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  • Stellaris - Project Augustus

    MightyGlue - - Paradox-Games

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    Neuer Twitter-Teaser. Sehr interessant wie ich finde, wegen mehreren Dingen. Dh5WdR1XUAE-pQt.jpg Ein neuer Handelsbildschirm, der nach einem globalen/galaktischen Markt aussieht. Weiterhin: scheinbar 3 neue Arten von Ressourcen, jeweils unter den Energie-Credits, Mineralien und Nahrung. Meine spontanen Spekulationen dazu: die drei bunten Barren: Edelmetalle/eine besondere Industrie-Ressource. Der Ring mit dem Glitzereffekt: Luxusgüter (vielleicht überarbeitete Form von Consumer-Goods?). Beim dri…

  • Stellaris - Project Augustus

    MightyGlue - - Paradox-Games

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    Dev Diaries machen zwar im Juli Pause, aber Wiz twittert dennoch jede Woche einen kleinen Teaser zu kommenden Änderungen. Letzte Woche gab es dieses Bild hier: DhV3hJKXcAABeAC.jpg Was natürlich direkt auffällt: 102 Pops auf einem Planeten. Und wohl ein neuer Planetentyp, der Grafik nach zu urteilen. Stadtplaneten im Sinne von Coruscant vielleicht? Wiz hatte auch auf der PDX Con im Mai schon dieses Bild eines Prototypen für ein neues Planeteninterface gezeigt. Untitled.png Ich freue mich auf eine…

  • Alex kann gerne für mich einspringen. Dann müssen die nächsten drei Wochen nicht ausfallen.

  • Ich muss leider für morgen und unter vorbehalt auch schon mal für nächste Woche absagen. Klausurenphase steht wieder an. Für den Termin am 18.07. muss ich auch direkt absagen, da ich die gesamte Woche auf Exkursion bin.

  • Ich hatte letztens auch mal reingeschaut und die Makedonen ausprobiert. Wurde leider noch nicht so ganz warm mit der Mod. Wegen der Attila Map sind die Gebiete die in Rome 2 noch sehr viel detaillierter waren nun auf das nötigste runtergebrochen. Wenn Makedonien und Griechenland nur aus zwei oder drei Städten bestehen, passt das nicht so ganz in die Zeit, finde ich. Das Wirtschaftsbalancing scheint auch noch nicht ganz fertig zu sein. Bin mit 10.000 in der Bank gestartet, habe aber direkt 2000 m…

  • Cyberpunk 2077

    MightyGlue - - Abenteuer

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    Der Trailer war grandios. Aber, was brauche ich denn für eine Monstermaschine um diese Stadt flüssig auf meinem Bildschirm darstellen zu können?

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    @MistyBronco Die erste Stadtmap mit Fokus auf Häuserkampf wird wohl Rotterdam. Stalingrad und Berlin werden sicherlich später auch noch dazukommen. Ich finde Häuserkampf und Close Quarters steht und fällt bei Battlefield mit der Anzahl der fliegenden Granaten... Ich hoffe, dass die durch die neuen Gameplaymechaniken stark eingeschränkt wird.

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Ich weiß auch nicht, was ich vom Battle Royale Modus halten soll. Aber ehrlich gesagt überrascht es mich auch nicht wirklich, dass sie ihn noch einbauen. Immerhin kostenlos, wie alle weiteren neuen Modi. Aber das tolle ist ja, das Spiel wird auch abseits von BR noch genügend weitere gute Modi bieten. Ganz klassisch Conquest und Rush natürlich, aber auf den neuen Grand Operations Modus bin ich sehr gespannt. Operations war in BF1 einer der besten Modi überhaupt. Zitat von MistyBronco: „Aber ich h…

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Neuer Multiplayer Trailer. Weiteres Gameplaymaterial soll folgen. youtube.com/watch?v=SWVtV59mczk Hier ein paar Minuten von JackFrags. youtube.com/watch?v=MfzmCI9-aKY

  • Imperator: Rome

    MightyGlue - - Paradox-Games

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    Je detaillierter, desto besser, finde ich. Sie müssen nur aufpassen, dass es dann vor allem im Endgame (oder überhaupt) keine größeren Performanceprobleme gibt wegen der schieren Menge an Provinzen. Und man sollte auch nicht eine halbe Stunde auf Provinzen klicken müssen, wenn man ein kleineres Land erobern möchte.

  • Smartphone

    MightyGlue - - Technik und Wissenschaften

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    Ich hab ein Nexus 5 von LG schon seit rund drei Jahren. Super Teil, nur der ziemlich kleine und nicht erweiterbare Speicher (13GB) stören mich ab und zu. Cyanogen habe ich mir nicht angeguckt und werde es wohl auch nie tun. Warum auch? Funktioniert ja alles wie es soll.

