Hier kann über das Tutorial Neue Logos über Armeen/Flotten und leeren Städten (M2TW) diskutiert werden!
{Diskussion}Neue Logos über Armeen/Flotten/leeren Städten
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Müsste unter data\models_strat\textures sein, die Datei heißt #banner_symbol_XXX.tga.dds
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Müsste unter data\models_strat\textures sein, die Datei heißt #banner_symbol_XXX.tga.dds
Vielen Dank Bob
Warum sind da auch noch tga Dateien mit dabei? Das ist ja denn doppelte Arbeit. -
Wenn du im Hauptspiel geschaut hast sollten dort ausschließlich dds Dateien liegen, bei einer Mod hingegen sind es fast ausschließlich tga Dateien. Du musst also eigentlich nichts doppelt machen. Ich glaube das Thema hatte gigantus oder Alpi schon mal irgendwo angesprochen.
Tut mir leid, ich muss gleich weg, bin deswegen etwas kurz angebunden und hab keine Zeit nach dem Thread zu suchen, eventuell schreib ich heute Nachmittag/Abend nochmal was :wave: -
Es sind zwei Dateien: Einerseits eine "normale" tga.dds-Datei und andererseits eine .CAS-Datei, die wiederum auf die tga.dds-Datei verweist (siehe descr_sm_factions.txt)!
Vorhandene Dateien zu ändern ist schwierig bis unmöglich. Du kannst aber vorhandene Datei-Leichen, die noch von der Rome-Engine drin sind nehmen, diese verändern und dann in der descr_sm_factions.txt bei deiner Fraktion eintragen. Ein leicht veränderbares Beispiel ist die symbol_carthage_rebel-Datei.
Aber wieso wartest du nicht einfach, bis in Kürze der zweite Teil meines Armeewappen- und Städte-Tutorials fertig ist – da steht dann nämlich alles drin!
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Aber wieso wartest du nicht einfach, bis in Kürze der zweite Teil meines Armeewappen- und Städte-Tutorials fertig ist ? da steht dann nämlich alles drin!
Wenn man es einmal verstanden hat, geht es ja relativ schnell
Hab auch erstmal nur provisorisch gefragt, allzu weit bin ich noch nicht.
Ich warte lieber nachher auf dein Tutorial zu Familienbäumen und Charakter Traits etc.@Bob
Danke nochmals für die Aufklärung -
Zitat
Vorhandene Dateien zu ändern ist schwierig bis unmöglich.
Schau mal, ob Du totalwar-forum.de/Core/index.php?attachment/151/ etwas anfangen kannst. Damit habe ich meine Symbole in der Galerie gemacht.
Mit Milkshape kannst du die Texturenzuweisung veraendern. Also endlos neue Symbole und deren Zuweisung erschaffen. -
Ich habe einen relativ merkwürdigen Fehler.
Ich bastle gerade an einer Kingdoms-Modifikation auf Retrofitbasis und habe für eine Partei ein neues Armee-Banner erstellt.
Dabei habe ich alle Anweisungen im Tutorial beachtet.Folgendes Problem:
Im Spiel zeigt er immer nur die alten Banner an. Sprich: Wenn ich das englische Banner umskinne, zeigt er im Spiel immernoch das alte englische Banner an, obwohl esin der Datei garnicht mehr vorhanden ist. Ich habe es auch schon in anderen Mods ausprobiert und dort akzeptiert er das neue Banner und zeigt es auch an.
Das Problem habe ich auch bei anderen index-Einträgen. Bei 21 zeigt er zum Beispiel das Sachsen-Logo an, obwohl ich das Sachsenlogo schon längst überschrieben habe...sogar im Medieval-Hauptverzeichnis. Das Logo ist also garnicht mehr vorhanden und trotzdem zeigt er es weiterhin im Spiel an!Habt ihr eine Idee, wie das möglich sein kann?
