[M2TW]Black Sea: Total War Alpha a0.1 released! *New Patch*

  • hi,


    ich habs schon geraume zeit an einer mod gearbeitet und nachdem ich bisher im TWC und in der TWZ eigentlich nur poitive resonanz erhalten habe, möchte ich auch euch meine alpha nicht vorenthalten.
    hier noch eine kurzversion des konzepts, damit ihr wisst, worum es geht



    der mod verlagert das spielgeschehen nach osten, wenn auch nicht so weit wie broken crescent es tun wird.


    es gibt bereits neue skins, weitere werden folgen, zudem wird es später neue einheiten, fraktionen und modelle geben.


    das spielgeschehen fokussiert auf konflikten um die namensgebende schwarze see und konflikte zwischen den russischen fürstentümern.


    gameplayänderungen im stile eines regnum coelis sind geplant, aber bisher nicht realisierbar, da ein coder mit entsprechenden fähigkeiten fehlt.


    zudem fokussiert diese version mehr auf der neuen map.



    Black Sea: Total War Version a0.11!
    dieser patch ist der "invasionpatch" und das einzige update, das es wohl vor 0.2 geben wird.



    ich hab die leute im TWC gefragt, ob sie die invasionen lieber in einem patch oder mit der nächsten version wollen, aber die umfrage ist versandet und schließlich haben dann 3 leute abgestimmt, auf den release mit 0.2 wo vorher der patch gewonnen hätte.
    die umfrage ist nun vorbei, aber das, was bisher getan wurde, möchte ich euch nicht vorenthalten.


    -Teutonic Invasion: Der Deutsche Orden (immer noch repräsentiert von Frankreich, nun aber nicht mehr spielbar) spawnt bei Marienburg und Königsberg mit 2 Armeen im Ramen des Preußischen Kreuzzuges im Kahre 1226
    -Golden Horde Invasion: Die Goldene Horde (repräsentiert von den Mongolen) spawnt nordöstlich des kaspischen meeres mit etwa 6 armeen, damit sie eine chance haben, es bis zur adria zur schaffen.
    -Ilkhanid Invasion: Die Ilkhaniden (repräsentiert von den Timuriden, aber ohne elefanten, aber mit einigen wenigen schießpulvereinheiten) spawnen in der iranischen Wüste. Sie werden nur 3 Armeen haben, da die Ilkhaniden es auch "nur" bis nach Baghdad geschafft hatten.


    Achtung: die goldene Horde und die Ilkhaniden spawnen ohne die videos aus der vanilla, da es sonst immer einen ctd gegeben hätte, zudem ist das script ihrer invasion nun auch wesentlich unkomplizierter, da es sonst auch probleme gegeben hätte. ich bin ein relativer anfänger und wenn jemand was davon versteht, darf er gerne einen blick drauf werfen.


    -"gunpowder invented"-event
    -einige wenige events
    -Kreuzzugssöldner sollten nun für die normannen in der eigenen schlacht verfügbar sein.


    Installation:
    Installiert es einfach in euren BlackSeaTWa0.1 ornder, diesmmal hat der installer den richtigen ordner.


    der patch besteht nur aus textdateien, somit ist der installer 186KB groß und es wird nur 1 weiteres MB festplattenspeicher benötigt.


    Achtung: Dies ist nicht savegamekompatibel!


    http://files.filefront.com/BlackSeaTWa011exe/;9390021;/fileinfo.html ] DOWNLOAD HERE a0.11[/URL]


    _____________________________________________________


    Hi leutz,


    NOTIZ: DIES IST NUR EINE ALPHA; VIELES WIRD SICH NOCH IN SPÄTEREN RELEASES ÄNDERN!
    *Trommelwirbel bitte*


    Der Alpha Candidate a0.1 wird nun released.
    Ich hoffe, ihr könnt nicht mehr warten, also hier eine kurze info und dann der Download


    The Map
    -es ist eine vollkommen neue map mit vielen neuen regionen und provinzen
    -ich habe keine neuen fraktionen, aber ich habe einige farben ausgetauscht, um eine realistischere atmosphäre zu erzeugen
    - Ich habe auf der map keine rebellenarmeen platziert und auch keine gebäude balanciert, ich habe stattdessen habe ioch schulaufgaufgaben geschrieben und scripting gelernt



    ein mapfeature ist, dass man einen kleinen teil sibiriens entdecken kann, der aber von einem starken stamm (zumindest in späöteren versionen) verteidigt.
    Other features:
    -ein neues script, das aber nur soweit fertig ist, dass der 3te kreuzzug spawnt.
    - Stoned forts (es gibt aber noch probleme mit den battlemapmodellen)
    -brennendes Pech
    -Kingdoms-modelle für Burgen.


