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  • Rise of Three Kingdoms v4.0

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

    Beitrag

    Mittlerweile hat das Mod nun seine 4te Medaille bei TWC gehamstert, siehe hier. MA%202019%20banner.png 2019%20Med2%20Large.png

  • Passwort Sicherheit

    Gigantus - - Technik und Wissenschaften

    Beitrag

    Ich mache das auf die alte Weise: alle meine Passwörter sind in einer DOC (Office) Datei die Passwort gesichert ist**. Da ich automatische Sicherung jeden Tag mache auf eine externe Platte wird mir da wohl nichts verloren gehen. Und Passwörter werden auch gelöscht von Reinigungsprogrammen, in den meisten Fällen ist dies dann verbunden mit Cookie Löschung. ** einen Ausdruck davon habe ich sicher weg gesteckt

  • Der deutschen Installation mangelt es an unterstützten Akzenten - war schon immer so, deshalb habe ich das kleine Menü für deutsche und englische Sprache gemacht, ansonsten endest Du mit stummen Fraktionen (siehe hier). In Sachen 'Zuwachs' kann ich nicht helfen - Dateien die dies verursachen habe ich nicht bearbeitet, vielleicht weiß Bob da mehr. launcher.png

  • Sollte jetzt freigeschaltet sein. Und Du hast recht "Sorry for my bad english im german" f8.gif Korrekt: Sorry for my bad English I'm German

  • Oft kommt das Problem wenn Du einen Shortcut benutzt der nicht das 's' in https enthält. VM mir mal Deinen Usernamen, ich schalte das dann frei.

  • Vom Welt Artikel: "Der Schub wurde durch 200 Grad Celsius heißen Wasserdampf erzeugt. „Es gibt keine Treibstoffkosten, es ist Wasser“, sagte Hughes einem Branchendienst." Spontane Verdampfung? Ich kann mich blass an meine Schulzeit erinnern wo wir eine Modelldampfmaschine mit einem brennbaren Würfel (wie heißt das Zeugs noch?) betrieben hatten. Hat sich an diesem Prinzip des erhitzen seit dem etwas geändert? Ansonsten bleibt dann die Frage warum Dampflokomotiven abgeschafft wurden angesichts abw…

  • Mach am besten eine Kopie der Datei BEVOR Du sie bearbeitest.

  • Schwert und Speer - Submods

    Gigantus - - Schwert und Speer

    Beitrag

    Das 'Geruckel' hat sich jetzt erledigt mit der neuen Version. Provinztitel (als Ancillaries) und Legionsnamen sind schon nett, haben wir in 1648 benutzt. Ist ein wenig arbeitsaufwendig dies nachhaltig einzufügen. Mein Konvertierer hilft da bei den Titeln.

  • descr_engines.txt - type tortoise_ram - engine_health: das ist auf 85 gesetzt, 150 ist default attack_stat ist hochgesetzt von 10 auf 17 was aber kaum von Nutzen ist wenn der Bock nicht die Mauer erreicht. Änderungen sollten Save Game kompatibel sein.

  • Zitat von Veränderungen im ersten Post: „- voll Steam kompatibel, einfach die Verknüpfung benutzen“

  • Zitat von Imperator Bob: „ Wenn du nen neuen Installer packst, kannst du vielleicht Jo auch noch in die Credits schreiben “ Kein Problem, ich warte noch ein wenig ob da noch irgendetwas auftaucht was korrigiert werden soll.

  • Gut zu hören, lass mich wissen ob da irgendetwas ist was korrigiert\verbessert werden könnte. Ich mache dann einen Installierer Patch zusammen mit der korrigierten EDB.

  • Wie gesagt, das ist die Kurzform vom Log. Für die detaillierte Version das Hashzeichen von der 'trace Zeile zur 'error' Zeile verschieben: Quellcode (4 Zeilen)Ziemlich großes\langes Log und wahrscheinlich ohne klares Ergebnis, lediglich wann der Crash statt fand, bei einem Vergleich mit einem fehlerlosen Log kann man dann sehen welche Datei als nächstes dran kam und dann den Crash verursacht.

