Übersicht:
1. Wichtige Links - besonders für Hotseat-Einsteiger
2. Hotseatstatisken im TWF - alle relevanten Links
3. Grundlegendes zum Internet-Hotseat, Teil 1 & Teil 2 (von pacjan) - Diskussion
4. Weiterführendes zum Internet-Hotseat, Teil 1 & Teil 2 (von Ladegos) - Diskussion
5. Besonderheiten im Internet-Hotseat (von Nonsens) - Diskussion
6. Problemlösung für den RTW Hotseat (von DeltaForce) - Diskussion
Hinweis: Dies sind die besonders für Hotseat-Neueinsteiger wichtigsten FAQ, der Übersichtlichkeit halber jetzt in einem Thread. Während Ladegos und ich die wichtigsten organisatorischen und technischen Fragen des Hotseats klären, hat sich Nonsens mit einigen Eigenheiten der Spielmechanik von Medieval 2 befasst. Für Anregungen, Kritik, Lob und Diskussionen zu den FAQ die entsprechenden, oben verlinkten Threads benutzen.
1. Wichtige Links - besonders für Hotseat-Einsteiger
Aufgepasst! Der Weg zur nächsten Hotseatrunde
Planung von Hotseat-Kampagnen
Erfahrungsaustausch zum Hotseat
FAQ: Besonderheiten der Spielmechanik im Hotseat
Regeln für alle Hotseatrunden
Umfragen zu Regeländerungen
Organisation und Regeln der Arena
2. Hotseatstatisken im TWF - alle relevanten Links
3. Grundlegendes zum Internet-Hotseat
Diese FAQ sollten alle wesentlichen, grundlegenden organisatorischen Fragen zum Total War-Hotseat über das Internet beantworten. Feedback aller Art - weitere Fragen, Verbesserungen, Anregungen, Kritik, Lob, Meldungen zu Fehlern etc. - bitte in den Diskussionsthread.
[align=left]Teil 1
I. Was ist ein Hotseatspiel überhaupt?
Die Bezeichnung "Hotseat" ist im Zusammenhang mit Total War-Onlinekampagnen irreführend; Hotseat (wörtlich übersetzt "heißer Stuhl") bezeichnet eigentlich einen Spielmodus bei Rundenstrategiespielen. Dabei spielen die Teilnehmer nacheinander an einem PC rundenweise ihre Fraktionen. Es gibt also einen Stuhl, auf dem sich alle abwechseln. Hotseat im Internet funktioniert natürlich anders: anstatt durchgängig an einem oder mehreren Tagen eine Partie zu spielen, schicken sich die Spieler jede Runde in einer bestimmten Reihenfolge ein Savegame per E-Mail weiter. Spiele können so mehrere Monate dauern; Langzeitmotivation ist also zwingende Voraussetzung zum Mitspielen.
Hotseatspiele sind die einzige Möglichkeit, die Kampagne von Medieval 2 im Internet zu spielen. Man kann dabei nicht nur die vier Addonkampagnen, sondern auch die große Kampagne des Hauptprogramms im Hotseat spielen (näheres dazu s. Frage II)
II. Was benötige ich, um mitspielen zu können?
- wie oben erwähnt: Langzeitmotivation
- eine faire, sportsmännische Gesinnung
- Zeit, alle paar Tage einen Zug von etwa 10-60 Minuten zu machen ( zum Thema Urlaub s. Frage VIII)
- eine saubere Medieval 2: Kingdoms-Installation (den einzigen, aktuellen Patch für Kingdoms gibt es hier )
- zusätzlich für große Kampagnen: Retrofit Mod 1.0 (NICHT "Retrofit Multiplayer"!)
- für bestimmte Kampagnen hier im Forum braucht man noch die entsprechenden Mods
Aktualisierung (Jan. 2009): Ladegos beschreibt in seinen weitergehenden FAQ eine Möglichkeit, den Hotseat auch ohne das Kingdoms-Addon zu spielen. Siehe hier unter Punkt III.
III. Kann ich einfach so eine neue Runde eröffnen?
Nur unter bestimmten Voraussetzungen, da schon sehr viele Runden laufen und die Forenleitung nicht zu viele "tote" Kampagnen im Forum haben möchte; grundsätzlich wird hier nämlich Klasse über Masse gestellt. Als Neueinsteiger sollte man sich daher zunächst umsehen, ob Plätze in Kampagnen frei geworden sind. Wenn man unbedingt eine neue Runde starten möchte, sollte dieser oder dieser Thread die erste Anlaufstelle sein. Bitte nicht ohne Vorankündigung neue Kampagnenthreads erstellen! Erst sollte man vorher mit Hilfe der verlinkten Themen anfragen und nach Mitspielern suchen. Sinn des Ganzen ist, dass hinter jedem Kampagnenthread im Hotseatbereich eine funktionierende Runde stehen und dass das Forum nicht zur Spielwiese ohne Regeln verkommen soll.
