platziert man im Aufstellungsmodus vor einer Schlacht, ein Geschütz mittig irgendwo hinter den eigenen Linien, so kann die Artillerie noch immer das gesamte Aufstellungs - Feld des Gegners abdecken... Habe ich schon die brachiale Gewalt angesprochen, von welcher man eine Idee bekommt, sobald die Kanonen zu feuern beginnen ? Ein wirklich unglaublich krachendes Gelärme und das nur mit den 12 Pfündern ( bloß nicht heran zoomen ). Dem Gekrache und Geknattere der Musketen indes, sollte man auch lieber aus der ferne her beiwohnen, zoomt man zu nah ran ( bei normaler Lautstärke ) ist der Lärm im wahrsten Sinne des Wortes ohrenbetäubend. Wo wir gleich beim nächsten Thema wären, der Specialeffects. Selbst bei der kleinsten einstellbaren Stufe der Rauchentwicklung durch Feuerwaffen, ist das Schlachtfeld nach einigen Scharmützeln bereits gehörig verraucht. Vorallem die Musketen entwickeln einen dichten Rauchschwader und verhüllen das Schlachtfeld in einen ansehnlichen und blauen dunst. Brennende Gebäude und Mauern werfen dicke Rauchsäulen in die Lüfte und sorgen so für ordentlich Atmosphäre.
Sämtliche Einheiten und Nationen haben die original historische Kleidung erhalten, sowie die historischen Flaggen. Die Flagge von Preußen zb. gefällt mir viel besser, sie sieht einfach imposanter aus.
Die KI nutzt gezielt schwachstellen der eigenen Linie aus und prescht dort mit allem hinein was auf vier Hufen steht. Sobald die Schlacht begonnen hat stellt sie sich vernünftigerweise genau parallel zu den eigenen Linien und reagiert bei jeder Neuformierung mit eigener Reorganisation der Linien. Strategisch vorteile erbringende Positionen werden ohne große umschweife sofort eingenommen, vorallem Hügel von denen aus der Spieler unter Beschuss genommen wird und diese werden verbissen verteidigt. Berg auf zu kämpfen scheint mir nun schwieriger, Schüsse treffen seltener das Ziel.
Sicherlich wirkt die KI noch immer unbeholfen und trifft Fehlentscheidungen, die Mod sorgt vorallem für eine stimmige Atmosphäre. Doch im großen und ganzen wirkt eine Schlacht viel lebendiger und die gröbsten Schnitzer wie Quadformation ohne Gefahr usw. wurden nach meinem empfinden ausgemerzt.
Die Seeschlacht habe ich selbst noch nicht getestet, diese soll jedoch auch erheblich verbessert worden sein.
Eine wirklich interessante Mod, welche mich zur jetzigen Stund definitiv von einem Kauf von NTW abhält.
Download und Installation
Hier kann man sich einwenig einlesen, falls man des englischen mächtig ist und hier werden die 3 verschiedenen Versionen aufgezeigt. Klickt man hier auf eine der ersten beiden Versionen, also die der eigentlichen DathMod, mit Special-Effect-Mods (Smoke, Graphic, Sounds) und der Lite-Version also ohne Special-Effect-Mods (Smoke, Graphic, Sounds), so lässt sich die Mod sogleich downloaden. Die dritte und größte Version ist die Darth Mod Ultimate Commander Edition und enthält wie gesagt die DarthMod, die Special-Effect-Mods (Smoke, Graphic, Sounds), die restlichen Submods sowie die veränderten Startprovinzen einiger Nationen ( Beispiel : Frankreichs Kolonie in Iniden ), welche man bei den anderen beiden Mods extra downloaden müsste und das alles in einem Paket, bzw. als Installer wohlbemerkt! Wie es sich mit den beiden oben stehenden versionen verhält kann ich nicht sagen, doch ich glaube dort müssten die Datein manuell ins Verzeichnis kopiert werden.
Bei der DMUC Version lassen sich sämtliche Datein, welche die Mod überschreibt, bzw. einfügt, in dem angesprochenem Menü auf dem Desktop deaktivieren ( und möglicherweise die überschriebenen Vanilla-Datein wiederherstellen, bin mir aber nicht sicher ). Ich habe, kurz nachdem ich DMUC installiert habe, jedoch auch ein Vanilla-Match mit Grimbold schlagen können ( DMUC lässt sich nur über das dazugehörige Icon spielen ), soviel also zum Thema kompatibilität im MP Modus. Grimi hat zwar auch DMUC, jedoch war das Spiel ohne jeden Zweifel im Vanilla-Modus!
Hauptseite - DarthMod Ultimate Commander
Dieser Thread befasst sich speziell mit der oben genannten Version der Mod, also dem " All in One - Paket ". Die aktuellste version ist 5.0, doch mittlerweile gab es bereits einen weiteren Patch für die DMUC-Version sowie ein Hotfix. Die aktuelle Version ist dann richtigerweise 5.0.1 plus 5.0.1 Hotfix! Die eigentliche Mod, der Patch und das Hotfix zum Patch 5.0.1, lassen sich allesamt in diesem Thread downloaden.
Download 934Mb
Unter DMUC v5.0 DOWNLOAD LINKS: lässt sich DMUC 5.0 downloaden, ich rate jedem die Torrentdatei herunter zu laden, da der Download einfach mal schneller vonstatten geht. Wer jedoch kein Torrentprogramm ( Azureus, BitComet ) besitzt, kann auch die alternativen Downloadlinks nutzen.
Im 3. Beitrag des Threads lässt sich der Patch auf 5.0.1 downloaden.
Im 4. Beitrag das Hotfix für diesen Patch!
Installation
Die Installation geht recht einfach von der Hand, einfach doppelt auf die exe. Datei klicken und schon geht es los. Nach der Installation solltet ihr, bevor ihr das Spiel startet!!!, sogleich den Patch sowie dann folgend das Hotfix anwenden - erst dann solltet ihr das Icon doppelt klicken. Bevor ihr nun das Spiel startet, solltet ihr vorher die Optionen einstellen, bzw. die Submods an- oder ausstellen. Ich habe in der Einleitung kurz beschrieben, welche Mods ich wie nutze und was sie bewirken. Und wie gesagt, als ich die besagten Fife und Drum - Mods aktivierte, wollte das spiel nicht mehr starten! Also lasst besser die Finger davon. Falls das Spiel dennoch aus unerklärlichen Gründen nicht mehr startet, keine sorge, einfach die Mod deinstallieren. Es gibt im Empire Ordner ( ... Programme (x86)/Steam/steamapps/common/empiretotalwar ) einen Uninstaller, welcher nur die DMUC-Files löscht, eine anschließende Neuinstallation ist völlig problemlos und DMUC startet dann auch wieder völlig normal!
Nachdem ihr die Optionen eingestellt habt, könnt ihr auf Ultimate Campaign klicken, dies ist die Haupt-Kampagne der Mod. Stellt dann noch kurz die Rundenzahl ein, welche pro Jahr durchlaufen werden sollen und startet das Spiel.
Bei Fragen, einfach hier rein !
Viel Spaß !