Ressourcen: Einheitenliste für descr_strat.txt und Scripte

  • Einheitenzusammenstellung für die Arbeit mit der descr_strat.txt


    Erster Teil:


    Wenn man in einem M2TW-basierten Mod-Projekt Armeen auf der Strategiekarte verteilen will, dann ist das meistens relativ mühsam, weil man die korrekte Bezeichnung der einzufügenden Einheiten nicht genau kennt. Man muss dann jeweils in der export_descr_unit.txt nachschauen, um zu sehen, wie die Einheit genau heisst, die man in der descr_strat.txt einfügen möchte.


    Damit klar ist, was ich meine: Ich beziehe mich auf diese Einträge in der descr_strat.txt ( Rot angestrichen sind die Einheitenbezeichnungen, um die es geht):


    ---
    character William, named character, male, leader, age 50, x 109, y 147
    traits Factionleader 1 , GoodCommander 1 , Intelligent 2 , VictorVirtue 3 , PublicFaith 2 , BattleDread 2 , StrategyDread 2 , ReligionStarter 1
    army
    unit NE Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Spear Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Spear Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Town Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Peasants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    ---


    Um die Mod-Arbeit etwas zu erleichtern, habe ich sämtliche vorhandenen Einheiten nach deren Typus "kopierfertig" zusammengestellt. Wenn man also in einem Script oder der descr_strat.txt neue Armeen zusammen stellen will, kann man die hier aufgelisteten Bezeichnungen herauskopieren.


    ALLE EINHEITEN M2TW (ohne Kingdoms):


    Schiffe:
    [spoil]

    [/spoil]


    Schwere Kavallerie:
    [spoil]

    [/spoil]


    Leichte Kavallerie:


    [spoil]

    [/spoil]


    Berittene Schützen/Plänkler:


    [spoil]


    [/spoil]
    Mongolische/Timuridische Kavallerie


    [spoil]

    Code
    unit		Mongol Horse Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Mongol Light Lancers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Mongol Heavy Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Mongol Heavy Lancers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Khan's Guard 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Mongol Bodyguard 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    [/spoil]


    Elephanten:


    [spoil]

    Code
    unit		Elephants 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elephant Artillery 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elephants Mercs 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elephant Artillery Mercs 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elephant Rocketeer 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    [/spoil]
    Kamele:


    [spoil]

    Code
    unit		Bedouin Camel Riders		 exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Tuareg Camel Spearmens 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Camel Gunners 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    [/spoil]


    Kavallerie-Spezialeinheiten (Anführer):


    [spoil]

    [/spoil]


    Ballisten, Katapulte und Triboke:


    [spoil]

    [/spoil]


    Kanonen:


    [spoil]

    [/spoil]


    Carroccio und Grosses Kreuz:


    [spoil]

    Code
    unit		Carroccio Standard M			exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Carroccio Standard V			exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Great Cross 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    [/spoil]

  • Zweiter Teil:


    Bogenschützen/Armbrustschützen:


    [spoil]

    [/spoil]


    Schiesspulver-Infanterie:


    [spoil]

    Code
    unit		Cossack Musketeers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Arquebusiers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Musketeers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Hand Gunners 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Portuguese Arquebusiers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Janissary Musketeers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Naffatun 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Mercenary Arquebusiers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		ME Hand Gunners 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Sudanese Gunners 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    [/spoil]


    Speerwerfer:


    [spoil]

    [/spoil]


    Mongolische/Timuridische Bogenschützen:


    [spoil]

    Code
    unit		Mongol Foot Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Mongol Infantry 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Sabadar Militia 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Dismounted Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Dismounted Heavy Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    [/spoil]


    Aztekische/Indianische Bogenschützen:


    [spoil]

    Code
    unit		Aztec Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Aztec Spear Throwers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Arrow Warriors 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Tlaxcalan Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Native Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    [/spoil]


    Bauern:


    [spoil]

    Code
    unit		Peasants 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Southern Peasants 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		EE Peasants 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Transilvanian Peasants 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		ME Peasants 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    [/spoil]


    Leichte Infanterie:


    [spoil]

    [/spoil]


    Speerträger und Pikeniere:


    [spoil]

    [/spoil]


    Schwere Infanterie:


    [spoil]

    [/spoil]


    Azteken/Indianer-Infanterie:


    [spoil]

    [/spoil]


    Anmerkungen:


    Einige der Einheiten-Bezeichnungen sind auf den ersten Blick etwas unverständlich. Deshalb hier noch einige Erklärungen.