    Planned in the next version:
    Script:
    mehr Invasionen, wie die mongolische und mehr events
    Campaign:
    mindestens 2 neue spielbare fraktionen (und ich meine spielbar)
    Map:
    mehr regionen


    Installation:
    diese mod ist für kingdoms!


    Dies ist eine installer version und braucht etwa 360MB auf der ferstplatte.
    zum installieren solltet ihr einfach das tun, was der installer euch sagt


    Ihr müsst es in den ordner C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\BlackSeaTWa0.1 installieren, nbicht in mods, sonst wird es nicht funktionieren!!!!


    Download here:
    http://files.filefront.com/BST…e/;9309166;/fileinfo.html



    Imageshackcode:http://img149.imageshack.us/img149/1153/bstw2qj5.jpg



    Imageshackcode:http://img153.imageshack.us/img153/1689/seljukdmk5.jpg



    Imageshackcode: http://img153.imageshack.us/img153/6269/crusadersjl5.jpg




    Imageshackcode: http://img142.imageshack.us/img142/2186/venicetj0.jpg



    Imageshackcode: http://img151.imageshack.us/img151/2820/saracensqy5.jpg




    Imageshackcode: http://img153.imageshack.us/img153/807/polandyq7.jpg



    Imageshackcode: http://img153.imageshack.us/img153/3348/hretr0.jpg



    Imageshackcode: http://img151.imageshack.us/img151/2628/novgorodbo1.jpg




    -Modfolder based on the Retrofitmod 1.00 (by unspoken knight)
    -Campaign and Battle AI by Lusted
    -Disgruntled Goat's skins for Byzantium and Russia (in this version it' the Principality of Novgorod)
    -Ornamentum skins for denmark (as far as they work as I don't have the full support of the Ornamentum team) by danova and GobZol
    -Hungary skins and banners by the Magyarmod (by Csastadi(sry for the missing accents, but they aren't in such a huge number on a german keyboard)


    Credits:


    Modleader/Mapper/Menudesigner

    "Nevada (aka.Hector)"


    Testing

    "Bomberheucki"
    "Alpha-Lupus"
    "Balduwin"
    "Spectre =CH="


    Supporters (or members who helped the team or once belonged to it, call it free employers)


    "Osterhase"
    "Boztorgai_Khan"
    "Firekiller"


    Special Thanks to


    -the TWC-Community for all the mods and Tutorials
    -GrnEyedDvl's great mapping tutorial and his great help
    -the [COJOT]Clan for endless games and a great Community
    -"Duffman" for his "support", i came farther than you ever thought I could!!!
    -Dimitri_Harkov for his help with scripting
    -Rammstein, for introducing me into modding
    -DrIstvaan, who was always friendly, even after I left RenTW for my own mod
    -my great testing team, even when it was at least so fascinated that anyone could make a new map, so they weren't that critical:doh:


    Danke, dass ihr die Mod runtergeladen habt und Frohe weihnachten,


    Hector (aka. Nevada)

  • Hat die Mod denn jemand aus dem Forum hier mal runtergeladen und ausprobiert? Sieht ja mal nicht übel aus, oder?


    Die Fraktionen sind ja quasi die aus Vanilla, außer logischerweise denen, die im Westen angesiedelt waren: Spanien, Portugal, England etc. Die Deutschritter und Litauer (?) wurden eingeführt. Wie sieht es denn mit der Stabilität aus? Halten sich die Fraktionen so in etwa die Waage oder werden beispielsweise die Polen gleich in der 2. Runde von den Mongolen überrrannt?


    Welche Fraktion ist denn die rote, Antiochia / Kreuzfahrer, und die hellblauen in der Ukraine, ist das Kiev? Habe gesehen, der Papst ist ja auch noch vertreten; gibt der denn noch Aufträge oder hält der sich ganz aus dem Geschehen raus? Ja ja, Fragen über Fragen.

  • Zitat

    Sieht ja mal nicht übel aus, oder?


    danke sehr!


    Zitat

    Die Fraktionen sind ja quasi die aus Vanilla, außer logischerweise denen, die im Westen angesiedelt waren: Spanien, Portugal, England etc. Die Deutschritter und Litauer (?) wurden eingeführt. Wie sieht es denn mit der Stabilität aus? Halten sich die Fraktionen so in etwa die Waage oder werden beispielsweise die Polen gleich in der 2. Runde von den Mongolen überrrannt?


    bisher wurden auch nur die vanillafarben geändert, neue fraktionen folgen.


    zu der mongolensache: die mongolen kommen erst später, zunächst kommt (nach dem patch) nun eine invasion des deutschen ordens, der nun nicht mehr spielbar sein wird



    der papst vergibt aufträge, leider auch an manche russische fraktion, da manchmal eine religionsänderung einen bug hervorgerufen hätte.


    das rote im heiligen land ist armenia, ist aber von der farbgebung her leicht schiefgegangen :ritter:

  • Hehe, der Zar muß sich dem Papst beugen. Auch ne Art Geschichte zu schreiben, die Byzantiner aber hoffentlich nicht, oder?


