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  • Steam verhält sich genauso wie das Normalspiel wenn es ums auspacken geht. Um Grunde genommen gibt es nur ein paar wenige Unterschiede. Einfach nur die medieval2.exe kopieren und umbenennen nach kingdoms.exe und schon kann mal so ziemlich alle Mods spielen. Hier ist ein Link enthalten für ein App das dies automatisch macht.

  • Rise of Three Kingdoms v3.0

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Patch 3.0.003 1.02MB - see version history below - save game compatible Version 3.0.003 - 22 December 2018 - Adjusts battle editor map display and other minor menu interface issues - Corrects errors in advisor voice - Fixes missing ground textures (nicht vorhandene Texturen führten zu Crash in den ersten Runden)

  • Rise of Three Kingdoms v3.0

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Da habe ich glatt unser Intro Movie vergessen: youtube.com/watch?v=0iIoXUnKsrU

  • Rise of Three Kingdoms v3.0

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Promo-Background.jpg Hier nun eine massive Aufdatierung kurz vor Jahresende, unter anderem eine neue Fraktion, und Schlachten in befestigte Pässen. An der Auswahlseite haben wir auch ein wenig gebastelt. rotk-ui.jpg Der Update (davor noch ein paar Patches, siehe Link) in englisch: - New Faction Selection Screen Layout (Campaign) - New Faction: Goguryeo (unit roster, family, traits, events) - Mission system for Yuan Clan - New battle maps for fortified passes - New intro movie - Eastward extensio…

  • Kein Problem, selbst wenn es nur einem nutzt dann hat es sich gelohnt.

  • Bitte verschieben falls am falschen Platz. Flickr folgt photobucket in Sachen unbezahlter Service, nicht ganz so total aber es könnte trotzdem einige User betreffen: Zitat von Gigantus: „Flickr is following in the foot steps of Photo Bucket. Their approach is less radical\total but may still affect a lot of users: Unless you pay for Flickr Pro, you can't upload more than 1,000 images to Flickr. From January 8th to February 5th, you won't be able to upload any more images if you already have more…

  • Bin mir nicht sicher ob es hier hinein gehört: hatte im TWC ein paar Mods vom Workshop die Probleme hatten - der sogenannt 'zero byte bug'. Ist nicht generell, also nicht aufregen Zitat von Gigantus: „As of a couple of hours ago the Steam workshop has been giving problems - it manifests itself as showing a zero file size for assorted mods and subscribing won't do anything. A related problem is that you may not be able to remove the mod if you are already subscribed - other then manually removing…

  • [RTW] Windows 10

    Gigantus - - Ältere Total-War-Spiele

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    Zielpfad sollte so aussehen: "C:\Spiele\Rome\RomeTW-ALX.exe" -ne Ich nehme an Du hast Dir die ALX preferences Datei von Bob's link kopiert und in das ALX Verzeichnis eingefügt, und auch die Kompatibilität auf Win7 gestellt? Dumme Frage - war Alexander in der Sammlung von RTW und BI oder auf einer separaten Ausgabe? Falls separat dann ist es möglich dass Du dieses Problem hast, die einzige Lösung dann ist illegal.

  • [RTW] Windows 10

    Gigantus - - Ältere Total-War-Spiele

    Beitrag

    Wie startest Du Alexander, Desktopverknüpfung? Falls so, wie sieht dein 'Ziel' Eintrag aus? Dies könnte helfen: twcenter.net/forums/showthread.php?741786

  • Die eleganteste Lösung ist immer noch das Kopieren und Umbenennen der 'exe' Datei da es nur einmal gemacht werden muss, danach laufen alle Mods in ihren regulären Verzeichnissen mit ihrer normalen Verknüpfung. Es gibt da mittlerweile sogar ein kleines Programm das dies automatisch macht, der Link ist in meinem englischen Tutorium enthalten. Ganz unten ist ein Abschnitt wie man eine spezielle Verknüpfung selbst erstellt falls alles nicht funktioniert. Der Beschreibung nach ist das Problem aber ni…

  • [M2TW] Warcraft: Total War

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Die M2TW Warhammer Mods sind ja nun schon mehrere Jahre alt, keine Ahnung was da die Trompeten erreichen sollen. Hier die Warcraft Seite beim TWCenter.

  • Rise of Three Kingdoms v3.0

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Kurz vor dem vierten Jubilaeum im August hier die neue 2.0 Vollversion, Einzelheiten im ersten Post.

  • Mit den Kingdoms Kampagnen ist es das gleiche Prinzip, nur etwas komplizierter da wir nicht den 'QuickFix' Weg nehmen können. 1. Als erstes musst Du die Kampagne 'mod tüchtig' machen: einfach die BAT und CFG Datei von Bare Geomod kopieren und den 'mods' Eintrag in der CFG Datei anpassen, zB mod = mods/americas 2. Dann die Sound Dateien der Kampagne auspacken - nach dem auspacken das ausgepackte sounds Verzeichnis verschieben da es ein weiteres Unterverzeichnis erstellt, zB data\sounds\sounds (ka…

  • Die Bilder im ersten Post sind jetzt auch wieder aktualisiert

  • Ach ich sehe - die Formatierung hat sich geändert, die ID Nummer aber nicht: Alt totalwar-forum.de/?page=Thread&threadID=2949 Neu totalwar-forum.de/index.php?thread/2949 Vielen Dank Edit: Link in der Signatur ist nun korrigiert, Threadtitel angepasst

  • Fraktionen ohne 'Stimme' in M2TW 'vanilla': Schottland, Dänemark, Ungarn, Polen und Russland. Das kann man eigentlich schnell beheben mit Hilfe von Bare Geomod: die Installation generiert beim ersten Start neue Dateien im data\sounds Verzeichnis. Alles was nötig ist, ist die data\descr_sounds_accents.txt Datei in Bare Geomod zu bearbeiten: Quellcode (30 Zeilen) Wie man sieht sind die fehlenden Stimmen dem 'Scottish' und 'East_European' Akzent zu geordnet - entsprechend also die Fraktionen in and…

  • Ich habe gerade versucht jemand nach meinem Tutorium vom Virtual Store zu verlinken und wie es scheint ist das ganze Subforum verschwunden, hier der Link zu meinem Tut: totalwar-forum.de/?page=Thread&threadID=2949 Irgendwelche Ideen was passiert ist? Ditto ist natürlich auch der Link in meiner Signature nun ungültig.

  • Zitat von Bob: „...es gibt da eine 95 Teile lange Serie von 2010 “ Das war Pflicht für die Mod War aber doch interessant da die 'mythischen Superhelden' eben nicht ganze Armeen im Alleingang besiegten. Unser Historiker sagte dass es sich doch recht gut an das 'Buch' vom 14ten Jahrhundert gehalten hat. Man gut, dass ich eine Woche nichts zu tun hatte.

  • Zitat von Lord Wolhynia: „Mal was anderes.....kennt sich jemand eigentlich mit dem Militärwesen im alten China aus? Ich bin mir da gar nicht so sicher, ob wir einen identischen Einheitenpool sehen werden, wie in Shogun2. “ Bei unserer Arbeit an RotK mussten wir feststellen das Einheiten Varianten innerhalb einer Gruppe (Infantry, Cavalry etc) sehr beschränkt waren. Weiter im Norden und auch Südwesten der 'chinesischen' Region gab es dann klimatisch bedingte Änderungen. Bedauerlicherweise ist so …

  • Ein Mod wird zum Hauptspiel Mal sehen was sie besser\schlechter\anders machen. Grafisch wird es wohl um einiges besser sein.