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Seh ich richtig, dass du das Banner einer Fraktion übermalt hast und er trotzdem bei dieser Fraktion das Alte anzeigt?
Ich hatte nie ein solches Problem, hast du die Datei auch wieder umgewandelt, weil die normalen Dateien kann man ja nicht bearbeiten. -
Speicher mal als .tga und als .dds
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Die Symbole müssen als tga gespeichert werden, anstatt als dds wie im Original Ordner. Was bei den Bannern das Problem ist weis ich auf Anhieb nicht, da sind es glaube ich immer texture Dateien.
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Es scheint tatsächlich an der Grundlage zu liegen.
Medieval 2 Vanilla übernimmt die neuen Banner ebenfalls nicht. Meine Mod Darkest_Age aber sehr wohl. Ersteres kann ich auch einfach nicht verstehen, weil die Banner, die im Spiel auftauchen, garnicht mehr in den Dateien vorhanden sind. Irgendwo muss es also eine Datei, ähnlich der map.rwm geben, die die ganzen Sachen in sich abspeichert, so dass das Spiel nicht mehr drauf zugreifen muss.
Bis jetzt konnte ich diese Datei aber nicht entdecken.
Gibt es vielleicht eine alternative Mod-Grundlage zu Retrofit oder kann mir jemand bestätigen, dass es für ihn kein Problem ist, bei Medieval 2 Vanilla Banner zu editieren?
Bei letzterem würde ich allerdings anfangen zu weinen... -
Das Spiel greift, wenn keine entpackte Datei mehr vorhanden ist auf das gepackte zu...
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Das Spiel greift, wenn keine entpackte Datei mehr vorhanden ist auf das gepackte zu...
Danke für den Tipp. Ich schlage mich deshalb gerade ein wenig selber.
Da sucht man Stunden nach dem Problem und am Ende fehlt in der .cfg nur der Standarteintrag:
Zitat[io]
file_first = true -
Hast du denn nicht vorher schon Änderungen gemacht und ist dir da nicht aufgefallen das nichts übernommen wird ?^^
Aber wenn du schon um Hilfe fragst, dann musst du jetzt auch verraten an was du bastelst
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Hast du denn nicht vorher schon Änderungen gemacht und ist dir da nicht aufgefallen das nichts übernommen wird ?^^
Bis jetzt hatte ich nur an der Map gebastelt und einige Grafiken bearbeitet, die aber scheinbar auch alle im gepackten Zustand modbar sind. Und bis jetzt dachte ich, dass bei Retrofit der io-Eintrag eh schon drin ist, weil es ja 'ne Mod ist.
ZitatAber wenn du schon um Hilfe fragst, dann musst du jetzt auch verraten an was du bastelst
Mit folgendem Banner habe ich mich heute rumgeärgert:
EDIT: Und ich ärgere mich weiter.
So erkennt die Mod nun zwar Änderungen an den Bannern und übernimmt sie auch. Nur jetzt habe ich das Problem, dass sie dabei nur auf die Dateien in Medieval Vanilla zurückgreift und nicht auf die Symbol-TGAs im Mod-Ordner.
Hat jemand 'ne Idee?
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Ich zitiere mich mal selbst, hast du es so gemacht ?
Die Symbole müssen als tga gespeichert werden, anstatt als dds wie im Original Ordner.
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*hust* Ich schweige in Zukunft wohl besser...
...Danke, nein hatte ich nicht...
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Na besser nochmal nachgefragt als das du stundenlang weinend in der Ecke sitzt weil es nicht klappt
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Erstmal super Tut.
Zwei kleine Fragen hätte ich aber.
Wie kann man denn die Farbe auf den "Fahnen" dazu ändern?Habe alle Symbole der Rebellen getauscht. Leider sind aber immer noch die gekreuzten Schwerter über den Rebellenschwertern. Da habe ich aber die Vermutung, das das am coding liegt, da da die Regionen den verschiedenen Rebellen noch nicht zugeordnet sind. Richtig?
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