Ich spiele ETW gerne, aber zum gegenwärtigen Zeitpunkt gibt selbst CA zu, das es noch an vielem fehlt, um so etwas wie Intelligenz im Spiel zu erkennen. Wer nicht glaubt, das so etwas funktioniert, sollte sich mal Demos von aktuellen Egoshootern oder auch Rollenspiele besorgen.
Selbstverständlich ist es möglich eine spannende, dynamische und tatsächlich mit dem Spieler interagierende Aufgabenstellung zu programmieren, siehe einfach Max Payne oder Neverwinter Nights. Und jawoll, auch ist es möglich der KI echtes militärisches Verhalten anzutrainieren, siehe Far Cry und andere.
Der Unterschied zwischen der Einstellung "Leicht" und "Sehr Schwer" besteht ja bekanntermaßen nur in Bonuspunkten für die KI. Bei "Sehr Schwer" forscht man eben doppelt so schnell wie der menschliche Gegenspieler und hat auch deutliche Vorteile bei den Steuereinnahmen. Auf dem Gefechtsfeld heißt das ebenso nur mehr Punkte für Moral, Angriff und Panzerung.
Der einzig echte Unterschied zwischen "Leicht" und "Sehr Schwer" ist, das die KI in der Einstellung "Sehr Schwer" die KI sich ordentlich untereinander beharkt und die Karte sich im Laufe der Jahre deutlich ändert. Deshalb spiele ich auf "Sehr Schwer".
Soviel zur Einleitung. Das folgende ist ein Tutorial für alle die im Spiel Geldsorgen haben.
Einzig benötigte Software ist der ESF Editor . Der ist gerade 19 KB groß und muss nach dem Download nur entpackt werden. Eine Installation ist nicht notwendig.
Zuerst also den Editor Starten und dann ein "Savegame" laden.
Der Editor landet automatisch im richtigen Verzeichnis.
Gespeichertes Spiel auswählen.
Nun heißt es fleißig Linksklicken auf das Plussymbol vor dem jeweiligen Menüpunkt und zwar in dieser Reihenfolge:
save_games ==> CAMPAIGN_SAVE_GAMES ==> CAMPAIGN_ENV ==> CAMPAIGN_MODEL ==> WORLD ==> FACTION_ARRAY
Wenn man dann FACTION_ARRAY angeklickt hat wird es leicht unübersichtlich, da nun die ARRAYs aller Parteien zu sehen sind. Aber keine Angst, die FACTION_ARRAY des Spielers ist in einem save_game immer die erste FACTION_ARRAY.
Also weiter mit Linksklicken. Auf die erste FACTION_ARRAY. Jetzt erscheint der Menüpunkt FACTION. Wenn man jetzt auf das FACTION linksklickt habt ihr im rechten Teil des ESF-Editorfensters zum ersten Mal Werte stehen.
Auf das Plussymbol vor dem FACTION linksklicken.
Jetzt wird es spannend. Nun muss man auf FACTION_ECONOMICS linksklicken. Der erste Wert links oben in der Spalte "Value" ist das momentane Guthaben. In meinem Beispiel 5478. In dieses Feld linksklicken und anschließend einen Wert eurer Wahl eingeben. Ich habe einfach zwei Nullen angefügt und besitze jetzt 547800 Guthaben.
Bild 4:
Anschließend einfach im Editor "Save" anwählen und als reicher Sack die Kampagne locker angehen.