RTR 1.9 Platinum Edition mit Metropolis/Naval Zusatzmod (Mod-Switch-Installation)
Vorweg: Hier wird ein Mod (Modifikation RTR = Rome Total Realism) vorgestellt, welcher für Rome Total War von Sega ehemals Activision gedacht ist. Ich gehöre nicht zum Team von RTR oder RTRPE, ich habe lediglich hier einige Informationen gesammelt und in das Deutsche übersetzt. Die dazu gehörigen Quellen findet man unter http://www.twcenter.net/forums/ .
Hinweis: Diese oben genannte Mod ist für das Spiel Rome Total War 1.5 oder besser für das Add On BI V1.6 weiter entwickelt worden. Die Mod (Modifikation des Originalspiels) ist in Englisch, bei der Installation werden alle Textdateien im betreffenden Modordner auf Englisch umgestellt. Ich stelle hier die Modswitch Version vor, welche die Originaldateien der Rome Total War Installation nicht überschreibt, so dass das Original (Vanilla in Deutsch) weiterhin spielbar bleibt.
Übersicht
Download.
Was ist der RTR Mod?
Übersetzung der FAQ zu RTRPE.
Vorstellung des Zusatzmods Metro/Naval.
Download
Hier eine Sammlung von Downloadlinks von Makedon (Nikname) für die Modswitchversion von RTRPE (Rome Total Realism Platinum Edition) Version 1.9
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=105336
Hier ein Link zum Download des Zusatzmods Metro/Naval von Makedon (Modswitch Version):
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=56123
Was ist der RTR Mod?
Der RTR-Mod Version 6 ist ein über längere Zeit entwickeltes Modprojekt, welches sämtliche Einheiten und die Karte, sowie das Rekrutiersystem von dem Strategiespiel Rome Total War so verändert, dass die Einheiten der damaligen Zeit entsprechen, realistischer aussehen, sowie den Spieler massiv an der schnellen Expansion hindern, damit die KI-Fraktionen eine bessere Chance erhalten sich zu entwickeln und dem Spieler damit mehr Gegenwehr entgegensetzen können, ihn womöglich sogar schlagen können. Letzteres führt zu einer anspruchsvolleren Kampagne. Der Mod fördert in Verbindung mit Makedons Metro/Naval Mod (in welchem auch eine Modidee von Pacjan enthalten ist) die Strategieanforderungen an den Spieler und macht so erheblich mehr Spass, als dass Original-Spiel.
Übersetzung der FAQ zu RTRPE
Zunächst übersetze ich die FAQ zu RTRPE: FAQ (Englisches Original von florin80 RTRPE-Team, mit ergänzenden Infos von mir, die ich hier eingepflegt habe Quellen: TWC.)
1. Was ist RTR Platinum Edition?
RTRPE (Rome Total War Platinum Edition) wurde als Fortsetzung von RTR 6 Gold von der Comunity gestartet um die RTR 6 Mod auf die Rome Total War Engine V1.5 zu portieren. Der Patch 1.5 erschien erst kurze Zeit nach dem Add On Barbarian Invasion und damit lange nach erscheinen des Hauptspiels RTW (Rome Total War). Besonderheiten der Version 1.5 sind Behebung eines Savegame Bugs, besseres Taktieren der KI auf der Schlachtkarte sowie eine erhöhte Flotteninvasionsaktivität der KI-Fraktionen. RTR 6 Gold (die letzte Version von Rome Total Realism RTR 6.3 + Patches) wurde vom RTR-Team damals für die Rome Total War V1.2 Engine entwickelt und das offizielle RTR Team hatte seiner Zeit bereits mit den Arbeiten an RTR 7 begonnen, welches vollständig auf der Add-On Engine Barbarian Invasion aufsetzt. LestaT (Nikname) war damals alleine mit der Portierung angefangen und durch die hohe Popularität im damaligen Forum des RTR Mods formte sich in kurzer Zeit ein festes Team, so dass die Portierung eine sehr hohe Qualität erreichte.
Dieses Leute waren nicht Bestandteil des offiziellen RTR Teams. Das ursprüngliche RTR Team, welches an Version 7 arbeitete, gab lediglich etwas Unterstützung, weshalb RTRPE nie als offizielles Projekt benannt wurde. Heute mit Version 1.9 findet man die Platinum Edition auch auf der offiziellen Webseite des RTR - Mods.
2. Wann wird RTR 7 released?
Es gibt in Kürze eine kleine Iberien-Kampagne, in der 2 Fraktionen spielbar sein werden. Mittlerweile arbeiten einige Modder des Platinum Projektes an RTR 7 mit, und man kann auf dem TWC auch schon erste Ergebnisse betrachten. Genaues Release-Datum noch nicht bekannt. Da das Team einen neuen Leader hat, und neue angagierte Mitstreiter, teils aus dem Platinumprojekt, wird RTR 7 aus meiner Sicht (Merdan = Nikname) fertig gestellt werden und nicht sterben.
3. Was ist der Unterschied zwischen RTR 6 Gold und RTRPE?
Wie bereits erwähnt handelt es sich um eine Portierung des RTR 6 Gold Mods welche einige Änderungen basierend auf die unterschiedlichen Originalspielversionen enthält. Einige Unterschiede sind:
- du kannst in RTRPE Nachtschlachten austragen.
