Entweder sind das einfach nur zwei Darstellunge im einem Bild, oder aber Preußen kämpft gegen die Amis. Witzig zu sehn, dass Paradox ihre Spiele immernoch auf CDs released
Victoria 2
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Hey, HoI und so können doch garnicht historisch sein. Es ist schliesslich ein Spiel wo man frei entscheiden kann, sicher gibts einige historische Events, aber es ist doch auch möglich mit z.B. Deutschland in Amerika zu landen, oder?
Da haben wir schon unser unhistorisches Spiel. Und trotzdem kommt es gut an.//e: Ach, da hab ich 1 Seite uebersehen.
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Zitat
Well we’re coming near to the end of the developer diary cycle. However, there are still a few topics left, so let’s clear up some of the military questions today.
Reserves; we’ve changed the reserve system from Victoria. Instead of constantly clicking to increase your reserve pool you have a reserve pool based on your population size. It is important to remember that if you do mobilise these reserves, the troops will require guns to fight properly, so having a big population does not mean you can field the mother of all armies. You also need an industrial base to support them. The amount of reserve troops is also based around your national value; Liberty allows the fewest reserve troops (being believers in liberty they have ideological problems about forcing people to serve) while Equality allows the largest army. The economic costs of mobilisation are reversed, the lower your mobilisation cap the less economic effects there are to mobilise troops. Technology increases the amount of troops you mobilise and reduces the economic costs.
Mobilisation is also now instant. You call up your troops and the regiments appear in the province they are drawn from. However, these regiments have 0 organisation and will take a little while to become effective fighting troops. This also means that if you have a population centre close to the border, it will need to be protected to allow the regiments you can draw from there to mobilise. Again technology increases the rate at which units regain organisation, so in the late game you can mobilise faster.
Onto leaders; the system in Victoria 2 bares a striking resemblance to the Victoria system. You earn leadership from officer POPs that you can spend to buy either an admiral or a general. Each leader has two traits, which give a mixture of bonuses and penalties, but even the worst leader is still better than no leader. We have made one change; historical leaders are gone. I know there will be those of you who will bemoan the loss of the historical leaders. However, we felt they had to go. The historical leaders created a situation where you played to the leader file and not the game situation.
Finally, let's talk blockades. We did say they would do something, and they will. Blockades steadily strangle your trade. The cumulative effects of blockade makes it more expansive to trade on the world market. We model this by increasing the costs of importing goods and reducing the amount you earn from exports. The money disappears into the hands of shadowy middlemen who may or may not be connected with the shadowy cartel of international financiers with hidden goals.
Well that’s it for this week. Not many left to go.
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Und kleines Lichtchen, was willste uns damit sagen?
Ist eins der Dev Diaries...gibt ja über 20 davon und bald ist Schluß, da dass Spiel bald erscheint. -
Wollte es nur mal posten, weil vielleicht nicht jeder ins Forum reinschaut und es ganz interessant aussieht
Ich hab dich auch lieb -
Bald fertig...Preorder möglich. -
Paradox schaff es immer wieder so "atemberaubende" Trailer zu machen
Zur Vorfreude spiel ich gerade den ersten Teil (und ich dachte Hearts of Iron und Crusader Kings seien komplex )
Ich hätte ein paar Fragen dazu und zwar, wie vermeide ich am effektivsten Revolten als Monarchy Aufstände und sinke das Revoltenrisiko?
Kolonisieren ist auch nicht gerade einfach, besonders wenn man keinen Hafen in der Nähe hat und das SPiel es einem nicht erlaubt Brückenköpfe in Afrika zu errichten. Also hab ich kurzerhand Siam erobert, einen Hafen gebaut und konnte dann am Horn von Afrika eine Region in Besitz nehmen. Problem ist jetzt, die zwei anderen Regionen die zur Kolonie gehören, sind von anderen Ländern besetzt. Wie kriege ich die da raus, damit die Kolonie offiziel zu meinem Land gehört? -
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Hier ist zumindestens eine Übersicht, über die Entwicklertagebücher
http://www.europa-universalis.…m/showthread.php?t=443061Frag mch aber jetzt nich, in welchem der vielen über die Pops sowas steht.
Beantwortest du jetzt meine Frage? -
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Das hat Laddie schon gepostet, 4-5 Posts weiter oben
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Monti, ich sag nur fünf Post weiter oben...und jetzt Monti auf die Finger hau.
Edit an mich selbst: Ladegos, nur ein Post über dir hat jemand das Selbe geschrieben wie du...hau dir auf die Finger...aua.
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Liebe Freunde,
das Spiel sieht gut aus. Ist das der Grund, warum CA kein TW aus dieser Epoche rausgebracht hat? Ist das Spiel schon draußen? Gibt es Land und Schiffsschlachten? So ein Spiel hätte ich mir von CA gewünscht und nicht Shogun 2.
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Gibt es Land und Schiffsschlachten?
Erwartest du etwa so etwas wie Land- und Seeschlachten in echtem 3D von einem Paradox Strategiespiel ? Das ist fast schon abwegig so was nur in betracht zu ziehen
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Ist das der Grund, warum CA kein TW aus dieser Epoche rausgebracht hat? Ist das Spiel schon draußen? Gibt es Land und Schiffsschlachten?
Nö, dass Spielprinzip ist ganz anders. Schlachten wie in TW gibt es nicht, die Einheiten treffen aufeinander und in einer kleinen Animation werden die Werte verglichen, bis eine Armee/Flotte besiegt ist.
Victoria II soll noch in diesem Jahr erscheinen, der 1. Teil ist aber immernoch zu haben. Sei getröstet, Hamburg hat einen Hafen. -
Liebe Freunde,
danke für eure Antworten.
Hamburg hat einen Hafen ist super! Kann ich mit meinem PC (für Ntw und Etw reicht er) das auch spielen. Braucht man ein anderes Spiel zusätzlich (wie Victoria 1 um 2 spielen zu können?
Sind in einer Provinz mehr als nur ein Ort?Was sind Hol? Ich war bei Paradox auf der Seite und das hat mir gutgefallen.
Dabnke im Voraus für eure Antworten
R.v.D.
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