    Hab ich das jetzt so verstanden, daß Du noch an der Mod arbeitest, die also noch nicht ganz fertig ist? Was meinste denn, wann dem so sein wird, würde ich gerne mal spielen, alleine schon wegen der neuen Karte.


    Armenien: haste Dich da nicht ein wenig in der Geographie vertan? Was ist dann die zweite rote Fraktion, also quasi in der Mitte Rußlands und die hellblaue darunter?

  • Armenien: haste Dich da nicht ein wenig in der Geographie vertan? Was ist dann die zweite rote Fraktion, also quasi in der Mitte Rußlands und die hellblaue darunter?

    Ich denke, er meint Kleinarmenien, das gab es genauso auch bei Chivalry. Die hellblaue Fraktion müsste Kiew sein.


    @ Nevada


    Durchaus interessante Mod mit unverbrauchtem Szenario. Ist aber ja noch eher unfertig, und eine Alphaversion schreckt vielleicht ein bisschen vom Spielen ab. Ich für meinen Teil würde zumindest auf die Beta warten. Dann würde ich meine TW-Abstinenz vielleicht nochmal unterbrechen. :thumbup:


    Eines noch: Ist eher der Kartenausschnitt mit den Fraktionen oder eher der schwarze aus dem Kartenscreen die endgültige Karte? Meiner Meinung nach ist der schwarze besser, weil dort nicht so viele "halbe Länder" sind wie Italien, Deutschland, Schweden oder Syrien.

  • Zitat

    Auch ne Art Geschichte zu schreiben, die Byzantiner aber hoffentlich nicht, oder?


    net wirklich ^^



    Zitat

    Hab ich das jetzt so verstanden, daß Du noch an der Mod arbeitest, die also noch nicht ganz fertig ist? Was meinste denn, wann dem so sein wird, würde ich gerne mal spielen, alleine schon wegen der neuen Karte


    ja, bei dem wort alphaversion sollte man schon die unfertigkeit des projekts mit einbeziehen. zur map: sie ist eine meiner ersten überhaupt und für das gebiet hab ich jetzt auch keine satelitenbilder gefunden, es ist also alles mehr oder weniger freihand, weswegen sie meiner meinung nach auch etwas hölzern aussieht, auch wenn viele sie gut finden. ich möchte aber spätestens beim sprung ins beta-stadium (~0.4-0.5-0.6) eine neue aufg basis von genaueren satelitenbildern und verbesserten provinzen machen, gefolgt von neuem design und verbessertem gameplay ( das aber bereits in einer der alphas zum einsatz kommen wird)



    Zitat

    Eines noch: Ist eher der Kartenausschnitt mit den Fraktionen oder eher der schwarze aus dem Kartenscreen die endgültige Karte? Meiner Meinung nach ist der schwarze besser, weil dort nicht so viele "halbe Länder" sind wie Italien, Deutschland, Schweden oder Syrien


    der schwarze kartenscreen ist ein älterer screenshot, es ist nur der balken davor, der in der vanilla amerika verdeckt, die map mit den farben ist die richtige. das rote in russland ist moskau, welches aber wohl in 0.2 als invasor spawnen wird.

  • Na dann hoffe ich doch, daß du uns in regelmäßigen Abständen mit Updates beglücken wirst.


    Zitat

    zur map: sie ist eine meiner ersten überhaupt und für das gebiet hab ich jetzt auch keine satelitenbilder gefunden,


    Google-Earth, genaueres wirst Du`s sonst auch nicht finden. Warum hast Du so viele Spawn-Armeen? Mongolen, Timuriden. Deutscher Orden und jetzt nooh Moskau. Du hast doch 20 freie Plätze, die hast Du doch noch nicht ausgenutzt, oder? Oder hat das mit Spwans gar nichts zu tun? :help:

  • In gewisser Weise hat Nevada schon recht. neben dem Google-Earth-Plus, was es für umme gibt, gibt`s auch noch eine kostenpflichtige, die hat wahrscheinlich 2 Mrd. Gimmicks mehr, kann aber nicht beurteilen, ob sich das lohnen würde. Denke aber für die Gestaltung von Mitteleuropa und den Schwarzmeerraum in der Mod reicht die Version, die wir hier alle verwenden, dicke aus.

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