- die KI von RTW Version 1.5 oder BI 1.6 ist besser als die der Version 1.2.
- der Speichern/Laden Bug von RTW 1.2 ist gefixt und ist in RTRPE daher konsequent nicht mehr vorhanden.
- das Phalanxsystem hat einige Änderungen erfahren und ist nun schwieriger zu handhaben. Es ist ein neuer Bug enthalten, genannt "moshpit" bug. Gemeint ist das besonders in Phalanx gegen Phalanx Kämpfen die Soldaten ihre Phalanxformation verlieren und man sieht das sich einige Soldaten aus der Phalanxformation ablösen und auf Distanz zu ihrer Einheit gehen.
- es gibt einige graphische Verbesserungen auf der Strategiekarte in RTRPE. Als Beispiel sind graphische Bugs an den Küstenlinien genannt (blaue Triangel an Land, braune im Gewässer), diese wurden gefixt.
- die Scutari-Kavallerie ist in Spanien von Karthago rekrutierbar. Dies war nur im Original Mod den Iberern vorbehalten.
- ein komplette Überarbeitung der Rescourcen wurde in RTRPE durchgeführt. Hier sind noch einige Bugs enthalten und einige Rescourcen wurden nicht voll implementiert.
4. Wird es in zukünftigen Versionen von RTRPE mehr Einheiten, wechsel oder zusätzliche Provinzen/Städten oder neue Fraktionen geben?
Nein, RTRPE soll als reine Portierung der Original-Mod gelten. Historische/Geographische Änderungen sollen in RTR 7 von dessen Moddern realisiert werden. Es gibt eine Liste an Minimods die allerdings schon jetzt den RTRPE-Mod aufwerten. Einige dieser Minimods werden schon länger nicht mehr weiterentwickelt und sind daher nicht kompatiebel zu RTRPE 1.9. Hier sollte man sich bei den Moderstellern eingehend informieren.
5. Was sind Landblocks (Landblockaden) und wie kann ich sie entfernen? Oder warum kann ich nicht in den Norden von Baktrien expandieren, oder kann als Karthager nicht nach Ägypten marschieren?
Es gibt 2 sogenannte Landblocks welche in RTRPE eingefügt wurden. Eine ist im Norden von Baktrien und die andere zwischen Karthago und Ägypten. In erster Rolle sollen diese Blockaden verhindern, dass Baktrien nicht in die Steppen expandiert, sondern sich gegen die Seleukiden und Parther ausrichtet. Die zweite soll den Desertwar zwischen Karthago und den Ptolemäern verhindern, so dass sich Karthago mehr auf Iberien und die Römer konzentriert. Während die Prolemäer sich nun mehr auf die Seleukiden ausrichten. In der Modswitch Version kann während der Installation gewählt werden ob diese Landblocks mit installiert werden.
6. Sind die Einheitenwerte geändert worden gegenüber RTR 6 Gold?
Ja, es gibt eine Liste wo diese Änderungen Englisch gelistet wurden:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=59640
7. Ist die Kavallerie in RTRPE immer noch so stark wie zuvor?
Die Kavalleriewerte wurden geändert in mehr Ansturm/Charge und schwächeren Nahkampf. Es sollte nun vorsichtiger mit der Kavallerie umgegangen werden, aber generell ist sie immer noch eine starke Waffe im Feld. Hier ist ein englischer Guide zur Nutzung der Kavallerie:
http://www.twcenter.net/forums…php?p=1159316&postcount=2
8. Wie kannst du RTRPE mit der BI.exe spielen?
Merdan: Die neue Modswitch Version installiert automatisch eine Verknüpfung auf dem Desktop, welche mit der erforderlichen Kommandozeile ausgestattet ist. Ein Guide in englisch für die normale Version findet sich hier:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=58291
9. Welche Argumente gibt es für die BI.exe?
Bessere KI (Schlachten, Seeinvasionen)
10. Mit der BI.exe spielen, bedeutet das mehr CTDs in kauf nehmen?
Es gibt keine Garantien. In Testspielen, und durch Berichte von Spielern konnten keine nennenswerten Unterschiede zur RTW 1.5 Engine festgestellt werden.
11. Gibt es eine Liste von Effekten mit CTD?
Hier ist die Liste (Englisch):
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120018
12. Was ist die Modswitch Version von RTRPE?
RTRPE wird so installiert, dass es einen eigenen Unterordner bekommt und keine Original Romedateien werden überschrieben, so dass Rome Total War in der vom Entwickler freigegebenen Version (Vanilla) spielbar bleibt.
13. Funktioniert der Multiyplayer in RTRPE?
Ja, seit Version 1.9. Es gibt eine Spielerliste (Englsich) für den Multiplayer hier:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=115074
14. Gibt es eine französische Version von RTRPE?
Ja, es gibt ein paar Fans, die RTRPE 1.9 übersetzt haben. Link (Französisch):
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=81741
15. Warum sind nur so wenige Einheiten in eigenen Schlachten verfügbar?
Die meisten AOR-Einheiten und Söldner haben ein no_custom Attribut welches sie nicht Verfügbar macht in den Eigenen Schlachten. Sie sind nur in der Kampagne verfügbar. Es gibt ein Add_on welches sie Verfügbar macht unter folgendem Link:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=131229
Ende der FAQ