    Teilweise sind dem Einheiten-Namen Zusätze in Form von Grossbuchstaben (EE, NE, etc.) vor- oder nachgestellt. Hier ein Beispiel:


    Code
    unit		EE Peasant Archers 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0


    Was bedeutet das?


    Weil es in M2TW viele Einheiten gibt, die in verschiedenen Kulturtypen vorkommen (bsp. Town_Militia) haben es sich die Entwickler hier einfach gemacht. Statt diesen Einheiten je nach Kultur unterschiedliche Namen zu geben, wurde einfach stets die selbe Einheitenbezeichnung verwendet. Diese wurde dann je nach Kultur mit einem spezifischen Zusatz versehen. Folgende solcher Zusätze sind vorhanden:


    S = Byzanz, auch Sizilien und Ungarn
    EE = Eastern European (Russland, Polen, Ungarn)
    ME = Middle Eastern (Türken, Ägypter, Mauren)
    Southern = Byzanz, Sizilien
    SE = Byzanz, auch Sizilien
    NE = Northern European (alle nordeuropäischen Fraktionen)
    GR = Greek (Byzanz)
    AS = Mongolen und Timuriden


    Mercs = Söldnereinheit
    Mercenary = Söldnereinheit


    Mercenaries = kommt in einem Fall als Zusatz vor (Slav Mercenaries); ist in diesem Fall aber keine Söldnereinheit, sondern eine regulär rekrutierbare polnische Infanterie-Einheit.


    Etwas verwirrend ist auch, dass bestimmte Einheiten zweimal vorkommen. Bsp.:


    Code
    unit		Flemish Pikemen 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit         Flemish Pikemen Mercs 		exp 0 armour 0 weapon_lvl 0


    Das liegt vermutlich daran, dass CA ursprünglich vorhatte, diese Einheit als regulär rekrutierbare Einheit ins Spiel zu implementieren. Allerdings sind bsp. die Flämischen Pikeniere im Spiel für keine Fraktion freigeschaltet, sondern nur als Söldner verfügbar. Man kann das aber leicht ändern, indem man die entsprechenden Einträge in den Dateien export_descr_unit.txt, export_descr_buildings.txt und der modeldb-Datei anpasst.

  • Schöne Liste, auch wenn man nach einem Jahr arbeiten mit der modeldb sowieso fast alle Einheiten auswendig kennt und einen kleinen Dachschaden gratis dazu bekommt^^
    Mit bigmeks Modding Tool kann man übrigens auch nach deutschen Namen suchen und bekommt dann die englischen ausgespuckt, ist vielleicht für den ein oder anderen ganz praktisch. Wirklich schade das bigmek nicht weiter dran gearbeitet hat, wenn es fertig gestellt worden wäre, wäre es noch sehr viel Hilfreicher geworden.

  • ZUSATZ:


    Habe den zweiten Teil noch durch die Infanterie-Einheiten ergänzt. Abschliessend folgen dann noch die Belagerungswaffen, Kanonen und das restliche Zeugs.


    Es folgen dann noch einige Anmerkungen zur Verwendung.


    Gigantus


    Klar, das Geomod-Tool ist natürlich auch eine Option. Aber ich arbeite gerne mit solchen Listen. Da ich sie sowieso schon vor einiger Zeit mal gemacht habe, kann ich diese Liste genausogut dem Forum zur Verfügung stellen.


    Imperator


    Kommt mit irgendwie bekannt vor... :D Man darf das kaum zugeben, aber irgendwann kennt man die Einheiten wirklich (fast) auswendig...

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!