  • Das ist ärgerlich - ich war unter dem Eindruck das die EDB save game kompatibel ist. Das Log ist wieder im Hauptverzeichnis vom Spiel unter dem Originalnamen: system.log.txt In mehreren Mods hatte ich es dass oft ein Log nicht gespeichert wurde, etwa jedes dritte Mal. Wenn es im Hauptverzeichnis ist wird es jedes Mal gespeichert. Quellcode (4 Zeilen)Es ist auf 'Kurzform' eingestellt, kann aber rasch umgestellt werden auf detaillierten Modus.

  • Fantastisch - daran hatte ich gearbeitet nachdem ich die Dateien schon in das Kompiler Verzeichnis kopiert hatte. Arbeitete einwandfrei auf meiner Maschine. Und dann wurde ich abgelenkt und habe kompiliert ohne die EDB zu kopieren. Werde ich nachliefern sobald wieder Ruhe im Haus eingetreten ist. Ist save game kompatibel. Nachtrag: hatte ein paar ruhige Minuten, hier der Quickfix, im mods\sus_ult\data Verzeichnis extrahieren

  • EDB - stimmt, hast Recht: ich habe ein oder zwei Gebäude (Heiden Altar?) ans Ende verschoben, die waren vor den zwei 'core_buildings' (Stadtmauern) und waren deshalb halt im Gebäude Browser (im Spiel) ganz oben erschienen und noch vor den Wällen. Ansonsten halt nur die mangonel Konditionen verändert. Das schön schreiben ging dann per Editor. Text und Inhalt von den anderen SuS Versionen sind unverändert (data\text Verzeichnis), mal abgesehen von englischen Sachen die mir da ueber den Weg liefen,…

  • Zitat: „Ich erinnere mich aber, dass er irgendwann mal die Formatierung innerhalb der Dateien entfernt hat hat, war glaube ich kurz vor Release von Ultimat(e) “ Macht Sinn in Sachen 'Urheberschutz'. Macht es natürlich etwas schwerer wenn man dann editieren\korrigieren\Fehler suchen will da Dateivergeich dann kaum hilft. Nachtrag - ich haben einen entsprechenden Thread in der Strategie Zone aufgemacht und da es ja auch in englisch ist denke ich ein Forum im TWC aufzumachen. Nun möchte ich nur wis…

  • Die Zeile die das Resourcenfort erlaubt ist in der descr_campaign_db Datei, and der Datei habe ich nichts gemacht: <allow_resource_forts bool="false"/> (Resource forts erlaubt - Nein) In der EDB habe ich nur an den mangonel Konditionen gearbeitet. Das 'gewürfelte' Aussehen ist wie eine 'normale' EDB aussieht EDU habe ich zwei 'ownership' Zeilen korrigiert (keine Leerstellen zwischen Fraktionsnamen), und dann lediglich ab und zu ein paar Leerzeilen eingefügt um besser erkennen zu können wo ein Ei…

  • Zitat: „viel davon hätte in Edits gepasst, die werden bei uns auch als neu angezeigt “ Gut zu wissen, war mir nicht bekannt, das macht Doppelposts dann natürlich unnötig es sei denn es ist einiges an Zeit vergangen oder der Post wird kilometernlang. Soll nicht wieder vorkommen, Pfadfinderehrenwort. Die Kaufmannsfestungen sind abgeschaltet in SuS seit Urzeiten - man kann keine Festung auf einer Ressource bauen. Dann werde ich mal die Attentäter auf 2 setzen, den Rest lasse ich so. Kann ja bei Bed…

  • Das Problem ist in den meisten Fällen genau das ein Agent pro Gebäude\Stadt möglich ist. Ich habe noch gut in Erinnerung Spiele wo eine Konklave in einer meiner Regionen tage - etwas 8 -10 Priester von einer KI Fraktion hatten sich da häuslich niedergelassen. Und sie hatten die gleiche Religion wie meine Fraktion.... Aber wie gesagt - es bleibt dem Spieler überlassen ob er die Begrenzung haben will. Wahrscheinlich macht es Sinn die Kaufmännischer höher zu stellen, der Rest denke ich mir kann eig…