[M2TW]The Long Road 2.0

  • Ich hab mir die mod The Long Road 2.0 geladen und bin echt Überrascht wie gut die Mod ist.


    Es wurde eigentlich alles geändert, neue Skins, ein paar neue Einheiten, das Balancing, neue Fraktionen(hauptsächlich Muslimisch), neue Gebäude und ein neues Söldnersysthem sowie vieles mehr gibts.


    Habt ihr schon von der Mod gehört/sie gespielt?


    Endlich ein Downloadlink, da Version 2.4 raus ist. Die ist mittlerweile sogar Standalone, aber immernoch für Med 2 ohne Kingdoms:


    Download


    Fix

    Mein Systhem: Intel Q9550 2,89Ghz
    Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X
    Asus P5Q SE2 Board
    4GB Ram

    2 Mal editiert, zuletzt von Timeudeus ()

  • Ist das dass gleiche wie Third Age Mod (Der Herr der Ringe) oder noch ein anderer Mod???

    Als ich jünger war, hasste ich Hochzeiten. Tanten und Bekannte kamen,
    pieksten mich in die Seite, lachten und sagten: "Du bist der Nächste."
    Sie haben mit dem Scheiss aufgehört als ich anfing,
    auf Beerdigungen das gleiche zu tun.

  • Dürfte eine Mittelalter Mod sein.

    Zitat

    Main Features


    • Large Custom Map that includes 199 regions that spans from the Iberian Peninsula to the Caspian Sea
    • A total of 900 turns (6 months per turn)
    • Era System for units based on Armor and Weapon Technology
    • New Factions
    • Role-playing Traits and Ancillaries
    • Lord, Duke, and Emir Titles with Coats of Arms for all Provinces
    • New Historical Events with graphics
    • Custom Advanced Campaign AI
    • Dozens of new units for Mercenary and Faction use
    • Area of Recruitment (AOR/ZOR) Mercenary Guild


    [edit] Additional Features


    • More Field battles due to enlarged map and field intercepting AI.
    • More realistic movement rates on the campaign map.
    • Reduced Pirates and Rebel spawn rates
    • Improved Merchants. (Merchants are now far more important and competitive)
    • Diseases for characters
    • Rebellions
    • Family Member Royal Bloodline tracking.
    • Improved Princesses including Islamic Princesses
    • Simulated Faction Councils and Government Positions
    • Improved Technology Tree
    • Unit recruitment within specific buildings
    • Recruitable Early Period and Late Period Generals. Including Dismounted Generals for certain factions.
    • Building Costs and Times increased to balance with the longer
      campaign. This gives you a challenging game that forces you to manage
      your economy.
    • Ranked Experience Bonus for Agents (Priest,Spy,Assassin,Merchant,Diplomat) from improved buildings
    • Improved Unit Textures
    • Re-skinned Byzantium Faction
    • Inquisitors toned down
    • Heretics toned down
    • Cavalry charges are powerful, but beware of spearmen.
    • Added all the dismounted versions of Order units
    • Guns now require line of sight. No arching bullets.
    • New AI and Player Formations
    • Improved AI Siege capability. Reduced AI bunching up in front of the g
  • Die Mod habe ich selbst noch nie angespielt. Bei einer größe von 283 MByte darf man aber erwarten das da Skins dabei sind.
    Die Mod basiert noch auf MTW2 mit Patch 1.2 und wurde vor einem Jahr rausgegeben und am 21.12.08 gabs ein kleines Update:


    Denke mal das die Mod hauptsächlich das Gameplay verbessert.

    EDIT: Andere Version Volles Packet:


    The Long Road 2.1.1. Beta 397.81 MB (417,138,996 Bytes)

  • Die Mod ändert wie gesagt fast alles ab. Das Gameplay unterscheidet sich sehr vom Original, macht aber Spaß, da es mal was anderes ist. Außerdem wurden ale Einheiten neu geskinnt.


    Besonders auffällig ist das Söldner Systhem. Man kann in jedem Ort ein Söldnerlager bauen, in dem Regionale Söldner rekrutiertwerden können. Wenn man also als Engländer Bagdad erobert kann man da Türkische Söldner rekrutieren, wenn man Inverness erobert kann man Highlander rekrutieren.


    Es gibt eigentlcih jede Einheit als Söldner.


    Ich hab die Mod bis Runde 70 gespielt, dann hat sich mein Windows verabschiedet.

  • Hab kurz die 2.0 am laufen gehabt und dann diese BigMap von Spurius gesehn. Ist mir zu unübersichtlich. Habe dann noch die Beta eingespielt und dann gings sofort mit CTD trotz gelöschter Map.rwm los. Kriege es seit dem nicht mehr zum laufen, trotz 2 maliger Installation. Ist wohl nicht für Vista geeignet die Mod. Die Preferences wird auch ständig überschrieben und dann startet es in niedriger Auflösung. :crying:

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