Eventuell könnte man hier mal eine Zusammenstellung der wichtigsten Modding Tools erstellen, unterteilt nach Gebrauchszwecken, ich fang mal an, wer weitere Vorschläge für Tools hat einfach in den Thread reinschreiben, ich editiere sie dann oben hin.
Medieval 2 Tools:
Generell:
unpacker - Entpackt alle wichtigen Dateien, ab Patch 1.2 im Medieval 2 Tools Verzeichnis
sprite generator - Generiert Sprites, ab Patch 1.2 vorhanden, siehe dazu Unit Maksers Tome of Knowledge
Installer Template for Kingdoms mods - Leichtes erstellen von installern für Mods
Unit Makers Tome of Knowledge - Enthält jede Menge wichtiger Infos, sollte man unbedingt lesen
M2TW Ultimate Docudemons 4.0 - Umtimative Zusammenfassung über alles wissenswerte zum Modding (besonders scripting)
Kingdoms Docudemons - Erweiterung der Docudemons für Kingdoms
formatted modeldb + Anleitung Syntax Checker - Formatiert die modeldb, so das sie sehr viel besser lesbar ist und Medieval 2 sie noch immer erkennt.
ReligionVerifier - Tool überprüft ob die Summe aller Religionen in einer Region genau 100% beträgt
PackFile Tools Suite - Dateien/Mods lassen sich zu packfiles packen, soll unter anderem für Submods nützlich sein, in der Praxis bisher nur bei ETW, nie bei Medieval 2 gesehen
bigmeks Modding Tool - Großartiges Tool zum anpassen von Einheiten, leider nie über den Beta Status hinaus gekommen, also vorsicht
Retrofit - Die Grundlage für fast alle Kingdoms Mods
Bare Geomod - Grundordner zum arbeiten mit Geomod
Joe 3.5.a - Ein praktisches Umbenennungstool für Dateien aller Art
QTTabBar - Eine kleine Erweiterung für den Windows Explorer, der einem das öffnen von Fenstern in Tabs erlaubt, ganz wie im Browser
Python - Wird für die meisten Konverter benötigt (Achtung, Version 3 ist nicht mit den Medieval 2 konvertern kompatibel, wird aber für die meisten Empire Konverter benötigt)
Anleitung zur Installation von Mods in Steam - selbsterklärend
BMUnitSizeModifer - Erlaubt das schnelle modifizieren der Einheitengröße von allen Einheiten gleichzeitig.
Grafik und Design:
2D:
Gimp - Umfangreiches kostenloses Grafikprogramm
Photoshop - Sehr umfangreiches Grafikprogramm, nicht kostenlos
MWThumb - Erlaubt unter anderem das direkte betrachten von Medieval 2 Texturen ohne Konvertierung
Modders' Resource Volume 1 - Skinvorlagen, macht einem gerade das reine umfärben von Einheiten sehr leicht
Modders' Resource Volume 2 " "
Modders' Resource Volume 3 - " "
Modders' Resource Volume 4 - " "
Modders' Resource Volume 5
Modders' Resource Volume - A Taste of Vanilla " "
texture/dds converter - Konvertiert dds in texture und umgekehrt, Achtung, funktioniert wie einige andere Konverter ebenfalls, nicht mit der neusten Python Version.
3D:
Milkshape - 3D Programm zum erstellen neuer Models, billig und gut, auch die Trialversion hat ihren nutzen
3ds Max - Selbe wie Milkshape, nur sehr viel umfangreicher und sehr viel teurer
Blender - Selbe wie die beiden oberen, aber open source, wegen der Formate etwas umständlich für Medieval 2
MS3D to OBJ, 3DS and vice virsa converter - Konvertiert das ms3d Format in verschiedene andere Formate
stratmodelconverter - Erlaubt das konvertieren von stratmodels in battlemodels und umgekehrt
RTW Cas to M2TW - Konvertiert Rome Modelle ins Medieval 2 mesh Format + Anleitung ms3dImportExport - Importiert/exportiert das ms3d Format, glaub das war wenn man mit 3ds Max arbeiten möchte
meshconverter - Konvertiert das Medieval 2 eigene mesh Format in das Milkshape Format
Text:
strings_bin_converter - Konvertiert die txt.strings.bin Dateien in Textdateien
Notepad++ - ausgezeichnet für die Bearbeitung mehrerer Dateien paralel geeignet
Notepad++ für Medieval 2 - Modifizierte Notepad++ version, welche die in den Medieval 2 Dateien verwendete Syntax erkennt
Notepad++ M2TW Farbschema - passt Notepad++ ebenfalls für Medieval 2 an
Missing text files - Name sagt alles, einige fehlende Textdateien
Azim's M2TW Campaign Script Editor - Scripteditor für Medieval 2, kennt die Syntax und hat ein paar nette Features
Excel Traitgenerator - In Kombination mit Excel wird das erstellen von Traits erleichtert
Name Verifier - Sollte automatisch Fehler bei der Namensvergabe finden, leider keine Erfahrungsberichte gelesen
Script Replicator von GrnEyedDvl - Script welcher das erstellen umfangreicher Scripts erleichtert
Sound:
Sound Text Files - Die fehlenden Sound Text Files, die vom unpacker nicht entpackt werden
IDX extractor - Mit diesem kleinen Tool lassen sich alle Soundateien entpacken und packen
Map:
Geomod+Turoial + noch ein Tut - Umfangreiches Tool, welches unter anderem das erstellen von neuen Regionen sehr vereinfacht
RegionManager - Sollte einem das verwalten von Resourcen erleichtern, kenn ich im Gegensatz zur GeoMod aber leider nicht
IWTE + Anleitung- Erlaubt es eigene Siedlungen und Gebäude auf die Schlachtenkarte zu bringen
Video:
Bink Video Converter - Damit lassen sich Videos in das bink Format konvertieren, welches für die Medieval 2 Videos verwendet wird
Avidmux - Freies Schnittprogramm, übersichtlich und recht einfach zu bedienen
virtualdub - Weiteres freies Schnittprogramm, sehr umfangreich, aber auch unübersichtlich
Windows Movie Maker - Normalerweise auf Windows vorinstalliert, nicht besonders gut, aber seeeehr leicht zu bedienen
Adobe Premiere - Professionelles Programm zur Videobearbeitung, sehr teuer, gibt aber auch eine abgespeckte und billigere Elements Version
FRAPS - Kommerzielles Programm zur Videoaufzeichnung, für Aufnahme von Schlachten ist der Medieval 2 eigene Cinematic Editor sehr viel besser geeignet
Gamecam - Selbe wie Fraps, aber freeware
AI:
Darth Mod - Eine gute Grundlage um insbesondere die Schlachten-KI zu verbessern, Einverständnis des Entwicklers natürlich vorausgesetzt.
Ultimate AI - Ebenfalls eine gute Grundlage, wurde in vielen Mods integriert und weiterentwickelt