[ETW]Beta-Test des neuen MP Modus

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    • so habe jetzt mal 2 spiele gestartet und ich bin nicht so angetan.

      Spass macht es wenn man zusammenspielt und auch zusammen die armeen kämpfen läst (also jeder seine eigene Rasse kommandiert).

      Weniger spass macht es wenn die kämpfe für die KI auskämpfen muss spätestens nach der 2ten Schlacht die man für die KI spielt und mit total unterlegen Kräften gegen gute armeen antritt sind nervig.

      Strategie karte macht aber nach wie vor laune nur gibt es da im vergleich zu M2TW zu wenig möglichkeiten (sprich spione attentäter usw.).

      Ansonsten potential ist da macht besonders laune im Lan wenn der Mitspieler gleich neben einen ist ;) nur das mit den Schlachten sollte man anders lösen.

      Meine hoffnung liegt nun auf Napoleon ;)
    • Was die Schlachten betrifft:

      Ich spiele nur mit Autoschlachten. Das löst das Problem.
      (Was starkes Umdenken von mir fordert, da die Ergebnisse deutlich schlechter sind als wenn ich selbst spiele, auch das Verteidigen fordert grössere Garnisonen)
      Wenn extreme Schlachten anstehen kann man sie ja in Absprache schlagen.

      Allerdings fehlt eine Option die ich gern gehabt hätte. Man sollte dem Mitspieler Teile der Armee übertragen können bzw die Armee zusammen steuern können... Das währe von Vorteil...

      Das Hauptproblem ist wieder die extrem agressive KI auf der Kampangnenkarte...
      Die macht das Spiel meiner Meinung nach fast unspielbar :( (zumindest mit Autoschlachten)
    • Die MP-Kampagne für Napoleon ist jetzt fix, von Sega vor kurzem bekannt gegeben:

      Napoleon: Total War mit Multiplayer-Kampagne


      LONDON & SAN FRANCISCO, 20. Januar 2010: SEGA® Europe Ltd. und SEGA® of America, Inc. geben bekannt, dass es zum ersten Mal in der Geschichte von Total War™ in Napoleon: Total War™ sowohl einen Einzelspieler- als auch einen Multiplayer-Modus für die Kampagne geben wird.

      Dieser häufig gewünschte Modus erweitert Napoleon: Total War um ein Multiplayer-Erlebnis, in dem die Spieler entweder Napoleons Feldzug aufhalten müssen oder gegeneinander antreten können, um seine Erfolge noch zu übertreffen. Alle drei Kriegsschauplätze Napoleons – Italien, Ägypten und Europa – werden für rundenbasierte 2-Spieler-Onlinepartien in der Verkaufsversion bereits enthalten sein.

      Und es gibt noch eine weitere spannende Multiplayer-Option in Napoleon: Total War: die Drop-in-Schlachten! Wenn die Spieler in Napoleon: Total War eine Einzelspieler-Kampagne beginnen, können sie die Option Drop-in-Schlacht aktivieren. Durch diese Funktion werden die Einzelspieler-Kampagnen noch herausfordernder, da dann ein Online-Gegner spontan einsteigen darf und in Echtzeit die Feinde des Spielers steuern kann.

      Der Multiplayer-Kampagnen-Modus von Napoleon: Total War wurde durch die enorm große Menge an Spielern möglich, die an der Multiplayer-Kampagnen-Beta von Empire: Total War teilnahmen. Die Betaversion wurde am 07. Dezember 2009 veröffentlicht und über 15.000 Total War-Fans halfen beim Testen des neuen Multiplayer-Modus. Das Feedback der Fans war äußerst positiv und da die Beta immer noch läuft, können die Spieler auch weiterhin zum Test dieser Neuerungen der Total War-Reihe beitragen.

      „Wir haben für die Betaversion der Multiplayer-Kampagne in Empire sehr positive Rückmeldungen erhalten und können stolz verkünden, dass nun alle drei Kampagnen in Napoleon: Total War auch eine Multiplayer-Funktion haben werden. Wir möchten unseren Fans für ihre großartige Unterstützung danken”, so Mike Simpson, Creative Director von The Creative Assembly und Schöpfer der Total War-Reihe.

      Napoleon: Total War basiert auf der erfolgreichen Spielreihe Total War. Es vereint alle Elemente seiner Vorgänger, wie die komplett in 3D gehaltenen Schlachten an Land und auf See, die detaillierte Kampagnen-Karte sowie das ausgefeilte Diplomatie-System, und verbessert sie um neue Features.

      Napoleon: Total War erscheint am 23. Februar 2010.
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      :) Wer sich zu groß fühlt, um kleine Aufgaben zu erfüllen, ist zu klein, um mit großen Aufgaben betraut zu werden. :)
    • Ich verstehe einfach nicht, warum sie nicht einfach den Hotseat aus ME2 einbauen. Sollte doch keine fünf Stunden dauern, den zu implementieren, so simpel wie er ist.
      Nevertheless mit dem MP, den sie mir hier als große Innovation unterjubeln wollen, kommt mir Napoleon wohl nicht ins Haus.