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  • Die eleganteste Lösung ist immer noch das Kopieren und Umbenennen der 'exe' Datei da es nur einmal gemacht werden muss, danach laufen alle Mods in ihren regulären Verzeichnissen mit ihrer normalen Verknüpfung. Es gibt da mittlerweile sogar ein kleines Programm das dies automatisch macht, der Link ist in meinem englischen Tutorium enthalten. Ganz unten ist ein Abschnitt wie man eine spezielle Verknüpfung selbst erstellt falls alles nicht funktioniert. Der Beschreibung nach ist das Problem aber ni…

  • [M2TW] Warcraft: Total War

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Die M2TW Warhammer Mods sind ja nun schon mehrere Jahre alt, keine Ahnung was da die Trompeten erreichen sollen. Hier die Warcraft Seite beim TWCenter.

  • Rise of Three Kingdoms v2.0

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Kurz vor dem vierten Jubilaeum im August hier die neue 2.0 Vollversion, Einzelheiten im ersten Post.

  • Mit den Kingdoms Kampagnen ist es das gleiche Prinzip, nur etwas komplizierter da wir nicht den 'QuickFix' Weg nehmen können. 1. Als erstes musst Du die Kampagne 'mod tüchtig' machen: einfach die BAT und CFG Datei von Bare Geomod kopieren und den 'mods' Eintrag in der CFG Datei anpassen, zB mod = mods/americas 2. Dann die Sound Dateien der Kampagne auspacken - nach dem auspacken das ausgepackte sounds Verzeichnis verschieben da es ein weiteres Unterverzeichnis erstellt, zB data\sounds\sounds (ka…

  • Die Bilder im ersten Post sind jetzt auch wieder aktualisiert

  • Ach ich sehe - die Formatierung hat sich geändert, die ID Nummer aber nicht: Alt totalwar-forum.de/?page=Thread&threadID=2949 Neu totalwar-forum.de/index.php?thread/2949 Vielen Dank Edit: Link in der Signatur ist nun korrigiert, Threadtitel angepasst

  • Fraktionen ohne 'Stimme' in M2TW 'vanilla': Schottland, Dänemark, Ungarn, Polen und Russland. Das kann man eigentlich schnell beheben mit Hilfe von Bare Geomod: die Installation generiert beim ersten Start neue Dateien im data\sounds Verzeichnis. Alles was nötig ist, ist die data\descr_sounds_accents.txt Datei in Bare Geomod zu bearbeiten: Quellcode (30 Zeilen) Wie man sieht sind die fehlenden Stimmen dem 'Scottish' und 'East_European' Akzent zu geordnet - entsprechend also die Fraktionen in and…

  • Ich habe gerade versucht jemand nach meinem Tutorium vom Virtual Store zu verlinken und wie es scheint ist das ganze Subforum verschwunden, hier der Link zu meinem Tut: totalwar-forum.de/?page=Thread&threadID=2949 Irgendwelche Ideen was passiert ist? Ditto ist natürlich auch der Link in meiner Signature nun ungültig.

  • Zitat von Bob: „...es gibt da eine 95 Teile lange Serie von 2010 “ Das war Pflicht für die Mod War aber doch interessant da die 'mythischen Superhelden' eben nicht ganze Armeen im Alleingang besiegten. Unser Historiker sagte dass es sich doch recht gut an das 'Buch' vom 14ten Jahrhundert gehalten hat. Man gut, dass ich eine Woche nichts zu tun hatte.

  • Zitat von Lord Wolhynia: „Mal was anderes.....kennt sich jemand eigentlich mit dem Militärwesen im alten China aus? Ich bin mir da gar nicht so sicher, ob wir einen identischen Einheitenpool sehen werden, wie in Shogun2. “ Bei unserer Arbeit an RotK mussten wir feststellen das Einheiten Varianten innerhalb einer Gruppe (Infantry, Cavalry etc) sehr beschränkt waren. Weiter im Norden und auch Südwesten der 'chinesischen' Region gab es dann klimatisch bedingte Änderungen. Bedauerlicherweise ist so …

  • Ein Mod wird zum Hauptspiel Mal sehen was sie besser\schlechter\anders machen. Grafisch wird es wohl um einiges besser sein.

