CA, wo segelst Du hin?

  • Ich denke auch, dass das jetzige WH3 System dafür schon gewisse Mechaniken aufweist.


    1. Es gibt fliegende Einheiten.

    2. In den Belagerungsschlachten kann man Verteidigungswälle und Verteidigungstürme bauen. Die jetzigen Straßen, Wälle, Verteidigungstürme ließen sich auch gut als Grabensysteme, verbunkerte MGs usw. darstellen.

    3. Es gibt schon eine Mod, die das Imperium in Schlachten technisch auf 1. WK Niveau hebt, für Panzer usw. Sogar einen Zeppelin gibt es.

    4. MGs gab es bspw. auch bei Shogun 2 schon, ebenso wie Schiffs-Artillerie-Schläge aus der Ferne.


    Schwieriger finde ich, wird es auf der Kampagnenkarte. Aber man könnte es bspw. so gestalten, dass wenn sich feindlich Truppen in der jeweiligen selben Provinz befinden, sich die Zugweite bzw. Marschleistung der Truppen beider Seiten krass gegen nahe 0 verringert. So dass man quasi erst nennenswert wieder voran kommt, wenn die feindlichen Einheiten dauerhaft vertrieben sind. Ähnliche Mechaniken gibt es ja bspw. in Ansätzen jetzt schon bei WH3 im Gebirge oder in lebensfeindlichen Umgebungen, wo man deutlich langsamer vorankommt, hier eben wegen dem Gelände.

    Und man könnte dafür sorgen, dass nahezu alle Schlachten die Belagerungsmechaniken erzwingen, die Truppen sich also gegenseitig auf der Karte blocken und es dann auch immer nur Belagerungsschlachten mit Grabenkämpfen gibt.


    Letztlich muss ja nur dafür gesorgt werden, dass der Verteidiger stets sehr stark im Vorteil ist und der jeweilige Angreifer nur mit haushoher Überlegenheit einen Angriff wagen kann.

    Wobei findige Spieler das System natürlich nicht all zu leicht aushebeln können dürften.

  • Würde es für einen Fehler halten, wenn man sich rein auf Verteidigung und den Grabenkampf zu fokussiert.

    Mag für die Westfront gelten, im Osten, oder den Fronten des Osmanischen Reiches ist es ja durchaus ein Bewegungskrieg, wo auch weiterhin Kavallerie eine entscheidende Rolle spielt.

    Auch die Front in Italien oder Gallipoli ist eher den örtlichen Gegebenheiten geschuldet als den ausgebauten Stellungssystemen.

  • wie soll man einen 1. Weltkrieg umsetzen, so ähnlich wie in Empire kann es nicht sein, da sind Linie und Linie gegenübergestanden. Man bräuchte hier eine Art Deckungssystem, gerade bei MG Feuer.

    Welche Unterschiedlichen Einheiten in Sachen Infanterie soll es den geben, die Garde hat + 10 Fernkampf im Vergleich zur Standard Infanterie? Nahkämpfe wird es fast keine mehr geben, leider.

    Ergo müsste man entweder die Karten viel größer gestalten oder die Reichweite absurd niedrig machen.

    Gerade hier hätte Feldartillerie ja entweder riesen Vorteile, siehe Empire oder sie wäre unnütz weil sehr kurze Reichweite. Und wie kann man sinnvoll seine Soldaten aufstellen das man den Feind am Ende nicht nur niederzergt?

    Um ein Deckungssystem hinzukriegen wäre eine neue Engine nicht schlecht, wo man Artilleriekrater nutzen kann.

    Ich hoffe Sie setzen hier nicht auf Realismus sondern auf Praktikabilität, auf spielspass und nicht auf mitten langes sinnbefreite fernfeuern. Offene Feldschlachten sind in modernen Szenarien immer schwer umzusetzen, speziell da jeder seine Vorstellungen und sein Wissen darüber hat und jederzeit anderer Meinung ist. Da sind Fantasy und Antike halt deutlich komfortabler zu bespielen, viel Lore aber der Entwickler darf sich austoben.

    Mir fällt Steel Division 2 ein, hübsche Schlachten, kleine Fronten, relativ viel Taktik und Strategie und man kann in den Schlachten schon was reißen. Allerdings gefallen mir da die vorgefertigten Armeen nicht, keinen Einfluss auf den Nachschub der Truppentypen. Aber im Grunde könnte ich es mir so ähnlich ein TW WW1 vorstellen, hier kämpft man mit Gräben, Artillerie, Luftwaffe und all so zeugs.

  • Also ich kenne kein Weltkriegsspiel nach dem Total War Prinzip.


    Also grundsätzliche Parallelen kann man vielleicht mit The Great War: Western Front erkennen: Teilung in Strategiekarte (Ok, dort noch Sektorenbasiert), Echtzeitkämpfe mit Formationen etc. - Andere Sachen wie Flugeinheiten und "Panzer" gibt es seit Warhammer TW, Artillerie mit größerer Reichweite kann man quasi als "Magie" aus dem Hintergrund rufen, Minen sind seit RTW möglich. - Also machbar wäre es, aber ob es Spaß macht? - Es spielt ja vielmehr die Produktion im Hintergrund und die "Festungsplanung" eine Rolle. Vielleicht hat CA bei der Serie auch einfach eine Weiterentwicklung verpasst? (Provokante Abschlussfrage!)

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    And before he died, Taran-Ish had scrawled upon the altar of chrysolite with coarse shaky strokes the sign of DOOM.

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