  • Stellaris - Project Augustus

    MightyGlue - - Paradox-Games

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    Pulsare, Neutronensterne, Schwarze Löcher und Nebel haben alle "Umwelteffekte" die für alle gelten. Angezeigt werden sie durch eine rote Wolke mit Blitz in der Systemansicht.

  • Stellaris - Project Augustus

    MightyGlue - - Paradox-Games

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    In Systemen mit Pulsaren werden die Schilde um 100% reduziert. Falls deine Flotte ihren Heimathafen in so einem System hat, bleiben die Schilde dauerhaft unten, solange sie sich dort befindet.

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Zitat von Fairas: „Hab zwar BF1 nie gespielt aber einige Videos gesehen, das sieht für mich genau 0% nach WK1 aus. Eher wie BF1942 mit anderen Waffen&Fahrzeugen. Wenn ich an WK1 denke, dann habe ich Schützengräben im Kopf, die werden wohl am ehesten noch in Verdun dargestellt (was ich aber auch nicht gespielt habe). “ Geht hier doch gar nicht um BF1, oder? Und damit auch mal gesehen wird, wie das Spiel auch aussehen kann. Zwar "nur" Concept Arts, aber das andere war ja auch "nur" ein Trailer. An…

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Zitat von Imperator Bob: „Mein Problem sind dann eher andere Spieler die so rumrennen. wink.png “ Jetzt nehmen wir doch mal das Forum hier als statistische Schnittmenge. Niemand hier (ja, nicht mal ich) würde seine Figur mit der Armprothese, Steampunkmantel, blauer Kriegsbemalung (viel zu auffällig ) oder was auch sonst abgedrehtem rumlaufen lassen. Sondern mit historischer und authentischer Bekleidung, was im zweifel dann sogar einfach noch viel besser aussieht als die Krallenhand. Der ein oder…

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Zitat von Nonsensification: „aber auf eine Cyborg-Armee in der Normandie “ Woher weißt du ob das so im Spiel vorkommen wird? Wegen der einen Armprothese? Zitat von Nonsensification: „einen Sprung im vollen Lauf aus dem 1. Stock “ Dachte Gameplay stört dich nicht? Du konntest in fast jedem Spiel sogar vom Hausdach im 3. Stock springen, oder aus dem 5. Stock und dann noch den Fallschirm ziehen (Realismus und so). Hat keinen gestört. Was der Trailer und die Szene mit dem Fenster zeigen wollte, ist,…

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Ja klar, aber über verbrannte Soldaten, die man mit einer Spritze oder einem Defibrillator wiederbeleben kann, dass man in fliegende Flugzeuge einsteigen kann die flach am Boden vorbeirasen und all den anderen chaotischen und wenig realistischen Kram der Battlefield zu Battlefield macht hat und wird sich nie jemand aufregen. Aber kaum kommt eine Frau ins Spiel und ein paar seltsam anmutende Klamotten, ist der Shitstorm kaum noch aufzuhalten. Mein ja nur. Edit: Dazu passt auch das Video hier. m.y…

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Zitat von Nonsensification: „das Auftauchen einer V1-Rakete in einem kleinem Gefecht. Was soll das? “ Die V1, wie auch andere Dinge, kann ein Squadleader rufen, wenn das Squad genügend Punkte gemeinsam erspielt. Aber natürlich auch erst gegen Ende einer Runde und vermutlich auch nicht 10 Stück pro Runde. @Bob Sehr viel besser als das Premium Modell, oder nicht? Das tolle an (kostenpflichtigen) kosmetischen Items ist ja, dass die komplett freiwillig sind. Und noch weil man das auch so oft liest, …

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Ich habe mir jetzt noch einige Infos durchgelesen und erste Interviews angesehen und bin der festen Überzeugung, dass derjenige der den Trailer so zusammengestellt hat das am besten nicht nochmal machen darf. Der Trailer ist viel zu überladen, zu schnell geschnitten und erweckt ein völlig falsches Bild vom Gameplay (beim rumgerutsche mit dem MG 42 wurde mir auch ganz anders... ) Man wollte alle neuen Features auf irgendeine Weise in den Trailer einbauen, ohne darauf zu achten, dass die Leute die…

  • Battlefield V

    MightyGlue - - Action

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    Zitat von Imperator Bob: „Das man Gegner nicht mehr spotten können soll finde ich aber scheiße, hat teamorientierte Spieler belohnt und war eine der besten Features der Serie die im Laufe der Zeit eingeführt wurden, zumindest in meinen Augen. “ Führte aber manchmal zu komischen Situationen, wo man einfach auf das rote Icon schießen konnte ohne wirklich irgendetwas sehen zu können, so ein bisschen wie Wallhack. So bringen zum Beispiel Rauchgranaten kaum etwas, wenn man genau weiß, wo der Gegner h…