  • [M2TW] Europa Barbarorum 2

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Die Intro Video Sequenz ist vom Mod (data\fmv\faction\pritanoi_info.bik) Teil 2: youtube.com/watch?v=qz_7Z_6Uo7M Teil 3: youtube.com/watch?v=Cn4psVKT-0U Wenn ich mich recht erinnere sollte es Hotseat kompatibel sein, wir haben die Monitore die nicht arbeiten würden per Hotseat Kondition abgestellt, im Ganzen waren das 58 Monitore. Beispiel: Quellcode (12 Zeilen)

  • [M2TW] Europa Barbarorum 2

    Gigantus - - Modding: RTW / M2TW

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    Bei Belagerungsschlachten muss man schon davon ausgehen, dass sie doppelt so lange dauern wie Feldschlachten - es kommt auch auf die Taktik an: 20 Einheiten durch ein einziges Tor quetschen dauert eine gute Zeit, selbst wenn es nicht verteidigt wird. Die Schlachten KI ist überarbeitet und ist anspruchsvoller als Vanilla, die Einheiten als solche haben keine Extra Hitpoints was bei manchen Mods zu den langen Schlachten führt wie Du bemerkt hast. Piazza Schlachten waren schon immer ein langwierige…

  • Dumme Frage: hast Du versucht Kingdoms zu installieren ohne vorher M2TW zu installieren? Oder ist die Kingdoms CD einfach 'nur' beschädigt? Falls Du Bedenken hast wegen der Steam Konvertierung (die kleinen pop ups können schon irritierend sein) dann kannst Du es einfach auf offline stellen, spielen kannst Du trotzdem.

  • Leichtes aufdatieren: es sind einige Probleme aufgetreten nach einem Win10 update - äussert sich mit einfrieren wenn man auf die Optionen klickt und betrifft hauptsächlich die Steam Version. Dies kann behoben werden indem man die executable als Administrator startet und zusätzlich den kompatiblen Modus benutzt. Anweisungen dafür (englisch) gibt es hier.

  • Gut zu hören.

  • Ist ein Standardfehler wenn Du das Spiel ausgepackt hast. Ansonsten wüsste ich nicht warum wenn es die Originalinstallation ist (kein modden). Schau mal ob dies hier hilft - ist allerdings in Englisch, vielleicht hat jemand ja die deutsche Anweisung wenn es Dir zu technisch ist.

  • Installiere das mal außerhalb des normalen Pfades (Program files) - ersparst Du Dir einen Haufen Unfug wie zB Virtual Store Speicherungen die Annahmen von Veränderungen der Spieldateien verhindern. C:\Games\M2TW ist es beim mir immer

  • Deutsche Sprachdateien - da hat CA geschludert. Um die fehlenden Dateien einzubauen müsste man sich dann schon etwas mit modden auskennen. Mir ist kein Download bekannt der dies behebt. Mods spielbar machen - bitte nicht die verlinkte Methode benutzen. Sie ignoriert die Mod spezifische CFG Datei die oft spezielle Einstellungen hat. Man muss lediglich eine Kopie der medieval2 EXE Datei machen und sie dann kingdoms nennen. Ich habe da ein kleines Tutorium erstellt das auch einen Installierer hat d…

  • [Kingdoms] Choceur - Downloads

    Gigantus - - Choceur

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    Hier die vollen (actual) Links, unten Deiner, denke mir wbb ist ein anderes Tier als filebase, ist die Diskrepanz (Umschreibung?) zustande gekommen als ihr die Forensoftware aufdatiert habt?: totalwar-forum.de/wbb/index.ph…=DownloadDBData&dataID=96 totalwar-forum.de/filebase/index.php?download/15/