Ich finde nur für ein eigenes Unterforum ist ein bisschen mehr nötig als sich nur zu melden wenn man angesprochen wird, ein Minimum an aktivität würde ich schon für nötig halten, sonst kann man so was auch in einem einzelnen Thread im Modforum machen
[MTW] Rising Sumer
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der modleader ist mal wieder zur Zeit abhanden gekommen. Zur Zeit wird aber fleißig Material gesammelt, gecodet und gescript. Naja, wenn man ein Script zeigt, wird das wohl nicht so viele dazu verleiten, ins Verzücken zu gelangen. Die Karte wurde aber überarbeitet, inklsuive anderer Regionen, neue Ortschaften. Da könnte man vielleicht etwas zeigen. Muss ich mal fragen, ob man davon etwas zeigen würde. Mehr kann ich im Moment nix sagen.
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Mehr als ein paar Brotkrumen brauchen wir ja nicht
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Nächstes Preview mit Bildern zur Map und einer überarbeiteten Konzeptionsskizze wird es noch spätestens diesen Freitag geben.
Wir wollten unser Preview schon vor einer ganzen Weile posten, mussten es dann aber doch immer wieder aufschieben.
Aber ich darf sagen, das wir schon ein erhebliches Stück weitergekommen sind und das es recht gut steht. -
Wirklich vielversprechend. Das Szenario ist sehr interessant. Ich habe früher häufig "Chariots of War" gezockt und wünschte mir damals eigentlich immer eine Umsetzung à la Total War. Und jetzt macht ihr genau das. Cool!
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Ein sehr schönes Preview! (Warum nicht eigentlich ein eigener Thread dazu?)
Das Szenario sieht mir nach einer sehr erfrischenden Abwechslung aus - Super!Hat Kemet nicht ein paar sehr viele Siedlungen? Vergleichsweise zu den anderen Nationen...
Was mir aufgefallen wäre: Der Euphrat und Tigris sehen noch sehr eckig aus, vll. könnt ihr da noch mal drüber gehen.
Plant ihr irgendwelche besonderen Scripting-Sachen oder Konzepte? AN so was bin ich ja immer interessiert und begeistere mich sehr dafür. -
Sieht echt gut aus, aber Keme hat im Verhältnis echt zu viele Siedlungen. Entweder ihr gebt den anderen mehr, oder ihr gebt ihnen weniger oder macht sie schlechter, aber so werden sie viel zu stark sein.
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Bei Kemet war es glaub ich so, dass sich außer den Generälen keine ägyptische Einheit aus den Siedlungen bewegen lassen und die Generäle nur mit Söldnern kämpfen können. Hattet ihr irgendwo mal gesagt, vll noch in der TWZ.
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Vielen Dank!
Ja, Kemet ist so eine Sache. Das ist noch ein Überbleibsel aus Odoakers Zeiten.
Eigentlich waren ja in Kemet noch 5 Provinzen mehr...
Da gab es natürlich heftigen Protest und so habe ich vorläufig diese Provinzen entfernt.
Odoaker wollte aus Ägypten so eine Art schlafende Supermacht machen,
die stark mit sich selbst beansprucht ist und nicht so richtig expandieren kann.
Wir wollten ursprünglich Ägypten so auslegen, dass es mit seinen eigenen Einheiten das Land nicht verlassen kann
(in Anlehnung daran, dass nur in Kemet gestorbene Ägypter in das Jenseitsreich kamen).
Aber dass steht nun auch etwas in Frage.
Aber in Ägypten wird es wohl ein paar interessante Skripts geben, die den ne-sut-bit (König) auf trab halten,
wie zum Beispiel das Nilschwemme Skript und dann noch einige Aufstände lokaler Gaufürsten. -
Schicke Karte, v.a. der Vulkan auf Santorin.
Schließe mich Amon an: die Ecken und Kanten der Flüsse müßt ihr noch begradigen.
Basiert die Mod eigentlich auf dem Hauptspiel oder auf Kingdoms? -
Ich werde mich der Kanten persönlich annehmen...
Ja, das Spiel basiert auf Kingdoms. -
Danke für das schöne Preview, ich hoffe wirklich das aus der Mod was wird, das Szenario ist nämlich schön unverbraucht
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Damit man die Bilder sieht, musst du die Direktlinks zu ihnen nehmen. Will heissen in der Strategie-Zone erst auf das Bild draufklicken, dann sollte eine Seite wie Imageshak.us aufgehen. Dort auf das Bild klicken, bis es gross angezeigt wird. Dann rechtsklick auf das Bild und Grafikadresse speichern. Die musst du dann da einfügen, wo jetzt die falschen Links drin sind.
Ansonsten klingt die Mod ganz intressant.Edit:
Tatsächlich Komische Sache...
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Das funktioniert nicht, hättest deinen Tipp ja auch selbst probieren können.
Ich denke das Problem hängt damit zusammen, dass die in der SZ in deren Galerie wohl hochgeladen sind. Wenn man den Beitrag im "Editor" und nicht im "Quellcode" anzeigt, sieht man die Bilder sogar. Bei Absenden sind sie dann weg. -
Schicke Wappen
Ist natürlich sehr schade zu hören das es bei euch so stockt, leider ist es, außer für wirklich große und bekannte Projekte, inzwischen sehr schwer Nachwuchs für ihre Projekte zu bekommen, Medieval 2 ist halt nicht mehr das jüngste Spiel. Auch wenn es mit Sicherheit noch lange nicht tot ist, die neuen Teile lassen sich einfach nicht genau so gut modden und Fans hat es auch noch mehr als genug. Ich wünsche euch auf jeden Fall viel Glück bei der Suche -
Danke für das Lob an den Wappen, Bob, und auch an den warmen, aber ich fürchte, auch sehr wahren Worten.
Vielleicht hat aber Archgates das Glück, das sich noch Leute melden. Ganz alleine ist er ja nicht, es gibt also noch helfende Hände.
Also, falls jemand das Interesse hat, ihr wäret nicht zu zweit dann, und wohl auch nicht zu dritt, sondern ... . -
Die Wappen sehen gut aus. Ich finde auch, dass sie sehr gut zu der Zeit passen durch ihre Form, Farbe und den Symbolen.
Ich hoffe, dass die Mod es trotz ihrer Probleme schafft vervollständigt zu werden. -
Japp, sehr nette Idee alte Sigelsteine zu benutzen mit keilschriftartigen Symbolen
Ich hoffe wirklich, dasss ihr es schafft die Mod zu volleden, denn vom Szenario her, ist es Moment eine der besten Ideen die zur Zeit in der Mache sind. -
Die Idee für neue Wappen hatte, glaube ich jetzt, rubinab und Archegates im Frühjahr.
Die alte Tontafel hat dann auch rubinab aufgetrieben, und auch alle bis auf eins der Zeichen recherchiert, so das ich dann nur dies zusammenbringen mußte, und das ist dann dabei heraus gekommen. Die Farben haben wir von den Fraktione aus der Vanilla übernommen, die dann ersetzt wird.Ob und wie es weiter geht, wird Archagates bestimmen. Wird wohl darauf ankommen, wie die Reaktionen auf den Hilferuf sind.
Außer Odoaker taucht auf. Aber ihn kenne ich zum Beispiel gar nicht. Das würde die Würfel neu rollen lassen. -
Habt ihr euch denn schon überlegt was ihr macht wenn der schlimmste Fall eintritt und die Mod wirklich für tot erklärt werden muss ? Immerhin habt ihr ja schon einiges an Arbeit reingesteckt, wäre wirklich schade wenn das alles einfach so verloren gehen würde.
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