[RTW] Imperium

  • IMPERIUM
    - Total War -



    Imperium: Total War lautet der Titel der Modifikation für Rome: Total War, an der ich schon seit Monaten arbeite. Da ich einiges an Modding-Experience verfüge (Alexander: Total War als Mini-Erweiterung für Rome, und danach Ancient Europe, eine Arcade-Modifikation; ebenfalls für Rome), schaffte ich es sogar im Alleingang innerhalb von weniger als einem Jahr, dass schon die Kampagnenkarte halbwegs fertig ist. Was ist nun Imperium?


    Imperium zeichnet sich als Mod vor allem durch eine Sache aus: Mein Ziel ist es nicht, die Mod mit so vielen neuen Einheiten, Gebäuden und Regionen vollzustopfen wie nur möglich, sondern es zu vermeiden, dass die Mod "vollgestopft" wird mit Sachen, die dem Spielspaß nur auf dem ersten Blick nachhelfen. Ich konnte mich selbst nie mit großen Mods wie "Europa Barbarorum" anfreunden. Ich respektiere zwar den Umstand, dass daran ein Team mehrere Jahre gearbeitet hat, aber: Es passt mir einfach nicht, dass da einfach alles mögliche irgendwie reingestopft und verkauderwelscht wird. Imperium soll kein "Gewurste" sein, sondern auf dem Design-Niveau von Rome Vanilla sein: Nicht zu viel und nicht zu wenig Stuff.


    Dasselbe gilt für die historische Akkuratheit; nicht zu genau, aber auch nicht zu viel Mainstream. Ähnlich wie bei Rome. Wer bei Imperium eine Hardcore-Realism-Mod erwartet, ist hier falsch. Was nicht heißt, dass diese Modifikation den Herren Historikern keinen Spaß machen könnte.


    Zur Mod allgemein; folgende Sachen sind bereits inkludiert:



    "Die frühe Republik" (Komplett neue Kampagnenkarte, die von England bis Sahara bzw. von Portugal bis Armenien reicht)
    Neue Gebäude (zB Arztpraxen, Bordelle, Villen)
    Neue Einheiten (zB Karthagische Bogenschützen)
    AthmoSpeak-System aus Ancient Europe 1.3
    Nachtschlachten
    Horden-Feature
    Loyalität-Feature


    Geplant sind noch unter anderem:



    Neue Traits und Ancillaries
    Übersichtlicheres Interface
    Komplett überarbeitetes Design und Soundtrack
    Weitere neue Einheiten und Gebäude
    "Die mittlere Republik"
    "Die späte Republik"
    und noch vieles mehr...


    Selbstverständlich ist die Mod in Deutsch verfügbar. Sobald es etwas neues zu vermelden gibt, kommt es natürlich in diesen Thread hinein. Das gilt auch für Screenshots. Voraussichtlicher Erscheinungstermin für die Modifikation wären Sommerferien 2009. Sehr grob geschätzt.



    Für Fragen, Anregungen und Verbesserungsvorschläge bin ich genauso offen wie für Beschwerden. Danke!

  • 1. Preview - Die Kampagnenkarte


    Für Imperium habe ich selbstverständlich eine komplett neue Kampagnenkarte hergezaubert. Ich bemühte mich dabei vor allem darauf zu achten, dass die KI mitspielt. Auch die Regionen sind möglichst weit auseinander verteilt worden, sodass nur in Italien die Regionsdichte ein wenig höher ist, als auf der restlichen Map. Das dürfte aber verständlich sein, da die Mod die Römer in den Mittelpunkt stellt. Weiters hat jede Region 2 Hauptrohstoffe bekommen, beide erscheinen auch auf der Map. Diese Map wird jedenfalls in allen 3 Kampagnen präsent sein, jedoch befindet sie sich noch in Entwicklung und wird auch nach dem Release von Imperium durch ständige Updates verbessert. Nachfolgend stelle ich ein paar Screenshots vor:





  • Sieht doch ordentlich aus. :thumbup: Und hey, Lutetia ist drauf, das kenne ich noch aus den Asterix-Heftchen. Mach mal ruhig weiter so, wie lange brauchst Du noch bis zum Release ( der Klassiker unter den Fragen, ich weiß ). Gut finde ich die braune Farbe der Karte, sieht nicht so comic-style aus. Manchen Küstenlinien sind ein wenig eckig, kann das sein?

  • Angepeilt wird Sommer 2009. Ich habe schon viel Arbeit hinter mir, und auch viel Arbeit vor mir. Danke für dein Feedback - ich gebe nur zu beachten, dass die Screens via Bildbearbeitung an das Design der Mod angepasst sind. Und ja stimmt, manche Küsten sind noch ein wenig kantig, daran arbeite ich gerade. Diese Kanten gibt es aber auch bei Medieval 2 und Rome.

  • 2. Preview - Das Logo


    Das endgültige Logo für Imperium steht nun fest, und wird hiermit der Öffentlichkeit präsentiert. Enstanden ist es aus dem Schriftzug "Imperium - Total War" in Word 2007 mit Castellar-Schriftart, wurde danach mit Photoshop bearbeitet, und anschließend durch IrfanView vergoldet. Das Ergebnis lässt sich blicken... Es wird im Spiel auf Ladebildschirmen omnipräsent sein.


  • 3. Preview - Einheiten #1


    Imperium hält einige neue Einheiten zum ausprobieren parat. Bevor ich jedoch einige von ihnen in den nächsten Previews vorstelle, möchte ich einige der "alten neuen" Einheiten vorstellen. Es sind zwar aus Rome bekannte Einheiten, die diesen im äußeren auch mehr oder weniger ähneln. Selbstverständlich haben sie jedoch außer dieser Ähnlichkeit nichts mehr mit ihrem alten Rome-Einheiten gemein. Da wären zum Beispiel diese "Präfektur-Milizen". Diese eher schwachen römischen Einheiten werden in römischen Präfekturen ausgebildet und eignen sich gut zum Absichern von Städten gegenüber aufständischen Rebellen und Unzufriedenheit.



    Auch Hopliten dürfen in der Antike nicht fehlen. Diese Einheiten sehen den Hopliten von Rome ebenfalls sehr ähnlich. Doch gibt es bei Imperium mehrere Varianten von Hopliten, unter anderen griechische, thrakische und östliche Hopliten. Sie alle beherrschen die Phalanx-Formation, die jedoch etwas schwieriger zu beherrschen ist, als es bei Rome der Fall war.



    Auch wenn das Augenmerk von Imperium nicht auf barbarischen Völkern beruht (dafür haben wir ja Barbarian Invasion), habe ich mich bei dieser "Volksgruppe" ebenfall bemüht die Einheiten zu verfeinern, sowie um einige neue Exoten zu erweitern. Eine neue Einheit wären hier zum Beispiel "Späher" - sehr schnelle und leicht bewaffnete Kavalleristen, die jedoch hauptsächlich für das Verfolgen von fliehenden Einheiten eingesetzt werden sollten. Auch eignen sich die "Späher" dank den sehr geringen Kosten sowie den minimalen Unterhaltszahlungsansprüchen als Ersatz für den Spion bei Imperium.



    Ich freue mich darauf, in weiteren Previews euch weitere Eiheiten vorstellen zu dürfen, sobald diese fertiggestellt und präsentierbar sein werden!

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