Aktualisierung (Okt. 2008): Mittlerweile läuft die Organisation einer neuen Hotseatrunde normalerweise wie folgt ab:
- Jeder, der Interesse an einer neuen Hotseatrunde hat, trägt sich in der Interessentenliste ein (die dortigen Regeln beachten!).
- Sind genug Leute zusammengekommen, kann und sollte eine neue Runde diskutiert werden. Am besten nimmt das eine Einzelperson (Rundenstarter) in die Hand, da ist Engagement gefragt. Eventuell können dabei Plätze für die Spieler, die auf der oben genannten Liste stehen, reserviert werden.
- Wenn 1. und 2. für die Hotseatbeauftragten zufriedenstellend ablaufen, suchen diese einen Rundenpaten ( s. Frage VIII). Ist dieser gefunden und sind sich die Spieler mehrheitlich über Schwierigkeitsgrade und Schlachtenmodus (automatische oder selbst geführte Schlachten) einig, startet der Pate die Runde.
IV. Kann man im Hotseat nicht nur mit automatisch ausgetragenen Schlachten spielen? Ist das nicht auf Dauer öde?
Nein, der Rundenstarter kann im Hotseat-Modus auch real ausgetragene Schlachten erlauben. Allerdings hat naheliegenderweise nur der Angreifende, d.h. der Spieler der gerade seinen Zug macht, die Möglichkeit, Schlachten selbst auszutragen. Dabei übernimmt die KI die Rolle des Verteidigers. Es kann also sein, dass eine Armee eines Spielers verloren geht, ohne dass dieser am Zug ist und ohne dass dieser eingreifen kann, vernichtet wird. Diese Regel ist durchaus nicht jedermanns Sache; es werden deshalb hier im Forum sowohl Runden mit Auto- als auch solche mit real ausgetragenen Schlachten gespielt.
V. Wie funktioniert das mit den Savegames genau?
Das ist im Grunde ganz einfach, wenn man diesen Ablauf befolgt:
1. Wenn man das Save von seinem Vordermann per E-Mail erhalten hat, lädt man dieses herunter und legt es in dem Saves-Ordner der Kampagne, die man spielt, ab. Bei der Crusaders-Kampagne wäre das z.B.:
...\Medieval II Total War\mods\crusades\saves
In den meisten ist das Verzeichnis dieses:
C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War\mods\crusades\saves
2. Man startet die entsprechende Kampagne und lädt dieses Savegame wie ein normales Einzelspielerspiel.
3. Wenn der Vordermann alles richtig gemacht hat, erscheint nun der Startbildschirm der eigenen Fraktion (siehe Bild unten). Wenn dies die erste Runde ist, die man spielt, denkt man sich ein Passwort aus und gibt es in die beiden Felder unten ein. Man sollte dabei kein Passwort nehmen, das man auch für andere Zwecke benutzt, da man dieses eventuell weitergeben muss (z.B. wenn man seine Fraktion jemand anderem überlassen will und es keinen Administrator in der Runde gibt). Ist dies nicht die erste Runde, gibt man einfach das vorher festgelegte Passwort ein.
4. Hat man gerade ein neues Passwort festgelegt, schreibt man sich dieses Passwort auf! Wie gesagt, wenn es keinen Administrator in der Runde gibt, stirbt die Runde, sobald ein einziger Spieler sein Passwort vergisst!
5. Man spielt nun die Runde wie aus dem Einzelspielermodus gewohnt.
6. Sobald man fertig ist, klickt man auf die Sanduhr, um die Runde zu beenden.
7. Erst jetzt, wo der Startbildschirm des nachfolgenden Spielers erschienen ist, speichert man ab (wie immer über "Esc"). Speichert man vorher ab, kann der Nachfolger nicht weiterspielen - ein häufig gemachter Fehler. Wie die Datei zu benennen ist, kann man üblicherweise in den Threads der Hotseatrunde nachsehen.
8. Nun beendet man das Spiel und schickt eine E-Mail mit dem neuen Savegame im Anhang an den Nachfolger. Dessen E-Mail-Adresse sollte man sich vorher per PN besorgt haben. E-Mail-Adressen sind im Allgemeinen vertraulich zu behandeln und nicht im Forum zu posten; Spambots sind schließlich überall.
9. Zu guter Letzt schreibt man ins Forum, dass man das Savegame losgeschickt hat. Bei den meisten Kampagnen gibt es sogenannte "Save ist raus"-Threads nur für diesen Zweck.
Startbildschirm in der ersten Runde mit doppelter Passwortabfrage, die untere Abfrage dient zur Bestätigung des oberen Passwortes:
(Näheres dazu unter Punkt 3 im Abschnitt IV, siehe oben)
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