Ich denke auch, dass das jetzige WH3 System dafür schon gewisse Mechaniken aufweist.
1. Es gibt fliegende Einheiten.
2. In den Belagerungsschlachten kann man Verteidigungswälle und Verteidigungstürme bauen. Die jetzigen Straßen, Wälle, Verteidigungstürme ließen sich auch gut als Grabensysteme, verbunkerte MGs usw. darstellen.
3. Es gibt schon eine Mod, die das Imperium in Schlachten technisch auf 1. WK Niveau hebt, für Panzer usw. Sogar einen Zeppelin gibt es.
4. MGs gab es bspw. auch bei Shogun 2 schon, ebenso wie Schiffs-Artillerie-Schläge aus der Ferne.
Schwieriger finde ich, wird es auf der Kampagnenkarte. Aber man könnte es bspw. so gestalten, dass wenn sich feindlich Truppen in der jeweiligen selben Provinz befinden, sich die Zugweite bzw. Marschleistung der Truppen beider Seiten krass gegen nahe 0 verringert. So dass man quasi erst nennenswert wieder voran kommt, wenn die feindlichen Einheiten dauerhaft vertrieben sind. Ähnliche Mechaniken gibt es ja bspw. in Ansätzen jetzt schon bei WH3 im Gebirge oder in lebensfeindlichen Umgebungen, wo man deutlich langsamer vorankommt, hier eben wegen dem Gelände.
Und man könnte dafür sorgen, dass nahezu alle Schlachten die Belagerungsmechaniken erzwingen, die Truppen sich also gegenseitig auf der Karte blocken und es dann auch immer nur Belagerungsschlachten mit Grabenkämpfen gibt.
Letztlich muss ja nur dafür gesorgt werden, dass der Verteidiger stets sehr stark im Vorteil ist und der jeweilige Angreifer nur mit haushoher Überlegenheit einen Angriff wagen kann.
Wobei findige Spieler das System natürlich nicht all zu leicht aushebeln können dürften.